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Uma virada de jogo da França!

O evento anual CES da Razer já foi conhecido por suas surpresas no passado, e este ano não é exceção, pois eles revelaram seu mais recente projeto, apelidado de “Projeto Esther”. No entanto, o que causou um impacto duradouro em mim não foi tanto o projeto em si, mas sim o meu encontro com o seu inventor.

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Em cada iteração do Consumer Electronics Show (CES), a Razer apresenta à sua equipa de engenharia a oportunidade de explorar conceitos cada vez mais ambiciosos e inovadores. Exemplos anteriores incluem a almofada HyperSense, o computador desktop modular e o dispositivo móvel capaz de se transformar em um laptop totalmente funcional. Embora alguns possam considerar estes esforços frívolos, eles servem como incubadoras de tecnologia de ponta que permite à empresa desenvolver produtos diferenciados, adaptados às preferências do consumidor.

Abordámos a avaliação do Projecto Esther com uma mente aberta, apesar da sua natureza não convencional. A perspectiva de fixar uma almofada equipada com 16 atuadores na nossa cadeira de escritório – seis abaixo das nádegas e dez nas costas – pode ter sido inesperada durante a nossa visita à CES. No entanto, mantivemo-nos receptivos à possibilidade de receber uma massagem relaxante depois de percorrer distâncias consideráveis.

A cadeira entre duas bundas

O aspecto inovador do Projeto Esther reside principalmente no excepcional feedback tátil que ele proporciona através dos seus 16 atuadores. Com o tempo, os motores vibratórios avançaram significativamente, permitindo aos utilizadores experimentar sensações familiares que lembram aquelas experimentadas com dispositivos como o Nintendo Joy-Con ou o DualSense. Durante a demonstração conduzida pela Razer, uma cadeira de escritório ergonômica foi sincronizada com um headset de realidade virtual com dois atuadores adicionais e um controlador portátil equipado com outro par, resultando em um total de 20 atuadores trabalhando em uníssono para criar um ambiente imersivo e tátil.

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A tecnologia Sensa HD serve de base para a nossa experiência, inspirando-se nos princípios cromáticos do feedback tátil. Semelhante ao nosso renomado sistema de iluminação RGB, o Sensa HD apresenta aos usuários duas opções; adaptação automática por meio da análise do sinal de áudio ou personalização controlada pelo desenvolvedor da resposta da almofada a ambientes 3D. Durante a nossa demonstração, observámos uma excitação aumentada em vez de uma expansão perceptível da consciência espacial devido a estas sensações tácteis inovadoras.

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O usuário encontrou grande satisfação em operar o enorme robô mecânico equipado com mísseis e lasers, o que resultou em sucesso instantâneo. As vibrações rítmicas da máquina foram particularmente agradáveis, e o fabricante, Razer, tomou nota deste fenómeno. Se o design evoluir para um item comercializável, poderá incluir também um recurso para fornecer massagens terapêuticas.

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A viagem da ideia ao item tangível é perfeita, com a almofada firmemente fixada ao encosto. No entanto, o estado atual da fonte de alimentação revela algum espaço para melhorias, pois parece que os componentes elétricos estão muito próximos uns dos outros. Apesar deste pequeno problema, a almofada permanece confortável mesmo com o seu conjunto de 16 áreas distintas ativadas por vibração. No geral, a experiência é semelhante a descansar em um colchão d’água flutuante.

Fabricação de Lille

Na verdade, o encontro com o Dr. Eric Vezzoli, o afável e charmoso CEO da Interhaptics, que foi adquirida pela Razer em 2022 por seu trabalho pioneiro em tecnologia háptica, permanece gravado em nossa memória. É o seu caloroso “Olá” que se destaca, seguido de perto pela sua afirmação inabalável de que a natureza inovadora do Projecto Esther não deve ser ignorada – uma inovação nascida do engenho francês. Ocasionalmente, o patriotismo pode servir como uma força positiva.

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Na verdade, é louvável que este médico demonstre tanto fervor em sua área de especialização e utilize o Projeto Esther como um caminho para avanços pioneiros no domínio das experiências de jogo imersivas. Além disso, digno de nota é o facto de a tecnologia desenvolvida pela Interhaptics dentro da Razer poder ser adoptada por outros fabricantes e constituir a base para empreendimentos adicionais. Para facilitar a integração perfeita, a organização possui uma equipe dedicada de engenheiros dedicados a atender às necessidades de possíveis colaboradores. Além disso, eles têm o prazer de fornecer um kit de desenvolvimento de software (SDK) abrangente para programadores que buscam capitalizar suas inovações.

As aspirações do médico tornaram-se evidentes quando investiguei seus pensamentos sobre a utilização de materiais maleáveis ​​e a incorporação de sensações táteis nas experiências de jogo. O seu entusiasmo brilhou intensamente, inspirando confiança na possibilidade desta visão se tornar realidade.

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