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Caixas de assinatura Principais listas de desejos de jogos!

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De acordo com um estudo recente realizado pela Entertainment Software Association (ESA), constatou-se que entre os indivíduos com idades compreendidas entre os 10 e os 17 anos, os videojogos são a categoria de presentes mais procurada. Esta descoberta não é surpreendente devido à prevalência dos videogames. No entanto, o que pode ser uma surpresa é que o presente mais desejado neste grupo demográfico não são os jogos individuais, mas sim os serviços de assinatura.

À luz da aproximação da época festiva, é digno de nota que uma esmagadora maioria dos jovens nos Estados Unidos, independentemente do género, apresenta uma forte inclinação para receber presentes relacionados com jogos como a sua escolha preferida. Essa tendência vai além de meros jogos físicos, abrangendo consoles, periféricos e mercadorias associadas; no entanto, é interessante observar que o auge da conveniência reside nas assinaturas de presentes, já que quase quarenta por cento dos entrevistados indicaram expressamente o seu entusiasmo por tais ofertas.

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Embora o Projeto de Inquérito Escolar Europeu sobre Álcool e Outras Drogas (ESA) não forneça uma lista exaustiva dos serviços específicos de jogos online utilizados pelas crianças, pode-se inferir com um elevado grau de confiança que o Xbox Game Pass e a PlayStation Network estão entre os opções mais procuradas. Estas plataformas servem como portais essenciais para facilitar a interação social através de jogos de consola, permitindo aos utilizadores colaborar e competir com os seus pares. Além disso, os assinantes ganham acesso a uma vasta biblioteca de jogos de vários gêneros, proporcionando um meio conveniente para as gerações mais jovens mergulharem no reino do entretenimento digital sem incorrer em complexidade ou atrasos indevidos.

As conclusões indicam uma expansão contínua do mercado, juntamente com uma mudança notável em direção à distribuição digital, que marca um afastamento do formato convencional de mídia física. Parece que o fim dos formatos físicos se aproxima e, sem surpresa, as gerações mais jovens preferem a conveniência ao tradicionalismo.

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Além disso, as moedas virtuais tornaram-se cada vez mais desejáveis ​​entre as crianças, com quase um terço a manifestar interesse em obter fundos digitais para serem utilizados no seu jogo preferido. Seguindo os serviços de assinatura com 39%, os consoles de videogame com 38% e os acessórios relacionados com 32%, impressionantes 29% dos entrevistados indicaram o desejo de uma reserva de moeda de jogo como parte de sua experiência de jogo.

Uma tendência crescente no domínio dos jogos está se tornando cada vez mais prevalente também entre os adultos. Na verdade, um terço dos indivíduos pesquisados ​​indicaram sua intenção de comprar presentes relacionados a videogames durante as próximas festas de fim de ano, seja para si próprios ou para outra pessoa. Curiosamente, quando se trata de pais, este número sobe para impressionantes 57%. Além disso, esses pais preveem gastar aproximadamente US$ 485, em média, nesses itens.

Não é nenhuma surpresa que mais de 212 milhões de americanos participem de jogos regulares, dada a sua prevalência em nossa sociedade. De acordo com Stan Pierre-Louis, Presidente e CEO da Entertainment Software Association (ESA), os jogos continuam a ser um item muito procurado durante o período festivo. As famílias podem optar por comprar um novo console de jogos, atualizar acessórios como controladores e fones de ouvido ou expandir sua coleção com títulos e expansões adicionais. A integração dos videogames como meio de promover o vínculo familiar e a diversão transcende a temporada de férias e vai muito além.

*️⃣ Link da fonte:

Pesquisa da ESA,