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Liberando Ray Tracing na velocidade da luz com unidades de estado sólido?

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A Microsoft apresentou recentemente um pedido de patente para uma nova abordagem para gerenciar tarefas computacionais associadas ao rastreamento de raios e caminhos, o que pode ter implicações significativas no desempenho geral do sistema. Este método envolve a utilização mais eficaz de unidades de estado sólido (SSDs), restringindo a dependência da memória de acesso aleatório de vídeo (VRAM). O status deste pedido de propriedade intelectual permanece pendente no momento.

De acordo com o pedido de patente, “está se tornando cada vez mais comum que o software modifique ou recrie estruturas de aceleração de traçado de raios para representar com precisão o estado atual da geometria potencial visível em videogames e diversas outras aplicações.

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O estado atual das estruturas de aceleração levou a uma maior competição com outras formas de dados, incluindo informações de geometria e textura, tanto para armazenamento persistente em memória flash quanto para armazenamento não persistente em RAM. Consequentemente, há uma necessidade crescente de estratégias de gestão eficientes para lidar com os dados relacionados com estas estruturas de aceleração.

A crescente demanda por estruturas de aceleração na memória do computador resultou em um aumento substancial no uso geral da memória. Ao mesmo tempo, a taxa a que estas estruturas requerem acesso à informação armazenada também cresceu exponencialmente. Felizmente, a presente discussão concentra-se em técnicas inovadoras que minimizam efetivamente o espaço de armazenamento normalmente alocado para mecanismos de aceleração de ray tracing, mantendo ao mesmo tempo o desempenho ideal.

A patente apresenta uma série de propostas que visam aprimorar as práticas atuais, incluindo a utilização de conjuntos de dados simplificados em estruturas de aceleração que podem ser armazenadas em memória ou em unidades de estado sólido, dependendo de suas respectivas vantagens. Embora o sistema proposto tenha as suas limitações, é evidente que uma melhor administração de dados provavelmente produzirá resultados favoráveis.

Deve-se ter em mente que uma patente, especialmente uma patente pendente, não equivale necessariamente à implementação de tecnologia. No entanto, é evidente que o ritmo acelerado das unidades de estado sólido (SSD) se tornará um factor significativo na melhoria de várias experiências, incluindo jogos, nos próximos anos, fornecendo aos criadores de jogos métodos alternativos para redistribuir cargas computacionais.

As unidades de estado sólido (SSDs) têm sido consideradas uma das tecnologias mais influentes na indústria de computadores na última década e meia, surpreendendo-nos continuamente com suas capacidades. Recentemente, a introdução do DirectStorage permitiu que SSDs e unidades de processamento gráfico (GPUs) se comunicassem diretamente, contornando a unidade central de processamento (CPU), o que sugere que ainda há muito mais potencial a ser desbloqueado neste campo. A questão permanece se os SSDs também se tornarão fundamentais na aceleração de processos de renderização complexos, como o ray tracing, além de seu atual domínio em operações de entrada/saída.

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pedido de patente, surgiu nas últimas horas ,