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Um dia trágico para fãs de jogos

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/images/141819.png E continua. O ano de 2024 acaba não poupando estúdio e, desta vez, é o grupo quem anuncia péssimas notícias através de um comunicado de imprensa: 900 pessoas em breve terão que encontrar trabalho, ou cerca de 8% da força de trabalho, todos distribuídos entre , , , , o “ Equipes de Tecnologia, Criação e Suporte”, e mesmo com o encerramento do.

Pequena digressão: parece que a Sony não gosta do Reino Unido, já que o London Studio entra para o cemitério de outros estúdios fechados pelo grupo: Studio Liverpool (2012), Bigbig Studios (2012), Evolution Studios (2016), Guerrilla Cambridge (2017). ) e Manchester Studio (2020). Aliás, Firesprite foi criado por ex-integrantes do Studio Liverpool… Fechando parênteses.

Obviamente, (Chefe dos PlayStation Studios) foi obrigado a esclarecer um pouco a situação, e o que isso implica, através de outro comunicado de imprensa, apenas para motivar as tropas (boa sorte). Concretamente, sublinha o facto de a Sony continuar focada em jogos single-player de qualidade com um orçamento do tipo AAA, mas também numa estratégia que se volta para PC (portanto, ports), jogos móveis e jogos online (mesmo que vários projetos de Game as a Service já foram cancelados). Aliás, soubemos através de Jason Schreier (Bloomberg) que certos projetos em desenvolvimento são simplesmente abandonados, inclusive em preparação na Firesprite.

Porém, não podemos dizer que o ano foi difícil para a Sony Interactive Entertainment. Em 31 de dezembro de 2023, o PS5 atingiu 54,8 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, resultado semelhante ao PS4 na mesma fase de sua carreira (57,3 milhões). Durante todo o ano civil de 2023, a Sony anunciou que vendeu nada menos que 22,7 milhões de PS5s em todo o mundo, um aumento de +53% em relação ao ano de 2022 e, aliás, o melhor ano da divisão PlayStation desde o PS2 em 2002 (24,2 milhões naquele ano). Portanto, um ano muito bom do lado do hardware.

Em termos de vendas de jogos, sejam eles próprios ou de terceiros, no PS4 e PS5, a Sony vendeu nada menos que 281,8 milhões no ano (6% a mais que no ano passado). Por outro lado, estranhamente, se nos concentrarmos apenas nos primeiros, não é a mesma limonada: 37 milhões para o ano de 2023, ou seja, um-24% em relação a 2022. Esta é de facto uma grande queda, mas continua a ser um valor extremamente resultado alto.

Todos com um faturamento de 19,82 mil milhões de euros no período de abril a dezembro de 2023 , com um lucro operacional de 1,152 mil milhões. Em suma, um ano mais do que bom, ainda que de facto, a Sony reviu em baixa as suas previsões para o ano, passando de 27,3 mil milhões de euros para 25,9, e com um lucro que não altera a previsão, 1,7 mil milhões. Mas aí está, mesmo com esses números que quebram a casa, tem mais de 10 milhões de vendas, ou mesmo que continua causando problemas ao ultrapassar os 15 milhões, a Sony também havia anunciado outra coisa: nenhum grande jogo para o próximo ano (abril 2024 a março de 2025). Foi quase um sinal.

Então, o que deu errado? O desenvolvimento de certos periféricos como e o ? Recrutamento em massa durante o período COVID sem ter que gerenciar toda essa gente linda depois? Compras muito grandes em todo o mundo e muito complicadas de digerir? Ou, e isto é ainda pior, o desejo de obter lucros maiores, mesmo que isso signifique expulsar centenas de pessoas?

Por fim, a perguntinha que mata: em 2022, haverá nada menos que 8.500 (conhecidos) cortes de empregos em videogames. Em 2023, o número disparou, com 10,5 mil demissões. Nos primeiros dois meses de 2024, já estamos em 7.100. E foram mais de 14 mil jogos lançados no Steam em 2023, contra 12.500 e alguns em 2022. Não teríamos chegado a uma espécie de novo choque do Atari que está apenas começando?

*️⃣ Link da fonte:

Comunicado de imprensa, outro comunicado de imprensa ,