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A indústria de jogos enfrenta mais um ano de demissões em 2024?

O potencial de perdas generalizadas de empregos na indústria dos videojogos durante 2024 foi comparado com o do ano anterior, que foi caracterizado por um excedente de títulos em várias fases de produção.

O ano mal começou e ondas de demissões já afetam a indústria de videogames. A Unity, por exemplo, eliminou mais de 1.800 cargos (ou seja, aproximadamente 25% de sua força de trabalho) no início de janeiro de 2024. Por sua vez Playtika, empresa especializada na publicação e desenvolvimento de jogos para celular, teve despediu cerca de 400 pessoas (ou seja, 10% da sua força de trabalho). Mas então qual é a razão do grande número de pessoas enviadas de volta? Um gerente da Nacon acha que encontrou a resposta.

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Existem muitos jogos no mercado agora », declara Benoît Clerc, gerente de publicação da Nacon nas colunas do Gamesindustry.biz. “Hoje vemos os resultados dos investimentos feitos depois da Covid, quando o mercado estava em franca expansão e todos os jogos davam muito dinheiro. Isso gerou muitos investimentos. Já se passaram dois ou três anos, então os títulos que vemos hoje no mercado foram financiados nessa época e são simplesmente muitos para os clientes jogarem”, explica.

Desenvolvedores que devem rever seu posicionamento no mercado

Ao examinar os dados do SteamDB, parece que em 2023, um número impressionante de 14.535 títulos de videogame foram lançados na popular plataforma de jogos para PC, Steam. Isso equivale a quase 40 novos lançamentos por dia, superando significativamente o total de 12.500 títulos do ano anterior. Como tal, os promotores devem adaptar e reavaliar a sua abordagem para garantir que os seus projetos alcancem o sucesso, conforme sugerido pelo especialista do setor Benoît Clerc.

Nacon, por exemplo, escolheu um público restrito para seu título. “Não vou gastar US$ 200 milhões em promoção, então preciso focar em jogadores que tenham paixão e experiência em corridas off-road quando eu competir no WRC. A mesma coisa em jogos rogue-like quando faço Ravenswatch, ou quem tem experiência em jogos esportivos quando faço Cricket 24”.

Inflação que impacta o setor de videogames

Além disso, o mercado de videogames não está imune ao contexto inflacionário. Como resultado, vários analistas concordam que os jogadores compram menos jogos, mas gastam mais tempo com eles, especialmente numa altura em que os jogos de serviço são uma legião.

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