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Naughty Dog abandona projeto multijogador de The Last of Us!

O projeto intrigou os jogadores por vários anos, mas no final o estúdio decidiu se concentrar em jogos single-player. Ufa?

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Em setembro de 2021, a Naughty Dog confirmou o desenvolvimento de um jogo multijogador The Last of Us, após meses de rumores. Um projeto tentador, mas temido pelos fãs, o estúdio é mais conhecido por seus excelentes jogos de aventura single-player. A estratégia da Sony era clara na época: apostar tudo no serviço de jogos ao vivo, sem esquecer dos títulos solo.

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Desde então, houve mudanças, muitos jogos ao vivo foram adiados, o investigador desta tendência para títulos online Jim Ryan deixou a Sony Interactive Entertainment e em relação aos jogos multijogador The Last of Us, o desenvolvimento parecia complicado. E hoje, Naughty Dog fala para anunciar uma triste notícia: The Last of Us Online foi cancelado. Em comunicado, o estúdio explica:

Percebemos que muitos de vocês estavam aguardando novidades em torno do projeto que chamamos de The Last of Us Online. Não há uma maneira fácil de dizer isso: tomamos a decisão incrivelmente difícil de interromper o desenvolvimento deste jogo.

Na verdade, o anúncio deste desenvolvimento pode ser um desafio para um número considerável de indivíduos, especialmente aqueles dentro da nossa ardente base de fãs de The Last of Us Factions, que têm monitorado de perto nossos esforços no domínio dos recursos multijogador. É com grande tristeza que comunicamos este resultado dentro dos limites da nossa própria organização, pois também tínhamos grandes expectativas e antecipação pelo seu lançamento. No entanto, sentimo-nos obrigados a fornecer-lhe uma compreensão dos factores que nos levaram a chegar a esta conclusão.

Durante todo o processo de desenvolvimento de The Last of Us Part II, nossa equipe trabalhou diligentemente para criar uma experiência de jogo online única. Ao revisar continuamente nossos conceitos e aprimorá-los, aprimoramos a mecânica de jogo para garantir a máxima satisfação aos jogadores. Estamos entusiasmados com o progresso que fizemos até agora e esperamos ansiosamente compartilhá-lo com todos vocês em breve.

À medida que atingimos a produção plena, a escala da nossa ambição tornou-se clara. Para lançar e apoiar The Last of Us Online, precisaremos dedicar todos os nossos recursos de estúdio ao suporte de conteúdo pós-lançamento durante anos, o que terá um sério impacto no desenvolvimento de futuros jogos para um jogador. Portanto, tínhamos dois caminhos pela frente: tornar-nos um estúdio exclusivamente para jogos de serviço ao vivo ou continuar a focar em jogos narrativos para um jogador. isso definiu o legado da Naughty Dog.

Temos imenso orgulho em reconhecer os esforços excepcionais de todos os indivíduos do nosso estúdio que contribuíram para este projeto. Os valiosos insights e avanços tecnológicos derivados deste jogo irão, sem dúvida, influenciar o processo de desenvolvimento de projetos futuros e impactar significativamente a trajetória do nosso estúdio. Atualmente, estamos diligentemente engajados na criação de vários jogos single-player inovadores e ambiciosos na Naughty Dog, e esperamos ansiosamente compartilhar mais detalhes sobre nosso progresso assim que chegarmos a um momento adequado.

Até que esse momento chegue, estendemos a nossa sincera gratidão aos membros da nossa comunidade que nos apoiaram ao longo dos anos.

A Naughty Dog optou, portanto, por se concentrar novamente em jogos single-player, e muitos jogadores aprovarão esta decisão. Nem tudo está perdido, as tecnologias desenhadas para TLOU Online serão reaproveitadas no próximo projeto da Naughty Dog, título solo ainda desconhecido.

O serviço ao vivo de estratégia de jogos da Sony assume a liderança, mas talvez não seja pior. O estúdio agora voltará a fazer o que faz de melhor, experiências solo. Ele será lançado em outro lugar The Last of Us Part II Remastered no próximo mês, você pode pré-encomendá-lo a partir de € 44,99 no Cdiscount e lá na Fnac.

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