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Liberando fluidez e clareza com a revolucionária tecnologia G-SYNC Pulsar da NVIDIA!

Até agora, a NVIDIA deu pequenos passos nos últimos 11 anos desde o lançamento de sua tecnologia G-SYNC original. As evoluções são lentas, pois exigem parte do hardware da empresa, parte de outros padrões anexos e a colaboração dos fabricantes de monitores. Por isso, e estreando na CES 2024, os verdes apresentaram o G-SYNC Pulsar , a mais recente inovação para monitores de jogos que promete duas coisas: a melhor fluidez e a melhor clareza nos seus jogos , mas como você faz isso? É tão revolucionário quanto a NVIDIA afirma?

Jensen Huang afirma que esta inovação representa o futuro do jogo, sustentando que a sua clareza superior e precisão gráfica irão estabelecê-la como uma referência indispensável para todos os jogadores, independentemente do seu nível de especialização. Na verdade, resolve o dilema de longa data enfrentado tanto pelos jogadores novatos como pelos experientes, que até agora foram obrigados a escolher entre duas tecnologias dominantes.

G-SYNC Pulsar, finalmente VRR e ULMB2 unem forças para lançar a tecnologia definitiva em jogos

Em essência, embora o título possa parecer grandioso por natureza, ele reflete com precisão os avanços significativos feitos pela NVIDIA na abordagem de problemas de longa data que persistiram desde antes de 2012, abrangendo mais de uma década.

Acabou rasgando, gaguejando e agora o tempo acabou claridade e nitidez visual. A pergunta que fica é a que fizemos no início do artigo, como você faz isso?

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Na verdade, o design inovador desta tecnologia permite uma integração perfeita entre VRR e ULMB, permitindo a sua implementação dentro dos limites de uma única plataforma de hardware. Anteriormente, tal conquista não era possível devido a limitações tecnológicas.

Alguém pode pensar que com um Overdrive Variável Isso foi parcialmente resolvido, e é parcialmente verdade, mas sincronizar a taxa de atualização do monitor com o FPS e fazê-lo de forma dinâmica não está ligado à transição da mudança de cor nos pixels, então ou foi escolhido VRR, ou elegia ULMB (ou as tecnologias proprietárias dos fabricantes de painéis e monitores, em qualquer caso é a mesma coisa, são técnicas estroboscópicas ), mas não foi possível selecionar ambos.

O G-SYNC Pulsar muda isso, pois combina a fluidez da sincronização do FPS com a taxa de atualização do monitor e ao mesmo tempo sincroniza a velocidade de mudança dos pixels do painel, obtendo o melhor dos dois mundos.

Um algoritmo totalmente novo que está ligado ao hardware

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É a quadratura do círculo. Tudo é feito através de um algoritmo com uma função muito específica que permite Ajustar dinamicamente os padrões estroboscópicos em diferentes velocidades de renderização da GPU.

Para resolver o problema crucial em questão, o G-SYNC Pulsar ajusta dinamicamente o overdrive com base na posição específica da tela em um determinado momento, alinhando-o com a taxa de atualização do painel. Esta abordagem, conforme afirma a NVIDIA, resulta em ótima qualidade de imagem e mínimo desfoque de movimento, enquanto mantém a sincronização entre o conteúdo exibido e a taxa de quadros do painel.

Mas vai ainda mais longe e faz muito sentido. O G-SYNC Pulsar garante que haja Controle inteligente de brilho e duração do pulso entre alterações de pixel. O problema que surgiria se não fizesse isso é que seriam criadas oscilações Como mencionado anteriormente, a NVIDIA alcançou o que há alguns anos era ficção científica em monitores.

Talvez você não precise comprar um novo monitor ou GPU

Portanto, ele sincroniza overdrive, taxa de atualização do painel, brilho e pulso de luz de fundo ao mesmo tempo que leva em consideração a resposta da taxa de renderização que vem da GPU na forma de FPS e milissegundos. Por fim, uma técnica que combina o referido Overdrive e o chamado “Blacklight Pulse” para a taxa de atualização.

O lado ruim disso é que, como diz a NVIDIA, a engenharia por trás do hardware e software teve que ser reinterpretada para que isso acontecesse. Isso envolve “novos” monitores e novos drivers, bem como firmware de controle. Aparentemente, ou assim esperamos, será compatível com grande parte do hardware da NVIDIA em termos de GPU, então, em princípio, não haverá necessidade de alterar os gráficos a menos que limitem desde a sede dos verdes a certas gerações ou modelos.

Dito isto, Alguns monitores existentes poderão habilitar o G-SYNC Pulsar através de uma atualização de firmware, desde que cumpram o que é exigido pela NVIDIA. Não sabemos exatamente quais serão, mas visto que nenhum dos apresentados na CES 2024 está certificado, dá-nos esperança que este atinja um número maior do que o esperado no primeiro semestre e que A parte do software pesa mais do que a parte de hardware.

*️⃣ Link da fonte:

a mais recente inovação para monitores de jogos,