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Prepare-se para os Stable Fluid Motion Frames da AMD em 24 de janeiro!

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A A AMD em breve se beneficiará da geração de imagens ( geração de quadros ) diretamente integrada em seus drivers.

À luz da introdução pela NVIDIA de uma nova abordagem para geração de imagens envolvendo inteligência artificial, a AMD tem sido diligente em seus esforços para manter a paridade com seu arquirrival.

Em resposta ao lançamento do FSR 3, a AMD deu um passo adicional além da NVIDIA ao incorporar sua inovação diretamente em seus drivers gráficos por meio da implementação de AMD Fluid Motion Frames, ou AFMF.

Geração de quadros em drivers gráficos

Em um esforço para ir além do uso convencional de IA no aprimoramento de unidades de processamento gráfico para geração de recursos visuais por meio do refinamento de sua qualidade, a NVIDIA desenvolveu uma versão mais avançada conhecida como DLSS 3.

/images/18c6b2cc3697bcd9247fe97ec95431155e573d076f41e8adfef87f735b9c095c.jpg FSR 3 tem restrições bastante semelhantes ao DLSS 3 © AMD

O conceito por trás do sistema de inteligência artificial baseia-se na utilização dos dados visuais previamente processados ​​pela unidade de processamento gráfico (GPU) para renderização, juntamente com a imagem subsequente, a fim de gerar uma nova representação. O objetivo é criar um resultado que se assemelhe muito à realidade, daí a necessidade de a IA extrair detalhes relevantes das imagens anteriores e posteriores.

A AMD, semelhante à NVIDIA, também emprega uma abordagem comparável em relação aos seus produtos, necessitando de um esforço considerável dos desenvolvedores de videogames para garantir o desempenho ideal. É neste contexto que a estratégia da empresa se torna evidente.

À luz dos recentes avanços apresentados pelo FSR 3, o Graphics Driver Framework (AFMF) alimentado por IA foi projetado para incorporar perfeitamente recursos de geração de imagens em sua arquitetura. Essa integração elimina a necessidade dos desenvolvedores de videogames se preocuparem com tais detalhes, permitindo que eles se concentrem em outros aspectos de seus projetos.

NVIDIA, obrigada a seguir?

Numa fase preliminar acessível apenas a drivers não finalizados, a AFMF facilitou uma expansão de frames de jogos através da integração da tecnologia gráfica da AMD. Agora que o período de testes foi concluído, os drivers oficialmente sancionados pela AMD deverão incorporar esse recurso a partir de 24 de janeiro.

/images/be84916bc6485b5ed412070c6cfe3f5c85e6e9cba305a30b5b602b638b69fc52.jpg As soluções AMD Radeon 700M agora são afetadas © VideoCardz

O recurso mencionado acima não é exclusivo da linha mais recente de unidades de processamento gráfico da AMD, como as encontradas na série Radeon RX 3000, mas também foi incorporado em modelos anteriores, como o Radeon 700M e o Radeon RX 6000. A esse respeito, Aaron Steinman, que atua como gerente sênior de produtos Radeon na AMD, expressa grande confiança em relação às suas capacidades.

Parece que, devido à disponibilidade limitada do DLSS exclusivamente em soluções específicas, um de dois resultados poderá materializar-se no futuro. Ou a NVIDIA obterá uma vantagem ao adotar nossa proposta de abordagem de código aberto e plataforma cruzada, permitindo assim que outros fabricantes a adotem também, ou serão obrigadas a introduzir um recurso comparável em resposta à nossa iniciativa.

Embora se reconheça que as ofertas da AMD apresentam uma abordagem mais branda em comparação com a NVIDIA, permitindo a sua ativação em hardware desatualizado e dispositivos que não são da marca AMD, a NVIDIA ainda não reconheceu esta vantagem. O caminho a seguir permanece incerto.

Fonte: VideoCardz

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