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A melhor experiência de jogo?

Mais rumores continuam chegando em torno do Nintendo Switch 2, e desta vez eles se concentram na tecnologia de upscaling da NVIDIA, o conhecido DLSS junto com DLA (Deep Learning Accelerator). Especificamente, a NVIDIA vê na NVIDIA um grande aliado para poder aproveitar as vantagens do DLSS para oferecer maior qualidade visual quando seu console estiver conectado a um monitor ou televisão. É claro que, finalmente, a tecnologia Não estaria no nível que todos esperamos.

Conforme indicado pela Digital Foundry, o principal problema é que o NVIDIA DLSS não será suportado pela tecnologia DLA adicional. Este é o mecanismo independente responsável por acelerar os cálculos de IA. A razão de tudo isso, claro, estará ligada aos custos da Nintendo para o desenvolvimento deste novo console. Basicamente, para economizar custos, será evitado o uso deste mecanismo projetado para aceleração total de hardware de redes neurais convolucionais. Basicamente, permite ao NVIDIA DLSS oferecer a excelente qualidade visual, juntamente com a grande melhoria de desempenho que o caracteriza.

Um Nintendo Switch 2 sem DLA para DLSS impediria atingir 4K

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Espera-se que a GPU T239 do Switch 2 não tenha DLSS com este acelerador de aprendizado profundo (DLA). Isso implica que o console custaria muito mais energia alcançar resolução aumentada para 4K. Agora, depois que esta notícia foi divulgada, fala-se em concordar em redimensionar para 1080p e, no melhor do caos, 1440p em casos de sorte“dependendo do jogo “. Claro, de acordo com Segundo os últimos rumores, um SoC Tegra T254 também estava sendo considerado, então ainda pode haver surpresas.

É preciso lembrar que os rumores já antecipavam que o Nintendo Switch 2 usaria um NVIDIA DLSS customizado.

A inclusão de um acelerador de aprendizagem profunda no DLSS foi um tema de discussão entre especialistas, com preocupações levantadas quanto ao seu potencial impacto nos custos computacionais. Esta perspectiva foi compartilhada por Richard Leadbetter, fundador da Digital Foundry, que questionou se a Nintendo incorporaria tal tecnologia para reduzir as despesas associadas à utilização de DLSS.

Foi relatado por fontes confiáveis ​​que o modelo T239 não possui um conector DisplayPort, o que poderia impactar gravemente a viabilidade da utilização da tecnologia Display Streaming Logic (DLSS). Em termos de capacidades de resolução, o dispositivo só pode suportar escalabilidade para 1080p ou potencialmente 1440p em certos casos, dependendo do título específico que está sendo reproduzido.

Assim, parece que os gráficos 4K desaparecem. É provável que haja alguma alegação de 4K pensando em jogos compatíveis com versões anteriores ou muito pouco exigentes. Se pensarmos nos jogos da próxima geração, parece que o console da Nintendo, que chegaria no final de 2024, com 2025 chegando, não seria capaz de fazer algo tão básico como **mover jogos para resolução 4K* *. Sim, ok É um console portátil, é evidente que esses 4K são essenciais para desfrutar de uma maior experiência de jogo. E ainda mais quando falamos em conectar o console a televisores grandes.

*️⃣ Link da fonte:

da Digital Foundry ,