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O controverso retorno de Star Wars Battlefront ao passado

Star Wars Battlefront I e II. Devo acrescentar alguma coisa? Os mais nostálgicos entre nós não precisarão de mais para sentir prazer ao evocar esses gigantes dos jogos para PC do início e meados dos anos 2000. Anunciada em fevereiro na Nintendo Switch e outras plataformas para março de 2023, a compilação de Aspyr é promissora: nos levando de volta quase 20 anos em um jogo com jogabilidade inalterada, mas com servidores totalmente novos e a possibilidade de jogar com até 64 pessoas. Promessa cumprida? Claramente não em todos os pontos.

Prólogo: este teste de Star Wars Battlefront: Classic Collection poderá ser modificado nos próximos dias/semanas dependendo das correções feitas por Aspyr em sua compilação dos dois jogos. Se for esse o caso, o teste original será mantido e uma parte completa será dedicada à atualização da nossa análise. A nota original será modificada, mas recuperada no parágrafo final.

Um prazer inalterado…

Se há uma série de jogos que pode definir minha história de jogos para PC, é Star Wars Battlefront. Quando descobri o primeiro episódio, graças ao meu irmão que o comprou no eBay, é um eufemismo dizer que a minha visão dos jogos mudou. É sem dúvida possível neste jogo que descobri o prazer do jogo online, do FPS/TPS multijogador com diferentes modos de jogo. Inclusive aproveitei para fazer a campanha inteira, antes de passar para o segundo episódio. Como resultado, dadas as centenas de horas de prazer que pude ter navegando nas cartas dos dois jogos, com certo carinho por Hoth no segundo jogo e nos modos Assault (onde jogamos Jedi, Sith e outros personagens importantes) ou, melhor ainda, o modo espacial… ficou particularmente claro na minha cabeça que eu só estava esperando por uma coisa: poder jogar novamente em uma plataforma mais nova, com servidores online abertos e completos.

No final de um Nintendo Direct: Partner Showcase que nem consegui acompanhar quando foi publicado no YouTube, Nintendo e Aspyr anunciaram em conjunto a versão dos dois jogos, sob o título nome Star Wars Battlefront: Coleção Clássica. Não havia dúvida de exclusividade Nintendo Switch , já que a compilação também está disponível nos consoles Sony e Microsoft, bem como nos principais PC. A partir disso noite de 21 de fevereiro, não experimentei (quase) apenas esperar pelo lançamento em 14 de março de 2023. O sonho de poder desfrutar mais uma vez desses jogos que nos colocam na pele de rebeldes, soldados imperiais, andróides de todos os tipos , clones e até Jedi e Sith, todos em lugares emblemáticos da história de Star Wars, estavam ao nosso alcance.

Se há muitas coisas negativas a dizer sobre essas portagens, infelizmente começarei pelo positivo: que passeio. Mas que pé. Poder repetir esses dois jogos que marcaram minha infância como jogador ao lado das licenças Nintendo, ao lado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Que alegria poder assumir o comando de um X-Wing em um conflito espacial, onde a lei do melhor piloto reina no espaço enquanto os soldados mais experientes atacam naves inimigas. Se demorei algumas horas para pegar o jeito de jogar novamente (minha transmissão ao vivo do jogo fala por si), especialmente porque eu jogava com teclado e mouse na época, posso finalmente aproveitar Star Wars Battlefront I e II novamente e principalmente o seu modo online, obviamente se tornando um tanto arcaico, mas ainda causando o mesmo prazer de quase 20 anos atrás.

Mas manchado por bugs e um modo online deserto

Você deve ter entendido, se como eu você tem muita saudade desta época e principalmente desses dois jogos, a promessa de um porte idêntico é mais do que cumprida; até mesmo o bug de recursos infinitos com Chewbacca na moda Assault em Tatooin permaneceu como está, ou seja. Mas é também este tipo de bugs que estão sempre presentes que nos vão levar ao que há de errado com este jogo. Se os da época aparentemente não foram corrigidos – embora isso permita que os jogos mantenham seu charme de época, é claro que as equipes do Aspyr não estavam à altura da tarefa de portar esses clássicos dos videogames.

E é sobretudo o modo online que sofreu as consequências. Quando o jogo foi lançado em 14 de março de 2024, dezenas de milhares de jogadores queriam embarcar no hype do relançamento dessas duas obras… por algumas centenas de vagas disponíveis nos servidores dedicados oficiais da editora. Se não tivesse lugar nestes, tinha que recorrer a servidores criados pela comunidade, correndo o risco de sofrer com a má conexão e, pior ainda, com o fim do jogo imposto pelo host, que tem tudo simplesmente saia do jogo. E mesmo quando tudo estava indo bem, o ping intenso causado pelos servidores do jogo Aspyr poderia interromper sua alegria, sem aviso, ao desconectar você.

Obviamente, isso não é tudo, pois não é incomum ser tratado com uma lista de servidores completamente vazia, forçando você a reiniciar o jogo, ou com um reparo bloqueado no meio do jogo. Não esqueçamos os problemas dos controles inacessíveis que obrigam você a sair totalmente do jogo para retornar, ou mesmo dos travamentos completos que obrigam o console a retornar ao menu principal do jogo. Trocar. É difícil entender como tantos bugs podem ter sido adicionados ao jogo… especialmente porque a compilação pesa nada menos que 33,6 GB em nosso console híbrido favorito, onde os jogos originais eram limitados a menos de 10 GB no total no PC. E não me diga que os diálogos e cutscenes ocupam espaço: as duplas francesas não existem mais e as cutscenes de 2004 e 2005 potencializadas com IA claramente não são tão gananciosas em espaço de armazenamento.

Por fim, a versão Nintendo Switch do jogo já está quase abandonada pela comunidade no momento em que este artigo foi escrito… quatro dias após o lançamento oficial. Mesmo assim, bem colocado no topo da eShop para lançamentos recentes, Star Wars Battlefront: Classic Collection parece sofrer com as falhas de desenvolvimento das equipes de Aspyr. Ambos os jogos combinados, até agora nunca vi mais de 40 pessoas conectadas. Obviamente, para concluir com estilo todos os problemas do jogo e seus modos online, o crossplay simplesmente não existe. Esta teria sido uma oportunidade de reunir todos para aproveitar a promessa de jogos para 64 pessoas, mas não: você jogará com bots e um punhado de humanos, se houver.

final do envoltório de reações

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