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Liberando o poder do Ray Tracing com o PS5 Pro da Sony

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Especulações recentes em torno dos recursos técnicos e de desempenho do próximo PlayStation 5 Pro, uma atualização de meia geração do console de jogos da Sony, alimentaram a discussão sobre sua data de lançamento prevista para o final deste ano. Embora nenhum anúncio oficial tenha sido feito, fontes sugerem que a falta de títulos originais e as reduções na força de trabalho podem levar a Sony a reconsiderar sua estratégia para o lançamento do console.

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Foi relatado por uma personalidade do YouTube conhecida como Moore Law is Dead (MLID), que normalmente não é considerada uma fonte altamente confiável. Pouco tempo depois, um dos vazadores mais conhecidos na comunidade de jogos, Tom Henderson, da Insider Gaming, verificou a veracidade dessas afirmações. Como tal, parece apropriado explorar os recursos e capacidades potenciais do antecipado console PlayStation 5 Pro.

Inicialmente, Henderson revela que os dados originados desses documentos – cujo título se alinha com a operação de codinome Trinity – já haviam sido expostos por meios não autorizados pelo portal de desenvolvedores da empresa japonesa, agora acessível a uma gama ampliada de equipes externas de desenvolvimento de software.

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O texto acima mencionado descreve a integração perfeita entre o atual console PS5 e seu próximo sucessor, o PS5 Pro, enfatizando a capacidade dos desenvolvedores de jogos de atualizar títulos lançados anteriormente por meio de atualizações de software, melhorando assim elementos visuais como gráficos de alta resolução e aumento taxas de quadros. Além disso, prevê-se que o PS5 permaneça em circulação após a introdução do modelo avançado PS5 Pro.

Em referência ao circuito integrado encontrado na mais recente consola de jogos, as informações fornecidas destacam uma unidade de processamento gráfico (GPU) melhorada, que está equipada com maior velocidade de memória e apresenta capacidades de renderização aproximadamente 45% mais eficientes em comparação com as do PlayStation. 5.

Além disso, a GPU apresenta uma arquitetura avançada de ray tracing, que permite entregar o dobro ou o triplo do desempenho em comparação com o PS5. Notavelmente, a Sony relata observar, em certos casos, melhorias de até quatro vezes no desempenho.

À luz da realização de um exame aprofundado do texto, é essencial ter em mente uma divulgação anterior de Tom Henderson que revelou capacidades comparáveis. O denunciante divulgou que a AMD e a Sony criaram “Viola”, um System on Chip fabricado usando um processo de 4 nanômetros de última geração (TSMC N4P), que foi equipado com uma GPU RDNA 3 avançada. Este avanço superou a arquitetura RDNA 2 do PS5 atual.

Com base em relatórios recentes, parece que o processador Viola deverá incorporar oito núcleos Zen 2, apesar de ser capaz de funcionar a uma frequência mais elevada de 4,4 GHz em vez dos 3,5 GHz anteriormente declarados. Além disso, prevê-se que o System-on-Chip (SoC) seja emparelhado com 16 GB de Graphics Double Data Rate 6 (GDDR6), que opera a uma velocidade mais rápida de 18 Gbps, em oposição aos 14 Gbps relatados anteriormente. Esta informação está alinhada com os dados vazados há poucas horas.

A documentação fornecida por Henderson descreve uma configuração de GPU composta por 64 unidades de computação, com uma capacidade impressionante de 60/56 funcionando ativamente no sistema PlayStation 5 Pro. Esta é uma atualização substancial quando comparada às 36 CUs RDNA 2 encontradas na versão padrão do console, e parece oferecer níveis de desempenho comparáveis ​​​​à placa gráfica de desktop AMD Radeon RX 7800 XT da geração atual. Além disso, o aumento relatado de aproximadamente 45% nas capacidades de renderização parece estar alinhado com estas descobertas.

À luz da documentação disponível relativa às melhorias de desempenho dos recursos de rastreamento de raios do PlayStation 5 Pro, parece que os números relatados se alinham perfeitamente entre si. Embora as fontes tenham sugerido anteriormente uma melhoria superior ao dobro do valor original, a documentação indica agora um salto triplo no desempenho.

De acordo com as declarações de Henderson, prevê-se que a GPU do PlayStation 5 Pro aproveite técnicas inovadoras que serão introduzidas pela AMD para o mercado de PCs por meio de sua próxima tecnologia RDNA 4. Esses avanços incluem componentes especializados projetados especificamente para acelerar as operações BVH e aprimorar os recursos de reordenação de threads, semelhantes aos recursos encontrados na conceituada iniciativa Ada Lovelace da NVIDIA, como Shader Execution Reordering (SER).

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O segundo slide da apresentação investiga o domínio do “aprendizado de máquina e PSSR”, onde PSSR significa PlayStation Spectral Super Resolution. Vale ressaltar que a unidade de processamento gráfico (GPU), denominada pela AMD como Acelerador de IA quando utilizada em um ambiente de desktop, possui notáveis ​​​​capacidades de aprendizado de máquina. Especificamente, essas habilidades são demonstradas através da obtenção de 300 TOPs com cálculos de 8 bits e 67 TFLOPs ao empregar cálculos de ponto flutuante de 16 bits (FP16).

Com base nos dados fornecidos, pode-se inferir que o desempenho de uma determinada GPU, ao utilizar operações de ponto flutuante a uma taxa de 33,5 teraflops, excede a capacidade computacional máxima alcançada pela unidade de processamento gráfico do console PlayStation 5, que é estimada para atingir apenas 10,28 teraflops. Além disso, a capacidade teórica de computação FP32 desta GPU supera até mesmo a AMD Radeon RX 7800 XT, que é capaz de fornecer aproximadamente 37 teraflops por meio de cálculos de precisão única.

O documento se aprofunda no assunto PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), que lembra o DLSS da NVIDIA, o FSR da AMD e o XeSS da Intel em termos de objetivo. A Sony o caracteriza como uma forma avançada de Super Resolução Multi-Frame (MFSR), aproveitando a inteligência artificial para aprimorar imagens com clareza excepcional em resolução de até 4K. Além disso, a empresa planeja estender esse recurso para resoluções ainda mais altas, como 8K, em futuras iterações de seu kit de desenvolvimento de software (SDK).

A Super Resolução Espectral, também conhecida como Super Resolução Espectral do PlayStation, é uma versão avançada do Temporal Anti Aliasing Upscaling que incorpora tecnologia de aprendizado de máquina, substituindo efetivamente as técnicas tradicionais de anti-aliasing temporal ou upsampling temporal. Esta solução inovadora utiliza parâmetros de entrada semelhantes ao DLSS e FSR, ao mesmo tempo que suporta imagens de High Dynamic Range para maior fidelidade visual.

Com base nas informações fornecidas no texto, fica evidente que a realização de treinamentos com título específico é desnecessária para o bom funcionamento do PSSR. Além disso, o sistema necessita de pelo menos 250 MB de RAM e cerca de 2 milissegundos para realizar a conversão ascendente de 1080p para 2160p. No entanto, com possíveis otimizações no futuro, esse prazo poderá ser reduzido.

Informações anteriormente divulgadas sobre uma suposta tecnologia de escalonamento são questionadas devido à menção de uma NPU que parece inconsistente com a finalidade pretendida. Por outro lado, nossa equipe sugeriu anteriormente que o AI Accelerator dentro da GPU poderia cumprir funções semelhantes.

A Sony supostamente planejou que seus desenvolvedores de jogos primários começassem a receber kits de desenvolvimento do PlayStation 5 Pro já em setembro de 2023, com desenvolvedores terceirizados programados para fazê-lo em janeiro do próximo ano. Além disso, diz-se que esses desenvolvedores receberão kits de teste idênticos à versão final do console para consumidor durante a primavera.

*️⃣ Link da fonte:

divulgado pelo YouTuber Moore Law is Dead (MLID), tom Henderson da Insider Gaming confirmado ,