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Gadgets essenciais para uma vida letalmente eficiente!

Trabalhar na Lethal Company apresenta uma oportunidade de operar em um ambiente um tanto perigoso; contudo, felizmente, certos recursos estão disponíveis para mitigar riscos potenciais. Esta peça fornece uma compilação desses instrumentos e seus respectivos custos, bem como uma avaliação de suas aplicações práticas durante sua jornada por este terreno desafiador.

Notícias culturais DUMB MONEY: A incrível história verdadeira de Keith Gill, o homem que virou Wall Street de cabeça para baixo, atualmente nos cinemas Resumo de nossos guias da Lethal Company

Considerando que o jogo atualmente utiliza apenas texto em inglês, incluímos traduções dos nomes dos objetos em inglês para facilitar o uso durante o jogo.

O walkie-talkie, essencial se você separar-12 créditos

Considere comprar um walkie-talkie como investimento inicial, pois permite que os usuários se dividam em vários grupos enquanto mantêm a comunicação. Este recurso pode ser útil para alertar outras pessoas sobre perigos potenciais ou confirmar o bem-estar de outros membros da equipe. No entanto, deve-se ter cuidado ao manusear este dispositivo, pois deixar de recuperá-lo após o falecimento de seu proprietário pode resultar em sua perda. Recomenda-se que duas unidades sejam adquiridas para maior comodidade.

A tocha (Lanterna) e a tocha profissional para ver nos cantos mais escuros-15/30 créditos

Nas suas incursões iniciais, você logo perceberá que, assim como em qualquer videogame aterrorizante, o ambiente pode muitas vezes estar envolto em escuridão. Consequentemente, uma lanterna adequada, independentemente do seu nível de sofisticação, deverá ser consistentemente uma companheira confiável. É crucial lembrar de reabastecer seu suprimento de energia de forma intermitente durante suas expedições.

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The Shovel, uma arma do início do jogo-30 créditos

Em essência, embora uma pá possa normalmente servir como instrumento de escavação, no contexto da Companhia Letal, ela transcende sua função convencional ao funcionar como uma arma formidável contra certos adversários. No início do jogo, os jogadores podem adquirir facilmente a pá e o sinal de stop, embora sejam insuficientes para derrotar todos os inimigos. Para obter informações sobre táticas específicas adaptadas para neutralizar cada criatura ameaçadora, leia nosso bestiário abrangente.

Lockpickers para arrombar reis-20 créditos

Durante sua leitura da Lethal Company, não é incomum encontrar entradas lacradas que devem ser abertas com uma chave. Felizmente, uma alternativa para procurar em todos os lugares por essas chaves indescritíveis é arrombar fechaduras, que podem ser adquiridas pela modesta quantia de 20 créditos.

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A granada de choque para afastar inimigos mais tortuosos-40 créditos

Se uma ferramenta alternativa, como uma granada de atordoamento, se tornar necessária devido à eficácia insuficiente da pá padrão, deve-se notar que esta opção traz consigo maior potência e menor lucratividade. Especificamente, o uso de uma única granada de atordoamento resultará em um custo de quarenta créditos. Também é crucial ter cuidado ao manusear estes dispositivos, pois a retenção prolongada pode causar detonação acidental e ferimentos pessoais. Além disso, é importante reconhecer que granadas de atordoamento são ineficazes contra certos inimigos, incluindo Bees, Earth Leviathan, Hydrodere e Ghost Girl.

O Boombox para monstros atraídos pelo som-60 créditos

O Boombox é um item bastante caro, pois exige um gasto de 60 créditos cada vez que é utilizado. Além disso, a sua eficácia em atrair inimigos com som pode variar dependendo das circunstâncias individuais. Seria prudente consultar o nosso abrangente catálogo de adversários para maiores esclarecimentos.

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Inalante TPZ (TZP-Inalante) para se impulsionar-120 créditos

Embora a utilização de inalantes TPZ possa melhorar o desempenho atlético, duplicando a duração das capacidades de corrida, o uso excessivo deve ser evitado devido aos efeitos prejudiciais nas cordas vocais e na acuidade visual.

The Zap Gun, uma ferramenta para superar torres-400 créditos

A Zap Gun, embora cara, é inestimável durante o combate, especialmente quando enfrenta torres. Também pode ser eficaz contra inimigos comuns, como Jesters, Forest Keepers e Eyeless Dogs. No entanto, deve-se notar que esta arma apenas deixa seus alvos imóveis, em vez de matá-los imediatamente. Como tal, é aconselhável que os jogadores se coordenem com companheiros de equipa equipados com pás para garantir que os seus adversários não representam qualquer ameaça adicional.

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O Jetpack para facilitar a viagem-700 créditos

A inclusão de um jetpack no inventário pode ser vantajosa durante excursões ao ar livre, pois permite trânsito rápido e evasão de potenciais adversários. No entanto, deve-se ter cuidado ao utilizar este dispositivo, pois o uso prolongado pode resultar em superaquecimento e consequente detonação. Embora o seu custo seja considerável, a inconveniência de tal ocorrência permanece substancial.

A escada portátil (escada extensiva) para alcançar áreas inacessíveis-60 créditos

A utilização de uma escada portátil apresenta uma solução econômica e versátil, devido ao seu preço acessível e capacidade de acesso a locais de difícil acesso. Conseqüentemente, manter um próximo pode ser altamente vantajoso.

Radar booster para localizar ameaças-50 créditos

Em conclusão, o produto final obtido possui uma utilidade significativa, pois permite a detecção de perigos próximos no momento da colocação. A intenção é posicioná-lo e manter a bordo uma sentinela que avisará antecipadamente sobre potenciais perigos aos intrépidos viajantes, evitando assim qualquer elemento de espanto.

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