Contents

"Desbloqueando ganhos de desempenho: vantagem de código aberto da AMD sobre a NVIDIA?"**

A batalha pelas GPUs tem uma guerra aberta que qualquer um que não acompanhe saberá muito bem. E isso nada mais é do que o uso de IA para aumentar o FPS nos jogos através de diversas técnicas. Já falamos sobre eles de ambos os lados, mas hoje Aaron Steinman lança um golpe na NVIDIA que é difícil de realmente refutar, e é: A NVIDIA terá que usar essas tecnologias de aumento de FPS da AMD em vez de usar as suas próprias?

A competição na indústria do jogo atingiu um nível de intensidade sem precedentes, com ambas as empresas a lutarem pela inovação e superioridade. Apesar disso, ainda existem alguns elementos estratégicos que permanecem não divulgados. Esta interação dinâmica entre NVIDIA e AMD tem sido caracterizada por uma troca contínua de avanços, já que nenhuma das partes deseja ficar para trás em relação ao seu concorrente. Além disso, o recente surgimento da equipa vermelha obrigou a equipa verde a reavaliar a sua estratégia, evocando memórias de acontecimentos passados. Você se lembra do que Steinman afirmou sobre esse assunto?

AMD afirma que NVIDIA terá que usar suas tecnologias para ganhar FPS, por quê?

/images/AMD-Radeon-RX-6000-con-AMD-Fluid-Motion-Frames-AFMF.jpg

A NVIDIA não possui nenhuma vantagem significativa sobre a AMD em termos de tecnologia que pode melhorar a taxa de quadros (FPS), escala de resolução ou interpolação de quadros. Na verdade, os produtos da AMD tendem a superar seus equivalentes da NVIDIA nessas áreas, mantendo ao mesmo tempo uma qualidade visual superior. Embora alguns usuários possam preferir outros recursos oferecidos pelos concorrentes, como menor atraso de entrada, não se pode negar que o aumento do FPS pode ser alcançado através da utilização eficaz dessas tecnologias.

Parece que a AMD tende a imitar os avanços da NVIDIA, que muitas vezes está na vanguarda da inovação; no entanto, o Sr. Steinman contesta essa noção.

“Gostaria de saber se a NVIDIA acha que agora precisa se igualar ao que fizemos ao criar algumas dessas soluções baseadas em driver. Acho que começaremos a ver que o DLSS está disponível apenas em determinadas soluções, então a NVIDIA terá que se beneficiar da nossa solução porque a tornamos de código aberto e de vários fornecedores, ou provavelmente dirão algo como: “Precisamos fazer algo semelhante."

A que exatamente Steinman está se referindo? Bem, para FSR , RSR e AFMF , tecnologias que detalhamos aqui em vários artigos e que, se você as leu, entenderá do que se trata toda essa história. A questão permanece a mesma: por que esses comentários?

O problema do DLSS e a resposta da NVIDIA

/images/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-con-DLSS-3.jpg

O desafio enfrentado pelas iniciativas verdes reside na aplicação prática dos seus princípios, e não na formação de modelos adaptados a um contexto particular. Embora tenham desenvolvido a capacidade de adaptar modelos para vários cenários, a responsabilidade de integrar as versões 1, 2 ou 3 do Deep Learning Supervised System (DLSS), juntamente com a tecnologia de geração de quadros, recai sobre os ombros dos desenvolvedores. Isto requer um compromisso de recursos humanos, investimentos financeiros e quantidades substanciais de tempo para garantir a sua execução bem sucedida. Em última análise, este esforço serve para aumentar o apelo do jogo para os utilizadores finais, que deverão colher os benefícios destes avanços.

O problema para a NVIDIA é que a abordagem da AMD segue o caminho oposto. AFMF e RSR não dependem do desenvolvedor, que não precisa fazer nada, pois está no nível do driver como tal. E sim, o desempenho não é o mesmo e a qualidade gráfica também não, mas pode ser usado gratuitamente em qualquer placa de vídeo NVIDIA atual desde que o jogo tenha a opção de habilitá-lo, como é o caso do FSR.

Portanto, desde que o jogo permita que a opção seja habilitada, o que depende do desenvolvedor, mas não da implementação da tecnologia AMD, os vermelhos têm uma vantagem significativa aqui. Sei que muitos dirão que a NVIDIA tem Image Scaling , mas não é exatamente a mesma coisa, pois o que ela faz é upscaling da resolução nativa e aplica um filtro de clareza final, conseguindo escalar um pouco o desempenho e com melhor qualidade final. Por assim dizer, ganha alguns FPS, alguns, e parece mais nítido.

O"dar e receber"entre as duas empresas continuará

Como resultado, tal como ocorreu com a introdução inicial do G-SYNC através de um módulo e o surgimento do FreeSync, a AMD obrigou a NVIDIA a desenvolver tecnologias comparáveis ​​e acessíveis, ou pelo menos, implementações que não sejam limitadas por limitações proprietárias, apesar sendo desenvolvidos por terceiros, a fim de competir com aqueles oferecidos pelos primeiros. Este sentimento é compartilhado pelo Sr. Steinman.

“A competição nunca vai acabar, certo? Teremos novas tecnologias, eles terão novas tecnologias."

Resta saber se os esforços relatados pela NVIDIA para desenvolver tecnologia que rivalize com os recursos de melhoria de desempenho da AMD estão realmente em andamento. Embora haja muitas especulações sobre suas intenções, não está claro se os desenvolvedores precisarão implementar esses avanços para que a empresa permaneça competitiva e potencialmente ultrapasse a AMD em termos de frames por segundo. Independentemente do resultado, uma coisa é certa: o próximo lançamento da série RTX 50 da NVIDIA certamente causará impacto na indústria de jogos.

*️⃣ Link da fonte:

eles alimentam a estratégia dos verdes ,