Contents

Descobrindo o motivo do atraso no lançamento de GTA VI para PC – um ex-desenvolvedor se manifesta!

Contents

É inegável que Grand Theft Auto VI gerou um burburinho significativo entre os jogadores, mas, infelizmente, os jogadores de PC podem estar sujeitos a atrasos adicionais em comparação com seus equivalentes de console, mais uma vez, o que se tornou um padrão muito familiar para a Rockstar Games. Embora tenham sido feitas algumas tentativas para esclarecer este fenómeno por um antigo funcionário da empresa, a lógica por detrás de tais atrasos permanece, na melhor das hipóteses, questionável.

A decisão da Rockstar de lançar Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2 para PC antes dos consoles foi defendida por Mike York, que contribuiu para o trabalho de desenvolvimento de ambos os títulos. A principal razão por trás dessa abordagem diz respeito à otimização, já que os computadores pessoais oferecem diversas configurações de hardware, enquanto as variações do console são limitadas a um único modelo ou, no máximo, dois com edições Pro.

Melhorar a qualidade geral do jogo e garantir o desempenho ideal em várias plataformas exige um esforço substancial. Além disso, uma razão para desenvolver o título exclusivamente para computadores pessoais (PC) reside nas capacidades melhoradas de tais dispositivos em comparação com as consolas de jogos. Segundo entrevista de Dave York, o PC oferece maior poder de processamento, o que permite à Rockstar Games incorporar recursos exclusivos que não podem ser replicados em sistemas de console.

Após a análise de vários argumentos apresentados em vários casos, incluindo aqueles pertencentes à Rockstar Games, certas inconsistências na perspectiva de Michael York vêm à tona. Especificamente, surgem discrepâncias em relação ao cronograma de desenvolvimento de uma empresa de software sediada nos Estados Unidos.

A expectativa por Grand Theft Auto VI continua a crescer à medida que sua data de lançamento projetada se aproxima, apesar de ter sido adiado várias vezes nos últimos anos. Embora não tenha havido nenhuma confirmação oficial da Rockstar Games sobre uma data exata de lançamento, rumores sugerem que poderemos finalmente ver o próximo capítulo da franquia em algum momento do ano de 2025 – que seria exatamente doze anos após o lançamento da iteração anterior. No entanto, o que permanece incerto é se o jogo será lançado simultaneamente nas três principais plataformas de jogos (PC, PlayStation e Xbox). Apesar dessa incerteza, os fãs continuam aguardando ansiosamente por mais notícias sobre o próximo título.

Em termos de funcionalidade, pode-se considerar se o ray tracing está ou não disponível para Grand Theft Auto V nos consoles mais recentes. No entanto, é importante notar que embora o jogo inclua esse recurso em sua versão para PC, ele não foi disponibilizado para jogadores no Xbox One ou no PlayStation 4. Deve-se notar também que essas declarações são baseadas apenas em especulações e não foram confirmados pela Rockstar Games ou por qualquer fonte oficial.

/images/GTA_VI_Joker_720.jpg

Na verdade, é importante notar que vários estúdios de jogos desenvolveram com sucesso videogames entre gerações que foram lançados em múltiplas plataformas com recepção positiva. Um exemplo deste ano se destaca em particular-Dead Island 2, que nós da GamersDeal tivemos o prazer de analisar e desfrutar. Apesar de seu tumultuado processo de desenvolvimento, que envolveu uma mudança significativa entre três estúdios diferentes ao longo de nove anos, o produto final ainda superou nossas expectativas.

Gostaríamos de enfatizar que Grand Theft Auto VI representará um afastamento significativo dos seus antecessores em termos de escala e ambição. É importante notar, no entanto, que a Rockstar Games possui recursos muito maiores do que estúdios menores como Dambuster, o que pode ter contribuído para a decisão de desenvolver o título. No entanto, parece que esta escolha foi mais estratégica do que obrigatória por parte da Rockstar.

*️⃣ Link da fonte: