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Aumentos no Steam custam até 4.298%

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Na verdade, é correto afirmar que o custo dos videogames disponíveis através do Steam aumentou significativamente para os consumidores na Argentina e na Turquia devido a uma decisão recente tomada pela Valve Corporation. Esta escolha implica a descontinuação da utilização das respetivas moedas nacionais, nomeadamente o peso e a lira, como parte de um esforço para simplificar os procedimentos de fixação de preços para os criadores de jogos, ao mesmo tempo que combate a atividade fraudulenta de contas.

Para aprofundar mais, deve notar-se que as moedas locais em questão, nomeadamente o peso e a lira, sofreram um grau considerável de depreciação face às moedas estrangeiras, resultando em preços exorbitantes nos respectivos mercados de jogo. Consequentemente, os usuários recorreram a meios fraudulentos, como a manipulação das informações de suas contas, para aproveitar ofertas com preços substancialmente mais baixos. À luz desta situação, a Valve Corporation optou por utilizar o dólar americano como moeda padrão na Argentina e na Turquia.

As recentes flutuações nos preços do vapor resultaram em aumentos significativos para certos países, como a Argentina, com alguns casos relatando um aumento de mais de 4.000%. A informação foi compartilhada pelo usuário do Twitter @legontw por meio de postagem na plataforma.

-Jez (@JezCorden) 21 de novembro de 2023

Em certos casos, apesar de terem sido informados diretamente pela Valve, os desenvolvedores não conseguiram ajustar os preços para determinados territórios, resultando na cópia literal dos preços da estrutura de preços norte-americana. A situação com Civilization VI de Sid Meier serve como um excelente exemplo desta questão, dado que o seu custo original era aproximadamente equivalente a 1,67 USD por libra, enquanto atualmente é vendido a 60 USD, representando um aumento impressionante de 4.298%.

Embora possa ser necessária uma acção imediata para resolver os casos mais graves, parece inevitável que os custos aumentem para estas nações. Os títulos ajustados anteriormente mostraram um aumento incremental variando de vinte por cento a trezentos por cento.

Sem dúvida, parece que uma parcela significativa dos jogadores nessas regiões considera a compra de videogames financeiramente fora de alcance. Consequentemente, numerosos indivíduos manifestaram publicamente a sua intenção de recorrer à pirataria como opção alternativa.

Inegavelmente, combater indivíduos ou entidades desonestas que divulgam informações enganosas com a finalidade de acessar conteúdos restritos de outros países é uma medida necessária. No entanto, é igualmente importante reconhecer que a restrição de compras legítimas, especialmente as que envolvem bens digitais, pode ter consequências indesejadas. Quando tais produtos se tornam inacessíveis ou excessivamente caros como resultado destas restrições, os consumidores podem optar por recorrer à pirataria em vez de pagar preços exorbitantes. Além disso, mesmo os usuários com credenciais de conta fraudulentas podem escolher caminhos alternativos para evitar totalmente o pagamento. Por conseguinte, é crucial encontrar um equilíbrio entre a proteção dos direitos de propriedade intelectual e a garantia de um acesso justo e acessível a bens digitais para todos os consumidores.

Em essência, a abordagem atual empregada pela Valve parece estar produzindo consequências não intencionais, em vez dos resultados pretendidos. Surgiram relatos do desaparecimento do Steam em certas regiões, suscitando a necessidade de uma solução alternativa que evite afetar negativamente a grande maioria dos utilizadores legítimos, que constituem a esmagadora parcela da base de assinantes da plataforma.

*️⃣ Link da fonte:

@legontw , pic.twitter.com/NAXB86SJCv , 21 de novembro de 2023,