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Como seu diretor descobriu um elemento essencial da história no último minuto

A criação de um videogame é frequentemente comparada a uma tarefa árdua dentro dos limites de muitos estúdios de desenvolvimento. Por exemplo, o processo de desenvolvimento de Final Fantasy VII exigiu a montagem de um quebra-cabeça altamente complexo no período de um ano. O crédito por descobrir a reviravolta mais significativa na história vai para Kazushige Nojima, embora com aviso prévio dado a Yoshinori Kitase, o diretor. Foi durante os estágios finais de produção que Nojima fez esta descoberta notável.

Para o diretor do FF7, é essa passagem a mais marcante do jogo

Em 31 de janeiro, Final Fantasy VII celebrará seu vigésimo sétimo aniversário, apenas um mês antes do lançamento de Final Fantasy VII Rebirth. Diferentemente dessa releitura da obra original, iniciada em abril de 2020 e em desenvolvimento muitos anos antes, Final Fantasy 7 foi produzido em tempo recorde com uma equipe estimada entre 100 e 150 pessoas. Hoje, paralelamente ao lançamento da parte central desta nova trilogia, os desenvolvedores e executivos do projeto concedem inúmeras entrevistas enquanto os jogadores mais curiosos desenterram as anedotas mais interessantes.

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Recentemente, na rede social Basicamente, Kitase foi questionado sobre a cena mais memorável do jogo original, aquela que vem direto à sua mente sempre que pensa em Final Fantasy VII. Para ele, não há dúvida de que esta é a cena em que Cloud, à deriva no Rio da Vida até a cidade de Mideel, recolhe os pedaços de seu passado traumático e entende que se apropriou das memórias de Zack, que morreu após sua morte. escapar de Nibelheim alguns anos antes.

Yoshinori Kitase só descobriu a reviravolta em torno de Zack no final do desenvolvimento

Na época, qualquer jogador ficava marcado por essa grande revelação sobre Cloud. Até o diretor do jogo ficou impressionado com esse momento, principalmente porque ele entendeu seu significado apenas no final do desenvolvimento.. Como explica Yoshinori Kitase nesta anedota, a resolução do mistério que ligava Cloud e Sephiroth só se materializou, aos seus olhos, durante as fases criativas finais. Este entendimento muito tardio tem origem nas inúmeras modificações do cenário feitas por Kazushige Nojima, o homem por trás da escrita do jogo, que se esforçou para encaixar todas as peças do quebra-cabeça para dar vida a um dos aspectos mais chocantes do vídeo. jogos.

Esta é provavelmente uma das histórias mais malucas que já li sobre o quão caótico foi o desenvolvimento do OG FF7.

Sim, Kitase não sabia EXATAMENTE como a Sequência Lifestream seria resolvida até perto do final do desenvolvimento.

(via @ShinraArch, não o artigo GI) https://t.co/vSecDRbLr7 pic.twitter.com/mysJ7huOUx

-SubTXT (@ subtxt ) 5 de janeiro de 2024

Entre o momento da primeira leitura do cenário por Kitase e a versão final do jogo, Nojima imaginou uma reviravolta na história em torno dos personagens Cloud e Zack. Exceto que Kitase não sabia disso! Durante o desenvolvimento, a comunicação estava longe de ser ideal e Kitase explicou durante a entrevista que ele teve que planejar os diferentes eventos da narrativa sem necessariamente conhecer todos os detalhes do cenário. Em qualquer caso, o caos da época parece agora muito distante e o carácter de Zack altamente essencial porque, como as equipas admitiram, o seu papel e a sua história no Rebirth serão muito mais avançados!

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@ShinraArch , https://t.co/vSecDRbLr7 , pic.twitter.com/mysJ7huOUx , 5 de janeiro de 2024 ,