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Não há mais multijogador para The Last of Us?

The Last of Us Factions, a equipe de desenvolvimento decidiu finalmente não prosseguir com a expansão da franquia nessa direção.

O conceito de The Last of Us Online surgiu simultaneamente com seu antecessor, The Last of Us Part II, com o objetivo de fornecer uma experiência multiplayer envolvente baseada em narrativas dentro do universo da franquia. Dado o enorme sucesso e aclamação conquistados pela série, pareceria natural que os fãs estivessem ansiosos para se unirem para participar desta experiência de jogo compartilhada. Porém, apesar do significativo apelo da marca, a Naughty Dog encontrou dificuldades para executar tal empreendimento, pois foge de seu modus operandi típico.

/images/lastofus-partii-1024x576.jpg Ellie em The Last of Us Parte II.//Fonte: Naughty Dog

A Naughty Dog não queria se tornar um estúdio de jogo como serviço

A Naughty Dog subestimou as exigências associadas ao The Last of Us Online, conforme indicado pelo seu nível de transparência? “À medida que transitámos para o modo de desenvolvimento total, a extensão das nossas aspirações tornou-se cada vez mais aparente. Para lançar e manter The Last of Us Online, seria necessário alocar todos os recursos do nosso estúdio para conteúdo pós-lançamento durante um período de vários anos, afetando assim o progresso de nossos projetos futuros.

ou fazer a transição para se tornar um estúdio especializado na criação de jogos com apenas um tipo de serviço, ou manter nosso compromisso em desenvolver experiências para um jogador baseadas em narrativas, que são a base sobre a qual a reputação da Naughty Dog foi construída.

A Naughty Dog compreendeu que a manutenção eficaz de um serviço de jogos online duradouro e extremamente popular, como o Fortnite, necessita de recursos substanciais além daqueles normalmente associados à sua competência principal na criação de experiências de narrativa imersiva projetadas para consumo individual. Consequentemente, prosseguir o desenvolvimento de The Last of Us Online representaria um afastamento significativo da sua trajetória criativa estabelecida e pode não se alinhar com a visão estratégica do estúdio no futuro.

Com o lançamento de The Last of Us Online já para trás, a Naughty Dog anunciou sua intenção de se concentrar na criação de uma nova experiência autônoma para um jogador, aproveitando seus pontos fortes estabelecidos. Além disso, os fãs aguardam ansiosamente um anúncio oficial de The Last of Us Part III. Este mês, os jogadores com acesso aos consoles PlayStation 5 podem desfrutar de The Last of Us Part II Remastered.

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um comunicado de imprensa publicado em 14 de dezembro, indiscrições compartilhadas pela Bloomberg em maio passado,