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A última sensação de jogo de sobrevivência dos criadores de Mass Effect

A popularidade dos videogames de sobrevivência persiste com a introdução de Nightingale pelos desenvolvedores de Mass Effect, perpetuando ainda mais a tendência.

Os videogames de sobrevivência estão na moda agora. Depois de Palworld, Enshrouded ou recentemente Sons of the Forest (que deixou seu acesso antecipado em 22 de fevereiro de 2024), é a vez de Nightingale dos criadores de Mass Effect fazer sua estreia. Recorde-se que em 2018, Aaryn Flynn fundou um novo estúdio denominado “Improvável” com sede no Canadá, depois de ter trabalhado durante 17 anos na Bioware (conhecida nomeadamente por ter realizado a saga Mass Effect). Então renomeada como Inflexion Games, a empresa iniciou o desenvolvimento de Nightingale.

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Embarque em uma expedição emocionante pelo reino encantador dos Fae, onde suas habilidades como aventureiro solo ou parceiro colaborativo serão postas à prova. Participe de atos de construção e combate enquanto navega por territórios desconhecidos, atravessando portais místicos que levam a diversos domínios além da imaginação.

A equipe indica que a narrativa foi pensada para que os jogadores criem suas próprias aventuras. “O que é importante para nós não é que seja um jogo narrativo com começo e fim”, anuncia a Inflexion Games nas colunas do GameSpot. “Em vez disso, trata-se de fornecer uma premissa realmente interessante e profundidade de história que pode não ser tão predominante em jogos tradicionais de sobrevivência e criação, para que os jogadores possam acessar suas próprias histórias”, explica a equipe.

Um lançamento interrompido por servidores saturados

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No entanto, um pouco como Helldiverse 2, Nightingale teve um lançamento complicado. Mesmo que seja possível jogar sozinho, é obrigatório conectar-se aos servidores para acessar o software. Devido ao seu sucesso maior que o esperado, as infra-estruturas não suportaram a afluência de jogadores, impossibilitando o acesso ao título. Devido a este problema, o software teve uma recepção mista com uma avaliação média de 60% entre quase 7.000 avaliações no Steam.

“Caramba, não vi a conexão obrigatória chegando para tocar mesmo solo. Cada consulta é muito longa. Para entrar no jogo, carregar o mundo, etc. Estamos à espera de um servidor »reclama um primeiro internauta. “ O jogo é excelente e cheio de boas ideias, mas é super frustrante ser forçado a se conectar ao servidor mesmo quando você está sozinho », acrescenta um segundo.

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Diante do descontentamento dos usuários, a equipe quis reagir em seu site oficial priorizando todo o seu trabalho na configuração de um modo offline. “Nossa visão para o jogo desde o seu início era criar uma série de reinos interconectados, com a ideia de permitir a exploração cooperativa em mente. A jogabilidade cooperativa associada a ter membros do grupo em múltiplos reinos foi o problema tecnicamente mais desafiador e, portanto, aquele que escolhemos resolver primeiro » revela o estúdio sobre a ausência de um modo offline. “ Atualmente estamos priorizando e desenvolvendo um modo offline que planejamos lançar o mais rápido possível » Inflexion então pede desculpas.

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