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NVIDIA fica para trás na corrida de geração de imagens enquanto a AMD assume a liderança

Espera-se que a decisão da AMD de fornecer recursos de geração de imagem para um público mais amplo motive a Nvidia a desenvolver uma solução própria mais abrangente e versátil em resposta.

/images/amd-rx-7800-7700-xt-1200x670.jpeg Fonte: AMD Radeon

A rivalidade entre AMD e NVIDIA aumentou na indústria de jogos, com ambas as empresas apresentando soluções de software altamente atraentes para melhorar o desempenho até mesmo dos jogos mais exigentes.

A Nvidia fez avanços significativos no domínio da escalabilidade por meio de sua tecnologia proprietária Deep Learning Super Sampling (DLSS), que está disponível em suas unidades de processamento gráfico (GPUs) desde sua segunda iteração. No entanto, deve-se notar que o DLSS está limitado ao uso exclusivo com hardware Nvidia e não oferece compatibilidade entre plataformas. Em contraste, a tecnologia Fast Scaling Ray Tracing (FSR) da Advanced Micro Devices (AMD) oferece uma solução alternativa que beneficia tanto os usuários da Nvidia quanto os da AMD, independentemente de sua afiliação ao “Team Red” ou ao “Team Green”.

Duas visões da Geração de Quadros se opõem

O confronto mais recente entre as duas empresas centrou-se na integração da tecnologia de geração de frames. A NVIDIA, que iniciou esse recurso, utiliza os aceleradores de fluxo óptico presentes em suas unidades de processamento gráfico da série RTX 40 para facilitar sua aplicação em mais de trinta e cinco títulos.

A AMD lançou sua versão oficial do Frame Generator, conhecido como AMD Fluid Motion Frames (AFMF), após meses de testes em versão beta. Esta tecnologia opera exclusivamente através do driver da placa gráfica e pode ser potencialmente utilizada com qualquer jogo que utilize a interface de programação de aplicativos DirectX 11 ou DirectX 12, independentemente de estar sendo executado em uma GPU NVIDIA.

/images/e9e192dc484010ab36b35a9a723fb4464aed48eb1e19196e078a2298fce65fd7.jpg Fonte: AMD

Na verdade, cabe à NVIDIA, de acordo com as expectativas do Sr. Aaron Steinman, que supervisiona a linha Radeon na AMD, harmonizar suas estratégias com as demandas dos jogadores de PC.

ou a NVIDIA adotará nossa tecnologia de código aberto e de vários fornecedores para DLSS, ou eles próprios precisarão desenvolver uma oferta comparável.

se as inovações oferecidas pela Nvidia e pela AMD não conseguirem impactar todos os jogadores, isso pode ser atribuído à sua diferença inerente. A funcionalidade do DLSS 3 depende de inteligência artificial utilizando núcleos Tensor e fluxo óptico, enquanto aproveita vetores de movimento para fins de renderização.

O AFMD opera dentro do ambiente de software através de seu mecanismo de acionamento para gerar visuais interpolados, independentes dos vetores de movimento do motor gráfico. Esta abordagem contrasta com a do FSR3, que atinge níveis distintos de desempenho e representação.

Uma solução universal na Nvidia?

A AMD sugere que a NVIDIA se beneficiaria ao fornecer uma tecnologia de geração de imagem compatível com uma gama mais ampla de placas gráficas, em vez de focar exclusivamente em seus modelos mais recentes. Este sentimento é ecoado pelo relatório da PC Gamer, que destaca que a NVIDIA já forneceu uma solução de software através de “Spatial Image Scaling” que pode ser usada com qualquer jogo e placa gráfica. No entanto, permanece incerto se a NVIDIA estenderá ou não este nível de suporte à sua tecnologia de geração de quadros.

*️⃣ Link da fonte:

[PCGamer](https://www.pcgamer.com/amd-believes-it-has-the-upper-hand-over-nvidia-in-upscaling-thanks-to-driver-based-frame-gen-theyre-provavelmente-vai-precisar-fazer-algo-similar/# comment-jump) ,