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Obra-prima da Naughty Dog ou jogo exagerado? Descubra neste resumo das notícias de hoje!

À medida que o relógio bate seis horas da tarde, apresentamos a você uma revisão abrangente de eventos notáveis ​​do mundo das notícias. Surgiram dois desenvolvimentos significativos-a parceria inesperada entre os criadores de Days Gone e Naughty Dog, bem como o registo de uma patente destinada a resolver debates em torno da dificuldade do jogo. Junte-se a nós para nossa recapitulação do Junior Varsity na quinta-feira, 21 de dezembro de 2023.

Em breve novidades do novo projeto do pai de Dead Space

Glen Schofield é conhecido por ser o pai de Dead Space, mas também do estúdio Striking Distance Studios, que ele co-fundou com Michael Condrey. Este estúdio é aquele que nos deu o The Callisto Protocol, semelhante ao Dead Space, não muito tempo atrás. Mas, infelizmente, o título teve uma recepção decepcionante. Tanto que Schofield optou por deixar o estúdio há alguns meses para “buscar novas oportunidades”. E finalmente sabemos mais, ou quase, sobre isso. Glen Schofield deu a entender que está trabalhando em um novo projeto. Até ano que vem para saber mais!

Apesar do meu recente hiato no desenho, permaneci ocupado com uma variedade de tarefas e projetos. Especificamente, tenho explorado oportunidades na indústria de jogos, o que despertou meu interesse e entusiasmo pelo que está por vir. À medida que nos aproximamos do Ano Novo, espero compartilhar mais detalhes sobre esses esforços.

-Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 17 de dezembro de 2023

Após 10 anos de acesso antecipado, este jogo do criador de Fable foi removido do Steam

Você conhece Godus? Este é um dos projetos de Peter Molyneux, pai de Fable, mas também “mentiroso inveterado” para muitos. E deve ser dito que Godus é mais uma farsa do que um gênio. 10 anos de acesso antecipado e US$ 730.000 arrecadados por meio de uma campanha Kickstarter… Tudo isso para um jogo cujas ambições foram claramente reduzidas e o desenvolvimento abandonado por muitos anos. Basta ver a página do jogo na Steam para entender que isso não agradou muito aos jogadores. Um verdadeiro caso clássico, este título controverso não está mais disponível no Steam, assim como seu primo Godus Wars.

Naughty Dog supostamente trabalhando com desenvolvedores de Days Gone em novo projeto

Recentemente, o estúdio Naughty Dog ganhou as manchetes por uma notícia muito triste: o puro e simples cancelamento do projeto de jogo multiplayer no universo de [id:42999 The Last of Us]. Mas depois das más notícias, às vezes vêm as boas notícias. Isso é o que o Insider Gaming parece indicar, que afirma que A Naughty Dog está supostamente trabalhando com o Bend Studio (Days Gone) em um projeto não anunciado. Esta informação vem da conta do LinkedIn de um certo Adam Lawson. Talvez uma sequência (muito aguardada pelos fãs) de Days Gone? Nada é menos certo…

Foi relatado que o Bend Studio, conhecido por seu trabalho na popular série de videogames “Uncharted”, colaborou com a Naughty Dog, outro desenvolvedor renomado, em um projeto não confirmado.

— Insider Gaming (@InsiderGamingIG) 18 de dezembro de 2023

Após assédio em massa, fãs de Final Fantasy lançam um movimento cheio de amor por um roteirista lendário

Não muito tempo atrás, o roteirista Kazushige Nojima (Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Final Fantasy VII Remake…) relatou o assédio. Este último foi exacerbado recentemente devido ao foco em Aerith durante o trailer de Final Fantasy VII Rebirth transmitido no The Game Awards 2023. Felizmente, alguns jogadores não participam desse assédio. Melhor ainda, eles decidiram, há poucos dias, enviar uma onda de amor aos desenvolvedores de jogos através da hashtag ThankYouFFVIIDevs. Um belo movimento que nos permite ter novamente um pouco de fé na humanidade e que, esperamos, sem dúvida aquecerá o coração de Nojima.

Saudações, estimados desenvolvedores de Final Fantasy VII. Estou profundamente grato pelas queridas lembranças que sua obra-prima me proporcionou. Sem dúvida, é um dos meus videogames mais queridos de todos os tempos. A paixão inabalável, os esforços incansáveis ​​e a profunda devoção que você investiu neste projeto são simplesmente inspiradores. Minha mais sincera admiração vai para cada um de vocês. Que você continue a criar magia com sua criatividade ilimitada e habilidade técnica. Com o maior respeito e adoração, expresso meu sincero agradecimento à excepcional equipe por trás de Final Fantasy VII.

— ☁️🎀 Eva Aerith Strife 🎀☁️ (@strife_eva) 18 de dezembro de 2023

Finalmente o fim da guerra contra a dificuldade nos videogames com esta nova patente registrada pela Sony?

O debate sobre a dificuldade dos videogames é claramente um assunto delicado. Cada vez que é revivido, dois campos ferozmente opostos opõem-se sem nunca encontrarem realmente um terreno comum. Bem, talvez a Sony tenha encontrado a solução que permitirá que todos se dêem bem: uma dificuldade adaptativa. É isso que encontramos em uma nova patente que acaba de ser registrada pela Sony. A ideia é esquecer os modos de dificuldade para oferecer uma dificuldade que se adapte ao desempenho em tempo real dos jogadores. Então, se um jogo precisa ser difícil, ele se adaptará para ser difícil para cada jogador, mas sem ser intransponível. Mal podemos esperar para ver se esta tecnologia realmente verá a luz do dia.

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Apenas $ 500 de lucro para este videogame dos criadores de Marvel’s Spider-Man 2, um verdadeiro desastre!

Um relatório financeiro recente indica que a Insomniac Games, desenvolvedora de Sunset Overdrive, gerou apenas um magro lucro de US$ 567 com a venda do jogo.

— Insider Gaming (@InsiderGamingIG) 19 de dezembro de 2023

A Insomniac Games sofreu recentemente um vazamento sem precedentes que virou a vida dos desenvolvedores de cabeça para baixo, e não para melhor. Além de todos os dados que foram revelados sobre os jogos atualmente em produção no estúdio, informações sensíveis também foram divulgadas. E no meio de toda essa crise, alguns desenterraram algumas informações bastante improváveis: o jogo Sunset Overdrive rendeu apenas US$ 567 para o estúdio. No entanto, o jogo foi bem recebido pela crítica e pelos jogadores… Mas os 1,8 milhão de unidades vendidas não foram suficientes para permitir que a Insomniac Games obtivesse um lucro real com o título.

Acabou o resumo de hoje, boa noite e até amanhã!

*️⃣ Link da fonte:

17 de dezembro de 2023 , https://t.co/udvxyDsxeg , 18 de dezembro de 2023 , # ThankYouFFVIIDevs , pic.twitter.com/Fy04ii8ycf , 18 de dezembro de 2023, https://t.co/wE7osocnKO , 19 de dezembro de 2023 ,