Contents

Descobrindo a falha potencial do revolucionário painel OLED do Steam Deck

Um criador de conteúdo individual do YouTube submeteu o display OLED do Steam Deck a uma avaliação rigorosa para avaliar seu desempenho sob condições adversas, que normalmente representam desafios para tecnologias semelhantes. Infelizmente, como esperado, o dispositivo exibiu sensibilidade à retenção de imagem ou problemas de “burn-in”.

/images/steam-deck-1200x667.jpg A tela OLED do Steam Deck sofre queimadura//Fonte: The Pawx

A questão do “burn-in” e seus riscos potenciais surge frequentemente quando um novo dispositivo com display OLED é lançado. Com a introdução do Steam Deck, as preocupações em relação a este fenómeno voltaram a surgir. No entanto, após extensa pesquisa e desenvolvimento, pode-se confirmar que o display OLED do Steam Deck não é suscetível a tais problemas. Para fundamentar ainda mais essa afirmação, um YouTuber chamado The Phawx, especializado em dispositivos de jogos portáteis, criou um rigoroso teste de estresse para a tela OLED do Steam Deck, submetendo-a a vários cenários comumente associados ao burn-in.

O programa apresenta uma exibição persistente de material escrito na tela orgânica do dispositivo, com uma parte apresentando conteúdo de faixa dinâmica padrão (SDR) em níveis de luminância de 90, 190 e 400 nits, enquanto outra seção apresenta alta faixa dinâmica (HDR) imagens com brilho máximo de 1000 nits, que é o nível mais alto permitido para a tela OLED do Steam Deck, utilizando canais de cores vermelho, verde e azul para gerar os efeitos visuais desejados.

Um contexto de uso “Pior cenário”

Num cenário particularmente desafiante para um ecrã OLED, como a exposição constante a elevados níveis de stress e períodos prolongados de utilização ininterrupta, o nosso painel OLED Steam Deck demonstrou uma resiliência impressionante, mantendo uma excelente qualidade de imagem mesmo após desgaste extenso. Especificamente, observamos sinais perceptíveis de retenção de imagem após 750 horas de operação, o que equivale a aproximadamente 31 dias de ação ininterrupta em jogos. No entanto, é importante notar que, em condições normais de utilização, este problema provavelmente se manifestaria a um ritmo muito mais lento. No entanto, esta avaliação fornece informações valiosas sobre a durabilidade da tela quando submetida a longos períodos de exibição de elementos visuais estáticos, como barras de saúde, logotipos e pontuações durante o jogo.

À luz de observações anteriores, não é nenhuma grande surpresa que sob condições de tensão considerável, a luminosidade dos pixels afetados diminua significativamente, levando ao surgimento de marcas escuras distintas dentro de um campo de intensidade visivelmente diferente na tela.

Na verdade, parece que a ocorrência deste fenómeno é significativamente amplificada quando o modo High Dynamic Range (HDR) está ativado, em oposição ao modo Standard Dynamic Range (SDR). Notavelmente, a probabilidade de “burn-in” é consideravelmente diminuída no SDR devido aos níveis de brilho mais baixos da sua tela de pixels, o que resulta na redução do calor residual e do consumo de energia de apenas 2 watts em comparação com os 5 watts consumidos pelo HDR. Consequentemente, esta variação no gasto de energia pode explicar as diferenças observáveis ​​nos artefatos de imagem residual exibidos por ambos os modos.

*️⃣ Link da fonte:

The Phawx , NotebookCheck ,