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Minecraft e Roblox pegos no fogo cruzado da guerra de informações do conflito israelense-palestino

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Os mundos virtuais de Minecraft E Roblox são agora afetados pela guerra de informação que assola no contexto do conflito entre o Hamas e Israel.

Georges Friedman escreveu em sua obra Os Próximos 100 Anos: Uma Previsão para o Século 21, publicado em 2009: “Os conflitos locais do século XXI terão implicações globais, porque a globalização teceu uma densa rede de ligações políticas, económicas e de segurança entre as nações”. Por outro lado, certamente não imaginava as proporções que suas palavras visionárias poderiam tomar. Sabemos até que ponto, mas quando se trata de videogames há menos certeza. Contudo, no contexto do conflito entre o Hamas e Israel, os jogos Minecraft e Roblox ( ) tornam-se novos vetores de propaganda e influência.

Canais de propaganda insuspeitados

Uma triste observação, muito bem explicada por Mustafa Ayad, chefe do escritório do Oriente Médio do Institute for Strategic Dialog: “ O Minecraft foi usado por apoiadores do Wagner para criar réplicas de imagens divulgadas pelo Hamas”. Um fenómeno longe de ser novo, uma vez que já tinha sido observado em 2016 durante a expansão do Estado Islâmico. Desde o início de Outubro, este tipo de prática intensificou-se, tendo a guerra entre o Hamas e Israel começado ao mesmo tempo.

Minecraft e Roblox têm uma importância significativa aos olhos do público jovem, transcendendo seus visuais pixelados para alcançar grande sucesso. Em 2021, o conteúdo com o tema Minecraft acumulou mais de um trilhão de visualizações no YouTube. Embora Roblox possa não ostentar números comparáveis, dois vídeos do TikTok apresentando manifestações virtuais pró-Palestina obtiveram mais de quatro milhões de visualizações. Notavelmente, cinquenta por cento dos usuários do Roblox estão na faixa etária de treze anos ou menos.

Outros jogadores Roblox também se consideram soldados virtuais, como pode ser visto em um vídeo compartilhado no dia 21 de novembro na mesma rede social. Um indivíduo filmou-se virtualmente lutando contra as forças israelenses, com o logotipo do Hamas ao fundo. Na descrição: “a batalha não irá parar até que a Palestina seja libertada”. Mesmo que tenha seguido um aviso explicando que tudo era apenas um jogo, a tendência levanta seriamente a questão da influência deste tipo de conteúdo no público jovem.

/images/4cedc8a9d6d02d9202dcf8d59c9574af4f6ee5ad13e3620c07fb2d23e8eb118d.jpg Exemplo do que pode ser encontrado no jogo Minecraft. O Merkava é uma série de tanques de batalha israelenses © Screenshot/Mustafa Ayad em X.com

Questões educacionais e responsabilidade da plataforma

Ao ser abordado pelo Le Figaro sobre a controvérsia em torno de seus jogos, um representante da Roblox deu uma resposta vaga afirmando que “nossas diretrizes da comunidade abrangem regulamentos específicos relativos a imagens proibidas, conteúdo proibido e comunicação relacionada a incidentes mundiais reais.

É permitido expressar apoio a um país ou grupo, mas conteúdos que provoquem ódio ou defendam a violência serão imediatamente removidos por sistemas automatizados ou moderadores humanos. No entanto, após a partilha de tal material em plataformas de redes sociais, a responsabilidade do editor original não pode mais ser responsabilizada.

A escalada dos conflitos online nas plataformas de redes sociais tem sido motivo de preocupação. No entanto, testemunhar esta tendência a expandir-se para impactar os espaços recreativos, especialmente aqueles utilizados principalmente por menores, suscita maior apreensão. A evolução da guerra de informação progrediu para além da mera manipulação de dados, uma vez que procura agora obscurecer as distinções entre os domínios digitais e a realidade.

Fonte: X.com, Le Figaro

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