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Revelando a emocionante sequência de Final Fantasy VII com reviravoltas inesperadas

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Quatro anos após FF7 Remake, a Square-Enix finalmente apresenta a continuação das aventuras de Cloud, Tifa e Aerith. Final Fantasy VII Rebirth segue a excelente fórmula da primeira obra ao completar o elenco, acrescentando algumas funcionalidades à jogabilidade e ampliando consideravelmente o espaço de jogo. Com base nas conquistas do Remake, Rebirth oferece tudo o que esperamos de um grande RPG moderno de estilo japonês.

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Em abril de 2020, durante a quarentena devido à pandemia de COVID-19, a Square-Enix lançou uma pequena, mas preciosa joia de videogame na plataforma PlayStation 4, que foi posteriormente analisada em nossa estimada publicação-Final Fantasy VII Remake. O jogo combina habilmente a narrativa e a base de personagens de seu antecessor, ao mesmo tempo que incorpora vários recursos contemporâneos em vários aspectos, como mecânica de jogo, recursos visuais e design de palco. Além disso, um enredo atualizado foi implementado para elucidar ainda mais as intrincadas relações entre os principais protagonistas, enfatizando particularmente a dinâmica entre Cloud e Sephiroth.

O resultado não foi perfeito. Certamente. Pode até ser desconcertante para quem fez e refez o jogo original. Na verdade, a jogabilidade muito mais moderna já não deixava tanto espaço para estratégia e reflexão. Obviamente parecia que a Square-Enix tinha confiado muito na experiência adquirida com Final Fantasy XV. Mas, apesar disso, FF7 Remake foi claramente um jogo excelente. Seu sucessor, chamado Final Fantasy VII Rebirth e temporariamente exclusivo para o PlayStation 5, conta com as mesmas qualidades. E ele ainda tem o luxo de adicionar alguns toques bem pensados. Vamos explorá-los juntos.

Cenário

O enredo de Rebirth continua de onde Remake parou. Ou na metade do primeiro disco de FF7 no PS1. Depois de resgatar Aerith na Torre Shinra, o grupo de Cloud foge de Midgard para chegar a Kalm, onde o herói da história narra sua missão a Nibelheim com Sephiroth. Saindo de Kalm, depois de meia dúzia de horas, o mapa mundial de repente se abre de verdade. Mais uma hora e você terá suas primeiras missões secundárias. E há muitos. Alguns têm como objetivo melhorar o relacionamento dos personagens ou enriquecer o contexto da história. Outros estão lá para melhorar equipamentos e habilidades.

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É claro que nem todas as regiões são acessíveis a partir do segundo capítulo. Você terá que desbloqueá-los conforme o cenário avança. Primeira Pradaria. Depois Juno, Corel, Gongaga e Cosmo. Cada região está repleta de pontos de interesse. O enredo do Renascimento continua até a Cidade Perdida. Ou no final do primeiro disco da versão PS1 de Final Fantasy 7. Isso implica que o cenário coberto pelos discos 2 e 3, da Grande Geleira ao coração do planeta, será coberto pelo 3º parte da trilogia…

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Rebirth expande a narrativa de Final Fantasy VII investigando mais profundamente os antecedentes e motivações de seus personagens principais, como a conversa reveladora de Sephiroth com Nibelheim sobre seu passado. Além disso, personagens coadjuvantes tornam-se mais proeminentes, como Broden no Kalm Inn e Bill na fazenda perto de Chocobo.

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O próximo capítulo da querida franquia contará com diversas mudanças no roteiro que mantêm a essência da narrativa ao mesmo tempo que atualizam sua apresentação e encenação. Uma dessas mudanças envolve um encontro crucial com um personagem cujo relacionamento você ama; tenha certeza, entretanto, de que o momento icônico permanece intacto. Além disso, alguns termos do diálogo foram atualizados, como “Limite” sendo substituído por “Transcendência”, um conceito introduzido em Final Fantasy IX. No entanto, a função desses termos permanece inalterada.

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A lista de personagens jogáveis ​​neste jogo apresenta uma linha distinta de heróis que retornaram do título original, incluindo favoritos dos fãs como Cloud Strife, Aerith Gainsborough e Tifa Lockhart, junto com novatos como Red XIII, Barrett Wallace e Yuffie Kisaragi, que estava anteriormente disponível para jogar em Dirge of Cerberus. Esta última é mais uma vez apresentada como personagem opcional, semelhante à sua aparência anterior. Além disso, os jogadores podem esperar encontrar rostos familiares como Cid Highwind, Cait Sith e Vincent Valentine ao longo de sua jornada. É importante notar que Sephiroth também fará uma reprise na forma de um personagem jogável durante a sequência de flashback da missão Nibelheim.

Jogabilidade

Em termos de jogabilidade, Rebirth mantém muitas semelhanças com seu antecessor, Remake. Os jogadores irão explorar mapas vastos e expansivos repletos de várias missões secundárias, como caça a monstros, descoberta de tesouros escondidos e busca por aliados ou armas poderosas. Os ambientes dentro destes mapas são significativamente maiores e oferecem maior liberdade de movimento em comparação com as ruas confinadas de Midgard. Além disso, os jogadores podem encontrar Chadley e suas simulações avançadas de treinamento de combate.

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O protagonista deste jogo funciona como uma interface que conecta vários desafios e ajustes para se adequar às habilidades individuais dos jogadores, ao mesmo tempo que lhes permite adquirir e utilizar materiais poderosos conhecidos como “Materia”. Além disso, o título apresenta batalhas quase instantâneas, mas possui complexidade reduzida em termos de progressão de armas em comparação com seu antecessor, com exceção das opções adicionais de personalização introduzidas em Rebirth.

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Ação, durante a qual você controla diretamente os movimentos do seu protagonista para atacar, esquivar e aparar, e Clássico, que permite ao personagem realizar ataques e aparas automáticas enquanto você se concentra no planejamento estratégico. Ambos os modos permitem ativar habilidades, feitiços e itens únicos em todos os membros do grupo. Independentemente do modo escolhido, a utilização de magia, técnicas ou itens consumirá barras ATB, sistema herdado do jogo Final Fantasy VII original.

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Transcendência e ataques sincronizados. Estes representam uma inovação significativa introduzida pela última edição da série. A sua execução depende do relacionamento interpessoal partilhado por dois membros do partido, bem como do nível geral do grupo, factores que estavam ausentes na divulgação inicial. O desenvolvimento dessas habilidades pode ser atribuído à conclusão de missões auxiliares. Ao contrário do título anterior, em que um Índice de Afinidade determinava o personagem com quem Cloud mantinha o vínculo mais forte, a versão atual mantém este elemento crucial ao mesmo tempo que refina sua aplicação.

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O processo de obtenção de ataques sincronizados no Rebirth envolve a utilização de seu recurso recém-introduzido – o Codex. Inspirando-se na esfera de Final Fantasy X, o Codex permite aos jogadores alocar pontos de habilidade para habilidades e personagens específicos, melhorando assim seus atributos e revelando técnicas conjuntas, como habilidades sincronizadas. Com cada personagem possuindo múltiplas habilidades específicas de trabalho conhecidas como “códigos”, os jogadores podem personalizar seu grupo selecionando códigos apropriados para cada membro. Além disso, montar uma equipe completa com diversos pontos fortes é crucial para a formulação de estratégias eficazes que levem em consideração fatores como personagens ativos, táticas individuais, equipamentos e entidades convocadas.

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Rebirth introduz um recurso de jogo adicional conhecido como síntese de itens. Isto permite aos jogadores melhorar tipos específicos de equipamentos, como armas ou armaduras, aumentando a sua durabilidade ou restaurando atributos perdidos. Além disso, oferece a capacidade de reabastecer suprimentos esgotados de consumíveis essenciais durante batalhas desafiadoras nas masmorras. Algumas matérias-primas podem ser encontradas em vários locais, enquanto outras são exclusivas de áreas específicas. À medida que os jogadores progridem na síntese, eles acumulam pontos de experiência que desbloqueiam maiores oportunidades de personalização.

Rebirth apresenta uma variedade de opções de transporte para os jogadores explorarem o vasto mundo. Os fãs ficarão maravilhados em ver a inclusão de meios de transporte clássicos, como o confiável buggy, o Tiny Bronco de Cid e até mesmo a tão aguardada scooter com equilíbrio automático. Além disso, o icônico Chocobo está de volta, oferecendo passeios únicos em diversas regiões. Cada área possui sua própria raça distinta de Chocobo, proporcionando acesso a locais antes inacessíveis. Além disso, cada personagem jogável possui a sua própria habilidade especial que lhes permite interagir com o ambiente de forma criativa, incentivando futuras explorações e descobertas.

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Rebirth introduz diversas melhorias nos minijogos presentes no título original. Adaptado com dispositivos móveis modernos, a popular experiência G-Bike retorna. Além disso, uma variedade de novos entretenimentos podem ser descobertos principalmente dentro dos limites do Gold Saucer, um cassino extravagante situado no meio da árida extensão do Deserto Corel. Entre essas ofertas, encontra-se grande prazer em Queen’s Blood, um jogo de cartas cerebral que ecoa a profundidade tática encontrada em Triple Triad de Final Fantasy VIII e Tetra Master de IX. Seja durante o jogo ou na aquisição de novas cartas, os jogadores devem contemplar as complexidades de cada carta individual, incluindo seu valor, classificação, efeito e área de jogo.

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Além disso, observamos a Square-Enix despendendo esforços consideráveis ​​para incorporar as capacidades da tecnologia DualSense na experiência de jogo de Final Fantasy VII Remake. Por exemplo, certos Quick Time Events (QTEs) são projetados para serem compatíveis com a função de ocultação do controlador adaptativo, que pode não funcionar perfeitamente ao jogar em plataformas PC ou Xbox.

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Realização técnica

A apresentação gráfica da iteração do Remake para PlayStation 5 é louvável por sua execução perfeita de efeitos especiais, como trilhas de fumaça, reflexos de água e poses realistas de personagens. Além disso, possui uma partitura musical impressionante com melodias familiares compostas por Nobuo Uematsu, reimaginadas em estilo contemporâneo, bem como novas composições criadas especificamente para esta edição. A série há muito se orgulha de oferecer uma experiência auditiva envolvente, e Remake mantém essa tradição através do uso excepcional de design de som.

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A dependência do Rebirth no Unreal Engine era um dado adquirido. No entanto, foi uma surpresa que a Square-Enix tenha optado por permanecer com a versão 4 em vez de atualizar para uma iteração posterior, ao contrário de Final Fantasy XVI, que estreou no verão de 2023. Como resultado, Rebirth compartilha uma semelhança visual impressionante com seu antecessor, apesar de ter sido desenvolvido para consoles diferentes – ou seja, o PS4 e o PS5.

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A utilização do Unreal Engine 4 apresenta vantagens e desvantagens para o processo de desenvolvimento. Um exemplo notável é o intervalo de tempo entre os lançamentos de Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth-apenas quatro anos se passaram em comparação com seis anos entre os lançamentos de Final Fantasy XV sob Luminous Engine e Final Fantasy XVI sob Unreal Engine 5. Esta eficiência pode ser atribuído à utilização extensiva de efeitos visuais e animações de personagens dentro do motor. Além disso, parece que a Square-Enix ganhou maior domínio sobre a sua direção criativa com este motor.

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Uma desvantagem potencial da utilização do Unreal Engine 4 é sua deficiência percebida em alcançar um alto nível de modelos de personagens intrincados ou animações contínuas, em comparação com iterações anteriores, como o Unreal Engine 3. Embora os personagens permaneçam renderizados de forma impressionante, algumas diferenças podem existir entre os títulos mais recentes. como Final Fantasy XVI e versões remasterizadas como Final Fantasy VII Rebirth. Por exemplo, durante o incêndio de Nibelheim após o ataque de Sephiroth, as brasas de madeira parecem um tanto sintéticas. Além disso, a precisão dos efeitos de iluminação e reflexos pode não atingir as mesmas alturas encontradas no Unreal Engine 5, que possui um componente integrado conhecido como Lumen. Consequentemente, a clareza dos reflexos em superfícies como janelas ou vasos de flores pode

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Na verdade, é evidente que Rebirth possui ambientes expansivos e intrincadamente detalhados. No entanto, seu desempenho pode sofrer pequenos obstáculos, especialmente ao renderizar em resolução 4K HDR. Embora esse desvio da taxa de quadros ideal seja insignificante, os jogadores que optam por utilizar o modo manual e se envolvem em jogos desafiadores podem achar vantajoso empregar o “modo suave”, que compromete certos aspectos da fidelidade gráfica para manter consistentes 60 quadros por segundo..

Conclusão

A versão reimaginada de Final Fantasy VII, intitulada Final Fantasy VII Rebirth, oferece uma experiência cativante que se baseia no sucesso de seu antecessor. Os criadores mantiveram com sucesso a maioria das características proeminentes do original, ao mesmo tempo que incorporaram elementos inovadores para melhorar a experiência geral de jogo. Embora algumas destas adições possam parecer desnecessárias para prolongar a longevidade do jogo, elas contribuem significativamente para a profundidade e complexidade da narrativa. Abrangendo quinze capítulos e abrangendo cinco vastas regiões, como Prairie, Junon, Corel, Gongaga e Cosmo, o mundo do jogo permanece expansivo sem exigir expansão adicional.

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Final Fantasy VII continua a ser uma parcela excepcional da série. A trilha sonora, com composições lindamente reorganizadas de Nobuo Uematsu, é particularmente digna de elogios. A mecânica do jogo também brilha, oferecendo extensa exploração, batalhas intensas e estratégicas e a capacidade de formular planos de batalha eficazes para o seu grupo. Além disso, a narrativa foi aprimorada por meio de atualizações sutis que ampliam o enredo enquanto focam na intrincada dinâmica interpessoal entre os personagens. Dirge of Cerberus está ao lado de outros títulos remasterizados, como Before Crisis-Final Fantasy VII-, e avança progressivamente em direção ao que promete ser um EP

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Final Fantasy VII Rebirth demonstra um nível notável de excelência ao aproveitar as qualidades excepcionais de seu precursor, Remake, para revitalizar a narrativa épica que abrange as figuras icônicas de Final Fantasy VII, incluindo Cloud e Sephiroth. Embora alguns jogadores possam ter ficado desencantados com Remake devido às suas restrições dentro do reino de Midgard, eles não precisam se preocupar, pois esta sequência evita repetir tais deficiências. No entanto, uma pequena área de insatisfação diz respeito à apresentação tecnológica, que espelha de perto a de Remake, em vez de se aproximar dos opulentos padrões estabelecidos pelo lançamento mais recente, Final Fantasy XVI.

NÓS amamos-Um enorme mundo aberto -Um enredo bastante desenvolvido e boas surpresas para os fãs -Relacionamentos entre personagens no centro do jogo -O nível de detalhe das cidades e discussões entre moradores -Minijogos, tanto os novos quanto os modernizados -O amor pela exploração finalmente recompensado -A excelente atmosfera musical Gostamos menos-O design gráfico é menos impressionante que o de FFXVI -Ainda muita ação em um modo que quer ser clássico -Inimigos não tão numerosos e pouco variados nas fases de exploração -A inconsistência de nivelamento entre flashback e presente Classificação Julio Paginação/Paginação Julio Nextprev-post Artigo anterior seção seção Taboola da área de classificação

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