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A batalha pelos clássicos dos videogames!

Recentemente, houve bastante comoção em torno da disputa entre a Nintendo e a equipe Yuzu, que envolve os desenvolvedores de um emulador conhecido por seu trabalho no Citra, popular emulador de Nintendo 3DS. Em resposta a esta situação, a equipe Yuzu optou por buscar um acordo financeiro com a Nintendo para evitar ações legais. Ao mesmo tempo, outras empresas de jogos contrataram os serviços desses especialistas em emulação para atender à demanda dos jogadores.

Um debate sem fim?

O mundo da emulação ficou um tanto abalado desde o caso Nintendo/Yuzu, mas provavelmente não será amanhã que este ecossistema irá desaparecer. Existe uma linha tênue entre a pirataria de jogos ainda no mercado e o desejo irreprimível dos jogadores nostálgicos de querer preservar, por todos os meios, seções inteiras da história dos videogames, mas ainda é preciso encontrar um verdadeiro arcabouço jurídico. A quantidade de jogos que não estão mais acessíveis, inclusive nas lojas digitais, é absolutamente insana e seu desaparecimento costuma ser um golpe terrível para os próprios criadores. Isso é o que Robin Lavallée, CEO da Implicit Conversions, uma empresa francesa, responsável por inúmeras conversões de jogos PS1 para PS5, explica:

Infelizmente, vários jogos do passado tornaram-se inacessíveis devido a restrições logísticas e legais, deixando-os para sempre perdidos na história.

Questionado pelo site Time Extension, Robin Lavallée tem um longo currículo na indústria de videogames. Ele foi programador-chefe da Ubisoft em Assassin’s Creed III, trabalhou no código (como mantenedor) do XCOM 2 e devemos a ele portagens como Resident Evil: Revelations 2 no PS Vita. Embarcou na criação de Conversões Implícitas para garantir a preservação dos videogames e especializou-se na criação de ferramentas que permitem rodar jogos antigos nas máquinas atuais. Para enfrentar esse desafio respeitando a lei, eles fazem engenharia reversa e reescrevem as versões do BIOS. Ao mesmo tempo, eles desenvolveram inúmeras ferramentas (que substituem as bibliotecas oficiais de desenvolvimento) para ajudá-los em suas conversões. Seu mecanismo interno, SYRUP, agora é capaz de rodar jogos retrô no PS5, Xbox Series e Nintendo Switch. E isso é apenas o começo.

Ainda mais jogos de PS1 no PS5?

É relatado que a Sony entrou em contato com esse indivíduo com o propósito de explorar oportunidades potenciais para expandir a disponibilidade de jogos PlayStation em seu console de próxima geração, o PlayStation 5.

Antes de trabalhar na Sony PlayStation, meu colega fundador e querido companheiro, Jacob Stine, estava ativamente envolvido no desenvolvimento do PCSX2, um emulador projetado para simular a jogabilidade no desatualizado console PlayStation 2. Posteriormente, após deixarmos a nossa empresa, iniciamos a comunicação com a Sony para explorar a possibilidade de avançar ainda mais na tecnologia de emulação. Em última análise, isto resultou no início de vários acordos, levando ao recrutamento de pessoal para apoiar os nossos esforços. Vale a pena notar que o nosso esforço inicial começou como um projecto modesto, mas acabou por evoluir para um empreendimento de pleno direito através de circunstâncias fortuitas.

O conceito do mecanismo SYRUP é criar uma plataforma facilmente acessível semelhante ao popular mecanismo Unity, permitindo que todos os estúdios de jogos utilizem seus recursos com o propósito de preservar os videogames. De acordo com Robin Lavallée, “um dos apelos dos jogos mais antigos reside no seu estado completo, libertando-nos de qualquer julgamento sobre questões de qualidade; basta recompilar, atualizar certos elementos e reeditá-los”. No entanto, existe um problema não resolvido no Japão, onde grande parte do código do jogo foi irremediavelmente perdido, especialmente por parte dos desenvolvedores japoneses. A menos que sejam feitos esforços para replicar os realizados durante a era do Amiga e do Atari ST, capturando imagens de máquinas de arcade, essas produções correm o risco de serem perdidas permanentemente. No entanto, estes

Nota importante: Um primeiro artigo publicado na Time Extension relatou jogos do PlayStation 2 no PlayStation 5, mas obviamente houve um erro e o artigo foi posteriormente corrigido.

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