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Doom de Pokémon selado por Palworld?

No mundo dos videogames, o início de 2024 foi marcado pela chegada surpresa de um título que conseguiu causar forte impressão: Palworld. Desenvolvido pelo estúdio japonês Pocket Pair, o jogo já havia causado sensação quando foi apresentado há alguns anos, com sua proposta de “Pokémon com armas”. Agora que está disponível em acesso antecipado no Steam e no Xbox através do Game Pass, estão acima de todas as polêmicas que cercam o Palworld, principalmente no que diz respeito ao bestiário do título, muito parecido com a licença pertencente à Pokémon Company. Mas então, o que realmente está por trás deste jogo sensacional? Este lançamento realmente causa preocupação nos escalões superiores da Game Freak?

A passagem a seguir serve como prefácio, destacando que as opiniões expressas nele refletem a pessoa que o escreveu. Não é incomum que os leitores tenham perspectivas contrastantes; portanto, estendemos cordialmente um convite aberto para que compartilhem suas idéias e percepções por meio da seção de comentários, fornecendo assim contexto adicional e promovendo um discurso saudável.

Palworld, uma cópia do Pokémon?

Vamos nos concentrar por um momento nos diferentes tipos de jogabilidade oferecidos pelos dois jogos em questão. Palworld pretende ser um jogo de sobrevivência , no qual se trata de recuperar recursos para construir a sua base, desenvolver-se, etc. neste mundo hostil, enquanto gerencia diferentes medidores como a fome do jogador, por exemplo. É este componente central para a experiência de jogo. Depois vem a sobreposição da qual falaremos mais tarde: as criaturas que povoam este universo. Estes últimos levam o nome de “Pal” (daí o título do jogo, Pal World); é possível capturá-los, fazê-los lutar levando em consideração afinidades de tipo ou até mesmo utilizá-los para gerenciar sua base.

Não sei se é realmente necessário apresentar a licença Pokémon , mas vamos dar uma olhada rápida para contextualizar as coisas. Pokémon é uma licença JRPG, totalmente baseada em seu conceito “Catch they all”. Tudo neste universo gira em torno das criaturinhas que serão necessárias por um lado capturar para completar uma enciclopédia, a Pokédex , e por outro lado fazer combate para se tornar o melhor treinador; outro componente do jogo é a troca. E todo o universo gira em torno dessas poucas bases há quase trinta anos, que acabam sendo trinta anos de sucesso comercial da franquia (é importante para o futuro).

Monstros muito inspirados para Palworld

Mas então, quais são as controvérsias em torno de Palworld e de onde elas vêm se os jogos não têm absolutamente nada a ver com isso? Logo após o lançamento do título Pocket Pair, inúmeras suspeitas de plágio começaram a surgir contra Palworld, em direção a um dos pontos em comum que ele compartilha com a licença Pokémon: as criaturas. Se nenhum dos dois títulos mencionados inventou o conceito de capturar e coletar monstros, o design do Pal parece claramente inspirado no de certos Pokémon. Não vou incluir todo o bestiário desses dois jogos, mas esses poucos exemplos devem ser capazes de apoiar as observações em questão (graças ao tópico @CeciliaFae).

Podemos, portanto, ver semelhanças mais do que óbvias em certos Pal em comparação com vários Pokémon. Se Luxray ou Pyrobut claramente parecem ter servido de inspiração, outros como Fragilday , Cobaltium ou Archeduc também têm sua versão Pal. Vou deixar você consultar o tópico para perceber que quase todo o bestiário de Palworld parece tirar ideias da franquia de Pokémon. Além da inspiração, também pode ser que certos modelos 3D de Pokémon tenham sido usados ​​simplesmente para moldar os designs de Pal. Enquanto escrevo isto, absolutamente nada está comprovado quanto à origem do desenho dos monstros do título. Par de Bolso. Se o potencial roubo de modelos de criaturas da Game Freak for apontado, também pode ser que o uso de certas inteligências artificiais também seja responsável pela surpreendente semelhança entre os monstros. Também aqui nada está provado; mas o CEO do estúdio de desenvolvimento não esconde o seu apetite por IA.

Antes de encerrar esta parte dedicada ao plágio, vamos dar uma rápida olhada nos outros projetos do estúdio. Em primeiro lugar, o penúltimo jogo do estúdio, Craftopia. Um novo tempo, Pocket Pair estava de olho no lado dos jogos de sobrevivência, inspirando-se em outro grande título da Nintendo, cuja identidade deixarei você adivinhar pelas poucas imagens visíveis abaixo. Quanto aos primeiros vislumbres do próximo jogo, Never Serious, o estúdio ficou mais uma vez tentado pela ideia de olhar o conteúdo da cópia do vizinho, mais precisamente aquela renderizada por Hollow Knight, especialmente no que diz respeito à direção artística.

Vendas que abalam a Pokémon Company

Mas no catálogo de jogos que plagiam os maiores títulos, você me dirá que o ano de 2024 não apresenta nada de novo, e isso é totalmente verdade. Mas então por que Palworld causa uma impressão mais forte do que os outros? É simplesmente ao nível das suas vendas e do número de players atingidos pelo fenómeno que algo está a acontecer. Em seis dias, são nada menos que 8.000.000 de pessoas que compraram a versão Steam Game (sem contar as versões vendidas no Xbox e também os jogadores do Gamepass). Acrescentemos também que o imenso sucesso do Palworld é em parte atribuível ao mercado chinês que conseguiu capturar perfeitamente, com quase 40% das vendas realizadas neste país. (obrigado a GameDataLibrary pelo infográfico). Se muitos jogadores se apressam em aproveitar esse desempenho muito bom para atirar na ambulância Pokémon, não devemos esquecer o desempenho da franquia ao longo de muitos anos.

Como dito anteriormente, a franquia Pokémon está no topo das paradas de vendas de jogos há mais de 25 anos, e nenhuma nova geração ultrapassou 15 milhões de cópias. Melhor ainda, as duas últimas gerações de Pokémon ultrapassaram os 20 milhões de unidades, por serem exclusivas de um único ecossistema (o Nintendo Switch), e vendidas pelo preço integral (longe dos 26€ de Palworld). Dadas as diferenças fundamentais de gênero entre os jogos e a excelente saúde financeira da licença Pokémon neste momento, não há, portanto, razão para pensar que o sucesso do Palworld tenha qualquer repercussão na operação de * *Game Freak** , que, esperamos apesar de tudo, será capaz de melhorar a qualidade técnica dos jogos futuros (no que diz respeito à única crítica real e substantiva a ser feita aos jogos Pokémon).

O que a Pokémon Company diz?

Obviamente, toda essa agitação provoca uma reação até nos níveis mais altos, notadamente da Companhia Pokémon. Depois de uma grande semana de tudo e mais alguma coisa na internet, a empresa que gerencia os direitos de Pokémon falou por meio de um comunicado à imprensa, claramente direcionado ao Palworld, mas nunca citando-o:

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É difícil saber o real objetivo por trás desta afirmação. Está realmente em andamento uma investigação para tomar medidas contra Pocket Pair? Ou esta mensagem pretende simplesmente informar que a empresa tomou conhecimento da situação e deseja deixar de receber mensagens sobre este assunto? De qualquer forma, o certo é que a Pokémon Company certamente não tem medo do sucesso do Palworld e simplesmente deseja proteger sua licença, bem como os artistas que projetaram as criaturas que conhecemos bem.

final do envoltório de reações

*️⃣ Link da fonte:

Tópico @CeciliaFae , GameDataLibrary , falou ,