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Desvendando os segredos do Princípio 2 do Talos com sua inteligência

/images/141371.jpg Existem pelo menos três tipos de filósofos. Em primeiro lugar, pensamos primeiro nos bêbados que animam as refeições com anedotas excêntricas e que acabam por terminar a noite com um digestivo de cicuta. Obviamente, nesse ritmo, eles estão se tornando raros. E há aqueles que constantemente se convidam para programas de TV ou rádio para falar sobre coisas que não entendem. Estes, infelizmente, ainda são bastante numerosos. E, finalmente, restam aqueles para quem qualquer forma de reflexão é apenas um jogo, aqueles que são do tipo que criaram um , um título que combinava elegantemente enigmas, digressões ontológicas e escárnios. Resta saber se, nove anos depois, eles conseguiram manter esse equilíbrio, oferecendo uma segunda parte de sua franquia que seja pelo menos tão boa quanto sua antecessora. A primeira parcela de The Talos Principle tornou-se um jogo de quebra-cabeça tão clássico que às vezes tendemos a esquecer o quão improvável sua existência parecia no momento de seu lançamento. Há dez anos, quando falamos com vocês sobre o , a imagem que me veio à mente foi a de um desenvolvedor croata que não estava nem em detalhes nem em brainstorming. Na verdade, se o estúdio já gozava de grande reputação, era principalmente pela sua licença, um FPS maluco que se assumia como tal. E agora, no final de 2014, deu origem a um jogo de puzzle muito não violento, bom, com excepção de uma certa violência psicológica, digamos assim. Você joga como um andróide que deve ser conduzido em primeira ou terceira pessoa através de uma sucessão de quebra-cabeças que na maioria das vezes envolvem raios de energia para serem guiados ao lugar certo para resolver a situação. A coisa toda está revestida por uma série de discursos filosóficos que dizem essencialmente respeito a questões existenciais como “o que é a consciência? » ou “como definimos a humanidade?". Apresentado desta forma, pode parecer indigesto, mas felizmente o jogo também tem uma boa dose de humor e sabe usar perfeitamente o escárnio para iluminar o ambiente. Resumindo, é um obra-prima e não é tarde para descobri-la, mas a questão que nos preocupa aqui é se a sua sequência faz jus a ela.

Acho que sim tenho paz

Embora já estivéssemos avisados ​​​​há muito tempo, era difícil imaginar uma sequência, pois o primeiro episódio e seu DLC já eram suficientes por si só. E, no entanto, esta segunda parte é de facto uma sequela direta em termos de história e até se apresenta desde o início numa espécie de continuidade, mas com muitos superlativos. Cuidado, estamos navegando em um campo minado de spoilers, mas ainda assim tentaremos respeitar a franqueza de quem ainda não jogou o jogo original. Resumindo, o personagem principal do primeiro deu origem a toda uma sociedade de andróides, mas cuidado, não os chame de robôs, eles se vivenciam como a nova humanidade.

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Você encarna o milésimo para ver a luz do dia, e sua chegada é um grande símbolo porque de acordo com o Plano construído pelo Fundador (não ria, as capitais não existem para ficarem bonitas), você, 1K, está destinado a seja o último. Vocês representam nada menos que o fim do desenvolvimento desta nova civilização. É claro que há vozes dissidentes nesta comunidade, mas são sobretudo duas aparições tão gigantescas quanto misteriosas que colocarão a cidade em apuros: enquanto um Prometeu convida os cidadãos da Nova Jerusalém para uma caça ao tesouro tecnológico a poucos quilômetros de distância , é rejeitado por Pandora que, pelo contrário, defende severamente o status quo.

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O resto você pode imaginar. Você é rapidamente atraído para uma expedição encarregada de esclarecer as declarações dessas entidades. A oportunidade de descobrir um vasto arquipélago no centro do qual se encontra uma imensa pirâmide rodeada de regiões, doze para ser exacto, todas cheias de puzzles para resolver. Você também deve ter adivinhado, desta vez, a maior parte das observações filosóficas girará em torno dessa dualidade entre a busca pelo progresso e a necessidade de preservar o que pré-existe, você também pode incluir o conflito entre progressistas e reacionários do que uma atualização de a disputa entre os Antigos e os Modernos.

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Por que não, afinal de contas, podemos facilmente considerar que estamos aqui por questões que ressoam fortemente com a actual situação planetária, será que a nossa arrogância nos levou à beira da nossa própria extinção ou será que esta corrida tecnológica precipitada constitui o nosso único caminho? fora? Só que é isso, é muito bonito, mas para deixar o pé direito, podemos dizer que ele foi trazido para cá com um sapato muito, muito, muito grande. Onde a parte anterior soube brincar com os seus conceitos com delicadeza e humor, aqui estamos na maioria das vezes num primeiro grau bastante angustiante. Vou direto ao que constitui para mim a maior falha deste Princípio 2 do Talos: é um jogo que me deu a impressão de me levar muito a sério.

Como você sai da mesma caverna duas vezes seguidas?

A má notícia é que também senti esse lado meio pesado e saliente na forma. A primeira obra já tinha intermináveis ​​paredes de texto, mas por um lado eram, parece-me, mais frequentemente embelezadas com notas de humor e, acima de tudo, podíamos escapar-lhes facilmente. Aqui tudo é maior, mais expansivo, somos mais livres, mas também e sobretudo fazemos parte imediatamente de uma comunidade de andróides. Isto significa que temos companheiros de viagem que conheceremos e com quem interagiremos durante as nossas explorações, mas também que estamos sempre ligados a uma rede social onde os cidadãos da Nova Jerusalém acompanharão as nossas ações e gestos e procurarão a nossa opinião sobre este ou aquele ponto.

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É impossível encarar isso levianamente, pois nossas posições terão então repercussões no curso das coisas e até mesmo nos direcionarão para um ou outro fim. Imagine um remake de Riven (impossível não ver uma referência a ele, pois certos ambientes lembram suas ilhas) onde você constantemente se depara com outros viajantes e onde você está conectado a uma espécie de fórum cheio de trolls. Resumindo, mais uma ideia de jogo de puzzle. Então talvez eu seja um misantropo rabugento (até aceito isso muito bem), mas valorizo ​​minha relativa solidão quando acompanho os quebra-cabeças.

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Resumindo, neste ponto da review, você deve logicamente dizer para si mesmo que o jogo realmente não me emocionou, e mesmo assim… certamente o achei desajeitado na forma de abordar seus temas, certamente sua tagarelice incessante me incomodou. às vezes cansado, mas difícil permanecer indiferente às suas ambições XXL. Em primeiro lugar, há excesso nos próprios ambientes. Cada uma das doze regiões é construída como um pequeno mundo em si que pode ser descoberto durante uma caminhada seguindo sabiamente os oito quebra-cabeças principais numerados para dificuldade progressiva, ou que pode ser explorado de uma forma mais anárquica para encontrar quebra-cabeças ambientais e opcionais. desafios adicionais.

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Você pode contar com cerca de trinta horas para chegar a 100% (sejamos precisos, 28 horas e meia para mim), é uma vida útil um pouco vertiginosa se você está acostumado com títulos desse tipo, Talos Princípio 2 parece claramente ser o episódio dos superlativos. E se os seus grandes espaços são bastante desconcertantes, você rapidamente se deixa envolver pelo jogo, ainda mais rapidamente porque os cenários estão elegantemente organizados e a capacidade de correr permite atravessá-los com bastante rapidez. Mesmo o aspecto redundante a priori desta construção esmaece diante da diversidade de situações. Para cada novo destino, uma nova mecânica, muitas vezes trazida por um novo gadget.

O hesitante passa a sentir

E aí, é claro, tocamos no cerne do Princípio 2 do Talos: seus quebra-cabeças. O ponto de partida é simples, geralmente é simplesmente uma questão de chegar a um ponto específico, encontrando uma forma de contornar ou desativar as poucas barreiras no caminho. Resumindo, você é uma cobaia perdida em uma sucessão de minilabirintos que exigem sua lógica. Não é novidade que encontramos raios de luz coloridos que permitem ativar mecanismos, prismas para redirecionar os famosos raios e bloqueadores para desativar dispositivos. Esta é a base, mas aos poucos serão acrescentados elementos que o levarão a perceber de forma diferente o espaço que o rodeia, a recombinar de forma diferente os componentes que já conhece ou a ter em conta o tempo no seu caminho. para resolver os quebra-cabeças.

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Em suma, o jogo pede constantemente que você evolua, e é isso que o torna extraordinário. A progressão está desenhada de forma a que não se sinta frustrado, é uma escada cujos primeiros degraus são totalmente acessíveis e que muito logicamente o conduz a situações cada vez mais complexas. Se você já conhece a sensação emocionante de ser pego no ritmo de um FPS rápido, pode traduzi-la em um jogo de quebra-cabeça. Não há saltos de foguete ou de coelho aqui, mas quebra-cabeças que se sucedem em uma velocidade vertiginosa.

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Mas, se cito esse aspecto como uma qualidade, não é necessariamente do gosto de todos. Newin, que você já conhece para apresentar a nova temporada de (e que também pretende abordar The Talos Principle 2 no próximo episódio) lamenta um pouco essa falta de dificuldade. Desde que sirva a fluidez geral do jogo, não há problema para ela, por outro lado ficava mais queimada com estes puzzles cuja solução lhe parecia óbvia, mas cuja implementação exigia demasiada precisão ou várias tentativas. E como é sempre bom ter outro ponto de vista, acrescentemos também que, ao contrário de mim, ela gostou muito do aspecto narrativo do título e do fato de apresentar diferentes pontos de vista para fazer abalar as certezas do jogador.

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Por fim, Newin aponta deficiências puramente técnicas que não eram óbvias para mim: ela não é fã do level design das grandes áreas abertas, mas critica principalmente o jogo pelos seus fantasmas permanentes e pela sua iluminação que grita Unreal. Motor nos ouvidos. Falta o charme da fotogrametria caseira que foi o destaque do primeiro episódio. Esperando que esta segunda opinião lhe permita compreender melhor a fera, lembre-se acima de tudo que The Talos Principle 2 vê as coisas em grande estilo, se você quer um jogo de quebra-cabeça com mais pessoas, mais conversa, mais espaço, mais quebra-cabeças, mais cores , você ficará encantado, caso contrário nada o impede de relançar o primeiro Portal que se completa em menos de três (deliciosas!) horas.

The Talos Principle 2 é um ótimo jogo, no primeiro sentido do termo, pois oferece um conteúdo gigantesco, suficiente para satisfazer o glutão de quebra-cabeças que está adormecido em você. Ainda é um bom jogo? Pode não ser o tapa metafísico esperado ou o melhor refúgio para os mais solitários entre nós, mas é certamente um exercício muito agradável de ginástica cerebral.

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