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Prepare-se para mergulhar na imponente atualização do Cyberpunk 2077!

Publicado em 06 de dezembro de 2023 às 07h10 pelo cabeçalho do artigo

**** acaba de dar as boas-vindas ao patch 2.1, uma grande atualização que ninguém esperava e que, no entanto, traz muitas correções e conteúdos muito aguardados pelos jogadores.

Observe que o título experimentou uma existência revitalizada após o lançamento do patch 1.6, alcançando finalmente os patamares inicialmente previstos pela CD Projekt, muito divergentes de seu início precário caracterizado por uma insatisfação generalizada.

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Com o patch 2.1, a CD Projekt apresenta suas desculpas finais aos jogadores e oferece uma última resistência ao título, que só se beneficiará de pequenas correções no futuro. Em questão, o abandono do Red Engine, motor físico e gráfico da CD Projekt, no coração do Cyberpunk 2077. O estúdio polonês optou por mudar para o Unreal Engine 5 para todos os seus próximos títulos e, portanto, não mais pretende desenvolver em seu próprio motor, portanto não haverá mais criação de conteúdo no Red Engine e Cyberpunk 2077 está, portanto, fadado ao abandono.

No entanto, o sucesso tardio de Cyberpunk 2077 incentiva a CD Projekt a embarcar no desenvolvimento de uma sequência, que desta vez pode demorar para evitar reproduzir a decepção de um lançamento prematuro…

Enquanto isso, os jogadores finalmente poderão explorar a rede Metro NCART de Night City, participar de corridas de carros, desfrutar de novas áreas de romance com NPCs, obter novos carros, binóculos, efeitos especiais… A nota completa do patch pode ser lido aqui:

Novas características

-O problema de V com seu NCART City Pass foi corrigido, permitindo que ele agora viaje entre as 19 estações de metrô de Night City em 5 linhas diferentes, seja em viagem rápida ou embarcando em trens para observar o mundo passando pela janela. -A partir de agora, V poderá convidar sua conquista para passar um tempo em todos os seus apartamentos. As datas são um evento repetível e sem limites, que ficam disponíveis assim que termina a fase de namoro com um personagem. -Agora você pode ouvir rádio a pé (ou enquanto viaja em um trem NCART) com o novo recurso Radioport. Está disponível enquanto você explora a cidade, muda para o rádio do seu veículo quando você entra e desliga quando uma música de missão toca. Agora também é possível ajustar o volume diretamente na janela do rádio. -Corridas de carros reproduzíveis foram adicionadas. V pode participar após completar The Beast in Me. Procure os ícones da bandeira de corrida no mapa e vença as corridas para ganhar redemoinhos, além de um desconto no site do Autofixer. Além disso, melhoramos a IA. drivers para torná-los mais competitivos e fizeram melhorias para tornar a experiência geral muito mais divertida! -Binóculos de observação foram adicionados em diferentes locais para permitir que você admire o panorama de Night City de uma maneira diferente.

Acessibilidade

Para obter mais informações sobre os recursos acessíveis fornecidos pelo jogo, consulte o artigo a seguir.

-Foi adicionada uma opção para ativar uma fonte de interface maior. -Agora você pode desligar o cronômetro no minijogo Hacking Protocol. -Novas opções de personalização do HUD foram adicionadas: -Elementos HATH maiores -Remova a distorção da lente do ATH (o efeito de curvatura no ATH) -Remover efeitos visuais do HUD (o efeito “fantasma” no HUD) -Reduzir os elementos decorativos do ATH (para melhorar a legibilidade) -Uma guia Acessibilidade foi adicionada e as configurações de dificuldade e legendas, bem como as opções e controles da interface, foram movidas. -A configuração"Pergaminho de Arma: Hardware de Braço Cibernético"foi adicionada. Ele permite incluir ou remover hardware cibernético dos braços no pergaminho de armas equipadas. -As teclas para cima/para baixo e esquerda/direita na janela da interface agora podem ser reconfiguradas para acomodar teclados AZERTY e QWERTZ.

Missões de Cyberpunk 2077 e mundo aberto

-Se V adotar uma abordagem agressiva em relação às gangues durante certos contratos ou missões principais, essas gangues agora poderão ir atrás dele. -Contratos envolvendo roubo e entrega de veículo agora podem se transformar em perseguições e sequências de combate. -Os vendedores decorativos gerados dentro de alguns quiosques agora estão funcionais. Observe que os suportes de energia não são afetados por esta mudança. -Agora é possível sentar em diversos bares de Night City e interagir com os vendedores. -Corrigido um bug onde aproximar-se da área de missão não acionava certos contratos. -Chippin’In-Corrigido um bug onde Rogue seguia V constantemente. -Cyberpsycho Spotted: House on the Hill-Corrigido um bug onde o corpo de Peter Greene permanecia destacado após ser escaneado. -Cada grão de areia-Corrigido um bug onde o veículo obtido como recompensa por completar todos os contratos em Badlands não aparecia. -Gás Gás Gás-Corrigido um bug onde o veículo obtido como recompensa por completar todos os contratos do Town Center não aparecia. -Contrato: Um Ramo de Oliveira-Corrigido um bug onde era impossível falar com Sergei Karasinsky porque ele não aparecia. -Killing in the Name-Corrigido um bug onde era impossível progredir além do objetivo"Rastrear até a fonte do sinal"porque a conversa com Johnny não era acionada. -Vida durante a guerra-Corrigido um bug onde Panam não subia na motocicleta quando era necessário segui-la até o posto de gasolina. -Space Oddity-Corrigido um bug em que a missão não era ativada mesmo após a atualização do jogo para a versão 2.01. -A Canção do Profeta-Corrigido um bug onde a missão poderia reaparecer no mapa com o status"Não descoberto".

Alterações específicas do Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

-Corrigido um bug onde os inimigos de certos biscates de suspeita de atividade criminosa em Dogtown não apareciam, bloqueando a progressão. -Corrigido um bug em que o tempo do jogo não passava depois que V assistia à dança sensorial no show de Lizzy Wizzy. É necessário utilizar a opção “Aguardar” para aplicar a correção. -Corrigido um bug onde as conquistas Aracnofobia e Os Homens do Presidente não eram concedidas mesmo quando os requisitos eram atendidos. -A conquista Relic Mastery não será mais desbloqueada após a obtenção de um único benefício de relíquia. Observe que esta correção não redefinirá uma conquista já desbloqueada. -Armas icônicas anteriormente exclusivas agora podem ser obtidas no jogo. -As armas icônicas Alabai, Borzaya, Laika, Taigan e Volkodav agora poderão ser adquiridas do Vendedor do Mercado Negro se não tiverem sido coletadas durante um drop. -Addicted to Chaos-Corrigido um bug em que a missão era concluída automaticamente sem que você precisasse completá-la. -Addicted to Chaos-Corrigido um bug onde a porta da garagem não abria após inserir o código. -Aço Negro na Hora do Caos-Corrigido um bug onde o Sr. Hands não respondia quando você ligava para ele. -Dela para a eternidade-Corrigido um bug onde era impossível colocar o broche de metal na mesa do apartamento de V. -Get It Together-Corrigido um bug onde era impossível entrar no clube Heavy Hearts. -Hi Ho Silver Lining-Corrigido um bug onde era impossível falar com o Sr. Hands no clube Heavy Hearts porque ele não aparecia ou não era possível interagir com ele. -Lucretia My Reflection-Corrigido um bug onde a chamada holográfica permanente com o Songbird travava após sair do apartamento abandonado. -Lucretia My Reflection-Corrigido um bug onde Reed não ligava após dois dias de espera. -Um pouco danificado-Corrigido um bug que poderia fazer com que V ficasse preso e agachado, impossibilitando a conexão à porta do kernel. -Um pouco danificado-Corrigido um bug que desativava permanentemente a corrida ou o salto após usar o elevador. -Things Done Changed – Corrigido um bug em que a tela poderia ficar preta após chamar a enfermeira para jogadores que ainda estavam enfrentando esse problema após o patch 2.02 do Cyberpunk 2077.

Jogabilidade

-Lutas de chefes aprimoradas com Yasha Ivanov, Boris Ribakov e Adam Smasher. -A partir de agora, Smasher poderá ativar o Sandevistan. -Adicionados novos ciberwares: Feen-X e Trellis Cogito. -Armas técnicas disparando no modo automático quando totalmente carregadas (Senkoh LX, DR-12 Quasar e HA-4 Grit): Elas agora serão mais estáveis ​​e causarão aproximadamente 15% mais dano quando o modo de carregamento estiver ativado. -Armas fabricadas agora podem ter até dois slots de mod. Observe que esta mudança não afetará as armas fabricadas antes deste patch. -A frequência de obtenção de módulos dos inimigos foi aumentada. Módulos de armas agora poderão aparecer em contêineres que antes só ofereciam componentes de fabricação. -Aumentamos a disponibilidade de mods no inventário do fornecedor de armas, e o mod Pax ainda estará disponível. -A partir de agora será possível instalar módulos de armas técnicas em vez de módulos de armas cinéticas no HA-4 Grit. -Agora é possível encontrar mods de armas de nível 4 e 5 no inventário do Vendedor de Armas (se o seu nível for alto o suficiente). -Aumentou o limite de munição que você pode carregar em seu inventário para todos os tipos de munição. -Armas icônicas criadas agora serão exibidas corretamente quando colocadas no cache. -Os fragmentos de habilidade cibernética agora devem aparecer corretamente para jogadores que atingiram o nível máximo. -Corrigido um bug onde alguns equipamentos e armas cibernéticas de nível 5\+ eram atualizados de volta para o nível 5\+ ou inferior. -A partir de agora será possível ativar o Overclock controlando as câmeras. -O Kerenzikov agora trabalhará com armas de arremesso. -Corrigido um bug onde a conquista V de Vingança era desbloqueada mesmo se você não atendesse aos requisitos. Observe que esta correção não redefinirá uma conquista já desbloqueada. -Corrigido um bug onde a conquista Você já está morto não era concedida mesmo que as condições exigidas fossem atendidas. -Reduzido o ângulo mínimo de inclinação do joystick necessário para continuar correndo ao jogar no controle. -Os valores de estatísticas secundárias do Hardware Cibernético alterados com o benefício Chip Knowledge não serão mais alterados aleatoriamente após salvar ou carregar. -Agora, quando você atingir o nível 60 com a habilidade Netrunning, a habilidade Overclocking revelará adequadamente os inimigos em um raio de 10m e permitirá que você os hackeie através da cobertura. -Excesso de trabalho sináptico do Quick Hack ajustado. Reduzido o bônus de dano máximo de \+400% para \+300% para os níveis 3 a 5. Reduzido o bônus de dano máximo de \+600% para \+400% e reduzido o bônus por unidade de RAM em 12%. a 10% para a variante icônica. -Foram feitas alterações para tornar os movimentos de V mais suaves e responsivos: -Agora V pode começar a correr imediatamente após atirar, em vez de esperar um pouco. -Corrigido um bug do Cyberpunk 2077 em que pular, cair e outras ações cancelavam a corrida mesmo se o comando de corrida fosse pressionado, quando essas ações não deveriam cancelar a corrida alternável. -Ao pular enquanto corre, V agora começará a correr novamente ao cair, mesmo se você atirar para o alto (mas não quando ele pousar). Também funciona para mirar e usar o scanner ou armas brancas. -Corrigidos vários problemas com o privilégio “Multitch”: era impossível começar a correr enquanto atirava; a corrida foi anulada por saltos, esquivas/carregamentos ou esgotamento da resistência; as armas moviam-se rapidamente da posição normal para a posição de sprint (mantida mais perto do peito). -Corrigido um bug com o privilégio “Ninjutsu” que impedia correr enquanto se agachava enquanto segurava o comando para agachar. -Ao deslizar com o privilégio"Ninjutsu", pressionar o comando para correr ou esquivar/carregar agora permitirá que V corra enquanto está agachado. -A área"sprint"nos joysticks do controlador foi ligeiramente ampliada para evitar que você pare de correr por engano. -Corrigido um bug onde era impossível ativar ou desativar o sprint enquanto se esquivava/carregava. -Deslize enquanto carrega! Pressionar o controle de agachamento durante uma esquiva/carga em pé agora permitirá que V deslize (apenas durante uma investida para frente) ou se agache. -Agora, esquivas/cargas durante um deslizamento são feitas na direção correta com base na câmera e não no caminho do deslizamento, mas não podem mais ser feitas para trás ou para os lados: o deslizamento é cancelado no lugar. -Agora a direção dos slides pode ser ajustada ligeiramente para os lados usando os controles direcionais. -Agora os slides podem ser executados de forma mais consistente durante um sprint diagonal. -Agora os slides podem ser cancelados corretamente usando o controle direcional para trás. -Os saltos não serão mais automáticos durante cargas para trás ou laterais. Ainda é possível saltar obstáculos em todas as direções usando o comando de salto. -Não será mais possível subir automaticamente durante as cargas se o controle direcional não estiver pressionado. -V agora deve saltar e subir automaticamente durante as cargas de forma mais consistente. -Corrigido um bug onde era impossível atirar ao cair após uma carga aérea. -Agora é possível tocar duas vezes em esquiva/traço enquanto segura outra entrada direcional no teclado (permitindo que você execute uma esquiva/traço diagonal). -Corrigido um bug onde a corrida era cancelada se você pressionasse o comando de esquiva ou carga duas vezes rapidamente. -Corrigido um bug onde os slides não eram executados completamente ao jogar com configuração dinâmica do controlador. -Depois de criar um item com o componente Chimera Active Core ou Cerberus Decoded Behavioral System Component, os projetos de criação que os exigem desaparecerão da guia Crafting. -Os jogadores que completaram todas as recompensas de Regina antes da Atualização 2.0 receberão Axolotl em vez do NeoFiber Cybergear que receberam como recompensa. -As estatísticas do equipamento cibernético agora serão aplicadas corretamente mesmo se o equipamento cibernético não estiver em uso. -Corrigido um bug onde a saúde de V não caía abaixo de 25% porque o efeito de BioDyne Berserk permanecia ativo o tempo todo. Observe que esta correção não é retroativa, pois não terá efeito nos casos em que o problema estava presente antes do patch 2.1.

Feen-X: Esqueleto Cibernético

-Custo de capacidade cibernética: 16 -Armadura: 14/08/20/26/31 -\+250% de taxa de atualização de RAM quando a RAM disponível é inferior a 3/4/5/6/7

Cogito Lattice: O hardware cibernético do sistema tegumentar

-Custo de capacidade cibernética: 12 -Armadura: 18/27/36/45/54 -\+200%/210%/220%/230%/240% Armadura deste cyberware quando a RAM disponível é inferior a 2/4/6/8/10

Estatísticas rebalanceadas para vários cyberware Cyberpunk 2077:

-Adreno Trigger: Reduziu a duração do bônus de velocidade de movimento. -Todos os Berserks (exceto Militech Berserk): bônus adicional de redução de dano -Axolotl: Diminuição da redução do tempo de espera -Camillo RAM Manager: Redução do tempo de espera -Compressor de cromo: bônus de capacidade cibernética aumentado e preço reduzido -Medula Grossa: Armadura reduzida e aumento do consumo corpo a corpo. -Exoesqueleto Epimórfico: Redução de Armadura -Ex-Disk: bônus de velocidade de carregamento aumentado para Quick Hacks -Sistema de ligamentos de Leeroy: armadura aumentada -Lynx Paws: Adicionada redução de 20% no dano de queda -Microgerador: redução de danos elétricos -Militech"Apogee"Sandevistan: redução do bônus de duração adicional, redução da duração máxima, aumento do dano de tiro na cabeça e aumento da chance de causar um acerto crítico e dano crítico -Militech"Falcon"Sandevistan: bônus de duração adicional reduzido, duração máxima aumentada e bônus de saúde aumentado após neutralizar um inimigo -Nano-Shielding: Sensibilidade de compostura substituída por sensibilidade de reflexo (chance bônus de infligir um acerto crítico) -Inversor Periférico: Aumento de Armadura -Redistribuidor de RAM: Aumento da recuperação máxima de RAM -Melhoria de RAM: Aumento da taxa de recuperação de RAM -Tendões Reforçados: Redução de Armadura -Auto-ICE: redução do tempo de espera -Stunning_Discharge: substituiu o bônus de sensibilidade por dano com armas técnicas -Universal Booster: Os efeitos dos itens de saúde agora serão acumulados -Custo reduzido de capacidade cibernética de: Memory Boost, Bioconductor, Kerenzikov Enhancement System, Rara Avis, Reflex Tuner, Defenzikov, Cellular Adapter, Braided Handle, Axolotl, Microgenerator, Peripheral Inverter, Leeroy’s Ligament System e Handler Camillo RAM.

Mudanças de saldo para algumas vantagens:

-Aniquilação Espontânea: Substituído"-15% de repulsão"por"\+12,5% de chance de acerto crítico"para o nível 1 -Morra! Die Die!: Substituído"-15% knockback"por"\+12,5% ​​de chance de acerto crítico"para o nível 1 e adicionado um bônus melhorando o manuseio da arma quando a resistência diminui para o nível 2 -Atirador: Adicionado um bônus de consumo de resistência além do bônus de taxa de regeneração de resistência existente para o nível 3 -Memento mori: Substituído “-7% de consumo de resistência” por “\+4% de perfuração de armadura”

Mudanças de balanceamento para algumas armas:

-Bastões elétricos: os modelos Alpha, Gamma e Beta agora têm estatísticas ligeiramente diferentes. Eles agora podem atingir vários inimigos ao mesmo tempo. Dano base reduzido em 7,5%. -M2067 Defender, MA70 HB: ajuste de recuo -DR-12 Quasar: aumento de dano em 8% e aumento do multiplicador de dano de tiro na cabeça de \+150% para \+175% -HA-4 Grit: Dano aumentado em 10% e multiplicador de dano de tiro na cabeça reduzido de \+150% para \+125% -L-69 Zhuo: dano aumentado em 6% -DB-4 Palica: aumento de dano em 9%

Veículos e tráfego rodoviário

-Abertura da rodovia anteriormente fechada que circunda Westbrook, Santo Domingo e Heywood. -Adicionadas 5 novas motocicletas para compra no site do Autofixer. -Adicionado um novo carro: Porsche 911 Cabriolet. Visite o site do Autofixer para saber mais. -Agora é possível inclinar-se enquanto anda de moto. Usar Mudança. Ctrl esquerdo e esquerdo no teclado ou joystick esquerdo de um controlador para fazer V inclinar-se: para cima para inclinar-se para frente, para baixo para inclinar-se para trás. Curvar-se apenas altera seu centro de gravidade. Incline-se para trás enquanto pressiona o acelerador para fazer um cavalinho. Incline-se para frente enquanto freia para fazer um cavalinho. A posição do seu centro de gravidade afeta a aderência das rodas. Incline-se ligeiramente para a frente numa curva para sobrevirar ou incline-se ligeiramente para trás para subvirar. No ar, incline-se para frente/trás para realizar um frontflip/backflip e gire o guidão para girar! -Adicionada uma opção para veículos favoritos no menu Chamar Veículo. -Adicionada uma opção para atirar facas e machados enquanto estiver em motocicletas. -Animações corpo a corpo de motocicleta aprimoradas na visão objetiva. -Agora, atirar em um motorista NPC fará com que ele desvie do veículo.

Sons

-Efeitos sonoros reformulados nas cenas de missões principais, secundárias e secundárias no jogo base. -Criação e upmix de cenas em formato Surround Sound. -Adicionados efeitos sonoros ausentes. -Corrigido pós-processamento ausente para vocais. -Arma aprimorada e efeitos sonoros de combate. -Melhor som do veículo. -Várias correções de som. -A voz de Panam não soará mais como se ela estivesse falando com você em holograma quando você falar com ela pessoalmente sobre os eventos da Phantom Liberty.

Gráficos do Cyberpunk 2077

-Várias melhorias de iluminação pela cidade. -Gráficos de destaque aprimorados com Kiroshi Scanner. -Alterada a aparência da Parede Negra na Transmissão para que corresponda à da Liberdade Fantasma. -Corrigido um bug onde um cigarro permanecia permanentemente preso à mão de V. -As chamas agora estarão devidamente alinhadas com os tubos de escape do Yaiba Kusanagi CT-3X. -Os eletrochoques produzidos pelo microgerador agora terão efeitos visuais para quem joga sem Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. -Corrigidos casos em que as animações não eram acionadas após a instalação de equipamento cibernético em um charcudoc.

Interface

-Adicionada uma opção às armas favoritas para que não possam ser vendidas, desmontadas ou jogadas fora. -Alterada a apresentação dos modos de escala de resolução nas configurações gráficas. Adicionada uma configuração para alternar entre Super Resolução DLSS, AMD FidelityFX Super Resolução 2.1 e Intel® Xe Super Sampling 1.2. Dependendo da sua escolha, você pode personalizar outras opções (exemplo: ativar a escala de resolução dinâmica). -Adicionada uma dica descrevendo como ganhar experiência para cada habilidade na janela Progressão de habilidades. -Tentar atacar ou atirar em áreas onde o combate está desabilitado agora fará com que uma mensagem de"Ação Impossível"apareça no HUD.

Modificações específicas do PC

-Modo Ray-tracing: Overdrive não tem mais o status de prévia tecnológica e traz diversas melhorias na qualidade de imagem. -Adicionado ReSTIR GI que melhora ainda mais a qualidade da iluminação path-tracing no modo Ray-tracing: Overdrive, principalmente em áreas mais escuras e sem impacto no desempenho, além de reduzir fantasmas. -A reconstrução de raios DLSS agora está disponível em Ray-tracing: ultra e outros modos de ray-tracing quando o Ray-tracing Reflections está ativado. -Corrigido um bug em que as skins de V e NPC podiam parecer metálicas quando o ray tracing estava ativado. -Corrigido um bug em que o cabelo de alguns personagens não projetava sombra quando o ray tracing estava ativado. -Adicionado suporte ao controlador DualSense para Cyberpunk 2077. Se você estiver tendo problemas com o jogo travando no Steam quando o controlador estiver conectado enquanto o jogo já está em execução, certifique-se de alterar o suporte do controlador PlayStation nas configurações do Steam selecionando"Não ativado"em vez de"Ativado"ou"Ativado em jogos não suportados." -Adicionado suporte Samsung HDR10\+ GAMING para placas gráficas NVIDIA. Para habilitar este recurso, sua tela deve ser compatível com esta tecnologia e o “Modo Jogo” deve estar ativado. Para ativar ou desativar HDR10\+ GAMING, vá para a guia Vídeo nas configurações.

Alterações específicas do console

-[Xbox] Corrigido um bug em que uma mensagem informando"Falha ao salvar espaço insuficiente"aparecia ao tentar salvar, mas não atingia o limite de salvamento. -[Xbox] Adicionada uma nova mensagem de erro que será exibida se a expansão Phantom Liberty estiver instalada em um disco não suportado.

Várias correções para Cyberpunk 2077

-Corrigido um travamento que ocorria ao tentar alcançar o segundo atirador em Play It Safe. -A partir de agora será possível interagir corretamente com o rádio do apartamento do V, no megaprédio H10. -Corrigido um bug onde uma zona morta permanecia após definir a zona morta interna de um controlador como 0. -Novas adições de segredos para descobrir em Night City. Jornalista deste site especializado em impressoras 3D e novas tecnologias

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