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Suporte para monitor de realidade virtual e plug-in Unreal Engine 5 incluídos!

Ao jogar os jogos de PC mais recentes, é praticamente obrigatório ativar NVIDIA DLSS, AMD FSR ou Intel XeSS para obter desempenho ideal. A resolução nativa em jogos é bastante exigente e como as GPUs são caras, o melhor que podemos fazer é aproveitar as tecnologias de upscaling. AMD FSR 3 foi lançado há alguns meses como uma alternativa ao NVIDIA DLSS 3 e agora a AMD anunciou que se tornará código aberto ao lado de plugin para Unreal Engine 5.

Com a chegada dos consoles PS5 e Xbox Series X/S, surgiu uma nova geração de jogos com requisitos mais elevados do que antes. Embora no início apenas tenham sido lançados jogos multiplataforma, agora começamos a ver títulos que chegam apenas aos consoles e PC da geração atual. Nestes casos, teremos que ter um computador potente o suficiente para conseguir uma experiência de 60 FPS ou mais. Como de costume, em muitos jogos será difícil conseguir isso e, portanto, é recomendado usar um método de redimensionamento como FSR , DLSS ou XeSS para atingir o FPS desejado.

AMD FSR 3 agora é código aberto e sua versão mais recente oferece suporte VRR

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Com o FSR 3, a principal novidade que veio foi o fato de contar com um gerador de frames para tentar competir com a NVIDIA. Embora este método permitisse duplicar ou até triplicar o FPS, no final a sensação de fluidez foi semelhante ou até pior. A AMD sempre teve a vantagem de poder rodar em todas as placas gráficas, em vez de se limitar apenas à NVIDIA. Agora a empresa anunciou a chegada do FSR 3 open source, podendo baixar seu código-fonte do GitHub ou do site GPUOpen e assim ficar **disponível para desenvolvedores de jogos de todo o mundo gratuitamente* *.

A tecnologia está disponível em sua atualização mais recente, versão 3.0.3 , que adiciona Melhorias na qualidade da imagem e suporte VRR (taxa de atualização variável). O VRR em particular é uma ótima notícia, pois nos permite minimizar as quedas de FPS e a sensação de pouca fluidez, mesmo quando jogamos em FPS baixo. Assim, em termos gerais é responsável por evitar ao máximo gagueira e lacrimejamento.

A geração de frames se torna open source, veremos mais jogos e melhor qualidade em breve

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O FSR 3 oferece opções de depuração para desenvolvedores inspecionarem o ritmo de quadros sem sobreposições de terceiros. Para isso, mostrará duas barras nos frames gerados para que possamos ver se há erros e ajudar na integração da melhor forma possível. Temos assim um exemplo prático na imagem, que mostra:

-na linha superior A imagem à esquerda mostra o GameMotionVectorFieldVectors -A imagem do meio mostra GameMotionVectorFieldDepthPriority -A imagem à direita mostra o OpticalFlowMotionVectorField -A linha de metade consiste apenas na saída do quadro gerado -Na zona inferior , a imagem da esquerda mostra a máscara de desoclusão -A imagem do meio mostra a imagem de origem da interpolação -A imagem à direita mostra o último backbuffer real

Agora que o AMD FSR 3 está disponível para download, teremos geração de quadros de código aberto e poderemos ver melhorias em jogos futuros. Por exemplo, o jogo Avatar tem a melhor integração FSR 3 até o momento, o que significa que nem todos os jogos têm a mesma qualidade de upscaling e geração de frames. Por fim, é mencionada a possibilidade de baixar o plugin FSR 3 para UE5, bem como um guia de otimização para o referido motor.

*️⃣ Link da fonte:

torna-se código aberto , código fonte do GitHub,