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Ainda vale a pena jogar este MMORPG clássico 20 anos depois?

Na verdade, apenas pronunciar a sigla “WOW” é suficiente para provocar uma resposta poderosa de inúmeras pessoas. Durante o início do século XXI, o renomado MMORPG World of Warcraft cativou os corações e mentes de vários jogadores em todo o mundo. No entanto, nos últimos tempos, a outrora movimentada comunidade virtual do jogo se dissipou?

World of Warcraft, o fenômeno MMORPG

Foi analisando o sucesso em torno de EverQuest que a editora Blizzard começou a pensar na ideia de um jogo de aventura multijogador em mundo aberto. Durante o ano 2000, os servidores do Ultima Online estavam começando a ficar desertos e Chris Metzen, designer do universo e das missões de Warcraft II, viu uma abertura. Em vez de se preocupar em criar uma nova franquia, a Blizzard optou por colocar Warcraft em no topo da lista e foi com esta ideia que o projeto começou. Um apaixonado por Half-Life (e designer de mod para este título) recebe então uma posição como designer-chefe: Jeff Kaplan.

No início de Setembro de 2001, pouco antes do ECTS em Londres (a maior feira europeia de videojogos da época), o projecto World of Warcraft é apresentado à imprensa. Em gestação há vários meses, o objetivo é trazer vida épica de volta à licença Warcraft. Ocorrendo quatro anos após a terceira parte (então em desenvolvimento), o jogo traz um trailer que causa sensação com seu território de Azeroth banhado em luz. Efeitos, música, efeitos sonoros, gráficos… tudo é meticuloso e o público fica encantado com esta nova produção da Blizzard. Ainda há muito o que fazer…

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Em vez de fazer promessas grandiosas, os desenvolvedores mantêm uma abordagem comedida e apresentam vários recursos potenciais que podem ser incluídos no jogo. Nesta fase, permanece incerto sobre como o projeto será financiado, e a equipe de desenvolvimento se esforça para manter a consistência com Warcraft III, que está previsto para ser lançado em 2002. Os testes iniciais foram realizados nos Estados Unidos e no Canadá para evitar qualquer potencial o servidor travou e World of Warcraft recebeu inúmeras dúvidas da equipe, incluindo preocupações sobre a perspectiva da câmera, se deveria ser em primeira ou terceira pessoa, quais movimentos e feitiços estariam disponíveis e que tipos de interações do jogador eram imaginado. À medida que o âmbito do projecto se tornava cada vez mais ambicioso, os promotores reconheceram a escala do seu empreendimento.

World of Warcraft em 2024

Desenvolvido por cerca de sessenta pessoas, World of Warcraft quase foi abandonado pouco antes de a versão preliminar (alfa) ser enviada aos funcionários e seus familiares. Na época, a Vivendi, o grupo dono da Blizzard, estava planejando fazer cortes no orçamento e visava o WOW por seu enorme orçamento (cinquenta milhões de dólares). Isso não vai acontecer. Os testes foram bem-sucedidos e em 23 de novembro de 2004, World of Warcraft foi lançado oficialmente. Na noite do lançamento, mais de 5.000 pessoas se aglomeraram em frente à loja Fry’s Electronics em Fountain Valley. Enquanto os desenvolvedores assinam as cópias, a Blizzard percebe que o número de cópias será insuficiente para satisfazer a todos. O produtor e alguns acólitos apareceram no armazém da Blizzard para coletar cópias e pegaram aquela no escritório de Irvine. Naquela noite, outras duas mil e novecentas pessoas sortudas saíram com seus exemplares. No dia seguinte, o número caiu: a WOW havia vendido duzentas e quarenta mil peças na América do Norte, Nova Zelândia e Austrália. A loucura do World of Warcraft está apenas começando…

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20 anos depois, a expansão Dragonflight revitalizou a emoção em torno de World of Warcraft e os servidores estão cheios de milhões de jogadores. Em 2024, os desenvolvedores estão trabalhando arduamente para oferecer aos jogadores aventuras emocionantes. Além das três atualizações de conteúdo para Dragonflight planejadas antes da chegada de The War Within, uma quarta temporada de Dragonflight será lançada este ano. Haverá vários novos recursos, masmorras redesenhadas e novos ataques. Da mesma forma, The War Within entrará nas fases beta e alfa. Resumindo, World of Warcraft pode ter envelhecido e encontrado concorrência, mas continua tão popular como sempre pelos seus fãs.

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