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Upscaling aprimorado, melhor resolução e muito mais!

A AMD está presente como principal rival da NVIDIA há muito tempo. quase 20 anos. Vemos a rivalidade no mercado de cartões gráficos, onde cada empresa compete para lançar o melhor produto e atrair a maioria dos clientes. Não importa quanto esforço você faça, a AMD não tem conseguido acompanhar a NVIDIA e já se passaram muitos anos desde que esta última a supera em vendas. Porém, na seção software teve um desempenho muito bom, pois conseguiu lançar suas próprias versões de tecnologias de código aberto disponíveis para todos. FSR 3.1 já chegou e a AMD mostra suas melhorias sendo capaz de ver mais detalhes quando tivermos menos fantasmas e cintilação.

A NVIDIA foi pioneira em tecnologias avançadas de upscaling com DLSS, já que este foi lançado com o RTX 20 e tinha a vantagem de usar seus Tensor Cores e IA para melhorar o processo. Via de regra, em geral, as tecnologias tradicionais de reescalonamento nos faziam perder muitos detalhes e qualidade, então diminuir a resolução interna e depois aumentá-la não foi uma boa ideia. Nos consoles, a renderização em tabuleiro de xadrez era muito utilizada para esse fim e, como vimos na época do PS4, poderia produzir imagens ruins. afiado

AMD FSR 3.1 adiciona várias melhorias na qualidade de imagem e uma nova API FidelityFX

Com a chegada do DLSS 1.0 começamos a ver a grande diferença que havia entre esses métodos e com o DLSS 2 a NVIDIA já melhorou em tudo em relação à versão anterior. Foi nestes momentos que a AMD lançou o FSR 1 e o FSR 2, para competir diretamente com estas versões DLSS. Embora tenha se saído bastante bem, com o DLSS 3 a NVIDIA voltou a levar vantagem, desta vez com Frame Generation, mas a AMD não desistiu e lançou também o FSR 3 com a mesma tecnologia. No final deste ano, a empresa nos permitiu baixar o código FSR 3 e agora temos a versão mais recente dele.

Durante a Game Developers Conference (GDC) em 2024, a AMD revelou uma série de melhorias com o lançamento de seu driver gráfico mais recente, FSR 3.1. Essas atualizações visam fornecer avanços e otimizações significativas para vários aspectos de desempenho e funcionalidade do adaptador de software gráfico Radeon líder do setor.

-Melhorias no dimensionamento da qualidade da imagem: Melhor estabilidade temporal em repouso e em movimento sem cintilação e/ou cintilação e"efervescência"em torno de objetos em movimento Redução de imagens fantasmas e melhor preservação de detalhes -Desacoplando o escalonamento do FSR 3 dos quadros de geração: Permite que a tecnologia de geração de quadros FSR 3.1 funcione com outras soluções de escalonamento -Nova API AMD FidelityFX: Facilita a depuração para desenvolvedores e permite suporte para versões atualizadas do FSR -Suporte Vulkan e Xbox Game Development Kit (GDK) AMD FSR 3.1 estará disponível para desenvolvedores na GPUOpen no segundo trimestre e chegará aos jogos ainda este ano

AMD consegue eliminar fantasmas irritantes e permite combinar FSR 3.1 com DLSS e XeSS

Agora que vimos as melhorias que a AMD adiciona com o FSR 3.1, é hora de passar um pouco para a parte prática, pois no final tudo isso é visual e é aí que vemos as diferenças. Aqui temos dois GIFs de jogo Ratchet & Clank: Rift Apart em 1080p e FSR em modo performance. À esquerda podemos ver o resultado do FSR 2.2 , que apresenta os problemas de fantasmas e efervescência mencionados acima. Em vez disso, o exemplo à direita nos mostra os resultados com FSR 3.1 , oferecendo uma qualidade de imagem notavelmente superior , eliminando aqueles fantasmas irritantes e pouca definição em movimento.

Este foi um dos pontos mais fracos do redimensionamento da AMD, que funcionou muito bem em imagens estáticas, mas em movimento foi piorando. Por outro lado, a AMD anuncia que o FSR 3 já está disponível em 40 jogos e o número não para de aumentar cada vez mais. Agora, para finalizar, voltemos às melhorias do FSR 3.1, já que uma delas nos chamou muito a atenção. Isto é para poder usar o FSR 3.1 junto com outros redimensionados. Portanto, teoricamente podemos combinar a geração de quadros FSR 3.1 com escalonamento DLSS Intel XeSS.

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menos fantasmas e cintilação ,