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Uma experiência de jogo reveladora!

Nos últimos tempos, tenho me preocupado com os jogos de RPG japoneses, mergulhando profundamente em suas narrativas. No entanto, como meu ritmo de jogo diminuiu, desejei abandonar temporariamente minha afinidade por esses jogos e, em vez disso, explorar outros gêneros. Conseqüentemente, depois de examinar os próximos lançamentos, optei por me aprofundar em um estilo mais antigo de RPG, ao qual não tinha dado muita atenção recentemente. Para minha agradável surpresa, The Thaumaturge, desenvolvido pela mesma equipe responsável pela versão reimaginada de The Witcher, despertou mais uma vez meu entusiasmo pelos CRPGs.

Antes do remake de The Witcher, este estúdio me surpreendeu com seu novo jogo

Em uma agenda de lançamentos tão ocupada quanto a que se aproxima em 2024, rapidamente nos vemos tendo que fazer escolhas. Além dos grandes lançamentos do início do ano, há também todas as produções mais modestas que estão chegando. Pela minha parte, este início de ano foi bastante agitado e não contive o prazer com a ideia de ​​descobrir um título recente e um pouco diferente dos meus hábitos para jogá-lo por algumas horas e compartilhar minhas impressões. Nesse caso, foi o role play O Taumaturgo que me chamou a atenção, e um dos primeiros argumentos que me chamou a atenção, foi ver claramente o nome do estúdio Fool’s Theory. Se o nome não é atualmente o mais popular, poderá sê-lo, pois terão a pesada tarefa de trazer de volta à vida a primeira obra da saga. O Mago do CD Projekt.

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Como que para melhor colocar a mão na massa, as equipes de Fool’s Theory puderam contar com o apoio da editora 11 bit studios, mais conhecida por seu envolvimento nos projetos This War of Mine e Frostpunk. É portanto mais uma vez neste ambiente muito particular, inspirado numa época não muito distante da nossa (a Polónia no início do século XX), que embarcamos em O Taumaturgo. O título apimenta este contexto ao adicionar uma dimensão fantástica e folclórica ao seu cenário histórico, que tem um efeito pequeno e está diretamente ligado às habilidades do herói que controlamos.. Batizado de Wiktor Szulski, ele tem, graças à sua condição de milagreiro, “uma compreensão diferente e mais profunda do mundo”. Mais concretamente, isto traduz uma galeria de poderes, distribuídos por quatro ramos (Coração, Mente, Acto, Palavra), que lhe permite discernir melhor as emoções , em particular aquelas que ficam incorporadas nos diferentes objectos com que cada pessoa manuseia. , e realizar a investigação onde quer que vão.

Um modesto RPG que vai contra o frenesi atual e é bom

/images/1709712211-7034-capture-d-ecran.jpg Já faz um bom tempo desde que joguei um RPG hardcore como O Taumaturgo. Depois de semanas e semanas de jogo, ditado pelos últimos RPGs japoneses do momento, muito focados na ação, devo dizer que fiquei perplexo e intrigado com a ideia de dedicar algumas horas à última criação do Fool’s Estúdio teórico. No entanto, essa apreensão foi rapidamente afugentada pela construção do jogo, deliberadamente baseado na narração, no estudo do ambiente, na análise da tradição e na reflexão oferecida pelas inúmeras informações contextuais. Casualmente, O Taumaturgo pode ser facilmente colocado uma atmosfera que me fez querer passear por seus cenários e entender melhor a forma como essa imaginação, que mistura histórico e fantástico, gira em torno da experiência de jogo.

/images/1677687975-2316-capture-d-ecran.jpg Na pura tradição dos jogos de RPG, O Taumaturgo oferece muitas pistas textuais, a ponto de termos principalmente a impressão de conduzir a investigação ao longo da experiência , tanto sobre o enredo quanto sobre o próprio poderes misteriosos do herói. Digno herdeiro do gênero, a criação de Fool’s Theory leva tempo, embora a fórmula seja usada em lugares bastante compartimentados. Não espere a liberdade que alguns jogos de RPG atuais oferecem! Embora isto certamente funcione em desvantagem, a experiência é realizada a partir de um ponto de vista narrativo com diálogos de escolha (que têm a sua influência), uma infinidade de abordagens para resolver certas interações-nomeadamente através do uso de habilidades conferidas por os Salutors, criaturas místicas das quais os taumaturgos extraem seus poderes, ou os símbolos que treinamos para manipular nossos interlocutores, um belo aceno para The Witcher-e um sistema de resolução de missões que abrange diferentes ramos para torná-los mais densos e interessantes de seguir.

/images/1709712211-1403-capture-d-ecran.jpg Devido ao seu contexto um tanto atípico, O Taumaturgo me deu vontade de voltar a esse tipo de RPG, para ter em mãos um título que possa ser desfrutado sem ter que correr em todas as direções, para mudar meus hábitos de consumo, dando uma chance a produções mais textuais, de vez em quando. Na realidade, percebi que o universo era suficientemente cativante para obscurecer a presença um tanto reduzida dos embates. Porque sim, O Taumaturgo, também é um título que foca em um sistema de combate estratégico cheio de boas ideias. Infelizmente, não terei lembranças duradouras desse aspecto do jogo.

Um sistema de combate bem pensado que carece de loucura

/images/1709712211-1319-capture-d-ecran.jpg Às vezes, o Taumaturgo me fazia participar de combates por turnos, no meio do caminho entre o jogo básico e o uso de habilidades sobrenaturais. No papel, o princípio é interessante porque permite combinar as aptidões físicas do herói-que muitas vezes consiste em dar um soco mais ou menos bem sentido-e as técnicas oferecidas pelos diferentes Salutors que recuperamos no fio da aventura. Os códigos de role-playing estão aí, encontramos até uma fila de ações que nos permite visualizar a ordem em que os adversários nos atacam e um sistema de velocidade que faz com que uma habilidade seja desencadeada mais ou menos rapidamente. Graças a isso, o aspecto tático está se expandindo e também pode contar com outros acréscimos que chegam gradativamente como a alteração da concentração dos adversários, as aplicações de estados negativos como o sofrimento e os atributos a serem contornados utilizando o técnicas dos diferentes Salutores.

/images/1709712211-2390-capture-d-ecran.jpg Globalmente, o Taumaturgo não coloca suas costas contra a parede durante cada encontro. Estes podem ser superados com dificuldade, desde que você tome cuidado na sua abordagem e aproveite as diferentes técnicas de enfraquecimento. O problema é que por causa disso, rapidamente senti um certo cansaço, pois o Taumaturgo quer fazer muito com sua mecânica sem torná-la excepcional. Então, nas poucas vezes que conseguimos aproveitar, nos deparamos com a mesma rotina e, no final das contas, isso prejudica a imersão mais do que qualquer outra coisa. Em última análise, o ponto forte continua sendo esta atmosfera, a dublagem dos personagens, a dimensão psicológica que permeia o lado místico da trama, enquanto as lutas são, em última análise, anedóticas, embora construídas de forma inteligente e um tanto originais.

/images/1709712211-8300-capture-d-ecran.jpg No final das contas, O Taumaturgo teria se beneficiado mais por ser apenas um jogo de investigação porque essa é sua maior força e o aspecto que pessoalmente considero mais cativante. Certamente não é o jogo mais agradável à vista, o mais bem animado nas suas personagens ou aquele que nos deixa grande liberdade de abordagem, mas o seu universo austero e com uma atmosfera pesada confere-lhe um certo prestígio. Sei muito bem que O Taumaturgo talvez não seja a minha melhor surpresa do ano mas já sei que não esquecerei o que ele me ensinou, nomeadamente que não devo abandonar os CRPGs mais tradicionais porque corro o risco de perder experiências únicas e originais!

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