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Demissões massivas na indústria de choque da divisão de jogos da Microsoft!

A Microsoft anunciou recentemente a demissão de 1.900 funcionários de seu departamento de jogos como parte de um processo de reorganização em andamento após a integração da Activision-Blizzard. A força de trabalho afectada representa mais de oito por cento do complemento total de pessoal nesse segmento específico, o que equivale a cerca de 22.000 indivíduos.

/images/713b4ec7a151ddb2edab9ef7bf20de4cd98f9d78639de1d59fe19cc2b9b633a8.jpg Fonte: Microsoft

A Microsoft Gaming anunciou recentemente sua intenção de demitir aproximadamente 1.900 funcionários de suas divisões Xbox e Activision-Blizzard, marcando mais uma redução significativa na força de trabalho na indústria de jogos. A decisão ocorre logo após a aquisição desta última entidade pela empresa por cerca de US$ 69 bilhões, representando mais de 8% do número total de funcionários que trabalham em projetos relacionados a videogames na Microsoft.

Microsoft demite após sua maior aquisição

Numa mensagem interna obtida pelo IGN de ​​Phil Spencer, chefe do Xbox, são revelados os detalhes do próximo esforço de reestruturação. Na sua comunicação, o Sr. Spencer explica que estabeleceu objectivos claros, identificou zonas de redundância e garantiu que todos os envolvidos partilhavam uma visão unificada para maximizar as perspectivas de crescimento potencial.

/images/activision-blizzard-xbox-rachat-1200x675.jpg Fonte: Microsoft

“Optamos relutantemente por reduzir a nossa divisão de jogos em aproximadamente 8% do seu pessoal total, totalizando cerca de 1.900 membros da nossa equipe atual de 22.000.” Actualmente, nem todos os trabalhadores afectados receberam notificação formal. Além disso, o Sr. Spencer observa que as pessoas afetadas por esta infeliz reviravolta receberão pacotes de indenização de acordo com os estatutos e regulamentos regionais.

Como resultado das recentes reduções na força de trabalho, a Blizzard decidiu encerrar o desenvolvimento do seu jogo de sobrevivência planejado, que foi originalmente anunciado no ano passado. Além disso, duas figuras-chave da empresa estão saindo; um deles é Allen Adham, que cofundou o estúdio e retornou em 2016 após uma saída inicial em 2004, enquanto o outro é Mike Ybarra, que passou mais de duas décadas trabalhando na Microsoft antes de ingressar na Blizzard e posteriormente assumir o papel de presidente durante um período tumultuado. Seguindo seus esforços para uma transição tranquila, o Sr. Ybarra decidiu deixar a organização mais uma vez. Esses desenvolvimentos levantam questões sobre o destino das estratégias editoriais da Blizzard e da Microsoft, particularmente no que diz respeito a quaisquer projetos futuros da recém-criada Califórnia.

Objetivo de crescimento da Microsoft, com a aquisição da Activision-Blizzard

Na sua correspondência com os 22.000 membros da Microsoft Gaming, o conceito de “crescimento” é repetidamente enfatizado por Phil Spencer, que afirma que a empresa manterá o seu compromisso de expansão através de investimentos estratégicos que visam aumentar a disponibilidade de videojogos a nível global, ao mesmo tempo que apoia a sua desenvolvimento geral do negócio.

/images/phil-spencer-xbox-e3-2021-1200x717.jpg Phil Spencer, o chefe do Xbox//Fonte: Xbox

Recentemente, a Microsoft organizou o evento Xbox Developer Direct para revelar melhorias futuras para seu console de jogos. Foi anunciado que vários jogos seriam entregues exclusivamente em formato digital, indicativo de uma potencial mudança em direção à digitalização completa da plataforma. Notavelmente, a avaliação de mercado da Microsoft atingiu níveis sem precedentes, ultrapassando os três biliões de dólares e ultrapassando até mesmo o titã da indústria Apple Inc., embora ambas as entidades mantenham uma vantagem competitiva próxima.

Número crescente de demissões na indústria de videogames

Descobriu-se que várias empresas de jogos proeminentes encerraram as suas operações ou implementaram reduções substanciais na força de trabalho. Em 2021, cerca de 10.500 pessoas foram dispensadas da indústria. Infelizmente, esta tendência parece persistir, como evidenciado pelo facto de terem ocorrido 3.770 perdas de empregos adicionais até agora em 2023 (excluindo os 1.900 postos de trabalho eliminados pela Microsoft), com previsões sugerindo que 2024 será ainda mais desafiador para o sector.

Recentemente, foi relatado que ocorreu um número substancial de reduções de empregos na indústria de jogos. Especificamente, a Unity eliminou aproximadamente 1.800 cargos durante o mês passado, enquanto a Riot Games efetuou uma redução da força de trabalho no valor de 10% de sua folha de pagamento geral. Notavelmente, estas ações representam metade do número total de perdas de empregos observadas no setor até agora em 2023.

*️⃣ Link da fonte:

IGN ,