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The Lost Crown-Un Metroidvania Adictivo e Emocionante

O épico de Sargão no Monte Qaf foi abordado e deve marcar um forte retorno para o Príncipe da Pérsia.

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A Coroa Perdida. Desenvolvido pela Ubisoft Montpellier, este jogo de plataforma de ação e aventura e rolagem lateral levará os jogadores a uma jornada por um novo universo distinto da série Sands of Time. Em vez de apresentar uma experiência totalmente 3D, o jogo oferece uma exploração no estilo Metroidvania com um vasto mundo aberto para descobrir. Esta abordagem remonta ao design original dos dois primeiros jogos criados pela Broderbund Software, ao mesmo tempo que apresenta uma evolução natural da progressão da franquia, como visto na tentativa de reinicialização de 2008. Nossa equipe teve o prazer de jogar aproximadamente três horas de jogo durante um

A fluidez foi excelente.

O jogo começa com uma representação ilustrada da ação, seguida por uma breve narração em off, enquanto Sargon, conhecido como Rashabar, lidera seu grupo de Imortais contra as forças invasoras do General Kushan Uvishka, que busca conquistar a Pérsia sem tecnologia moderna.. Os controles do jogo são apresentados através de um formato de tutorial, facilmente acessível para quem está familiarizado com jogos semelhantes. Os jogadores podem realizar movimentos clássicos, como saltos na parede, ataques corpo a corpo simples usando duas espadas e ataques carregados mantendo pressionado o botão de ação. Além disso, os jogadores têm um número limitado de poções para cura, manobras de deslizamento, esquivas e defesas à sua disposição, incluindo o desvio desafiador, que requer um tempo preciso, mas recompensa o jogador.

Após uma batalha introdutória que não apresenta desafios significativos, obtém-se uma compreensão mais abrangente dos Sete Imortais no Palácio de Persépolis. A ocasião para esta visão mais profunda é um evento cerimonial organizado pela Rainha Thomyris e intercalado com momentos de leviandade. Além disso, os jogadores são apresentados ao Pole Vault, uma mecânica de videogame atemporal que se tornou mais acessível do que nunca. Para realizar a atividade basta guiar o joystick esquerdo na direção desejada para se lançar para frente. No entanto, isto pode resultar em sequências de navegação rápidas que podem ser difíceis de manobrar eficazmente. No entanto, a taxa de quadros permanece consistentemente alta, independentemente de a sessão ocorrer remotamente ou não, já que o

O início da progressão narrativa em The Lost Crown desenrola-se com o rapto do Príncipe Ghassan pelas mãos do General Anahita, que outrora forneceu abrigo a Sargon durante a sua vulnerabilidade juvenil antes de se tornar órfão. Deve-se notar que ‘Anahita’ é o nome de uma entidade divina; sua influência potencial no enredo ainda está para ser vista, seja significativa ou meramente ornamental. Além disso, encontramos Athra, dotada de vitalidade para acumular fragmentos em preparação para ofensivas potentes, que podem ser recuperadas através de danos infligidos, mas que também podem perecer se a nossa resiliência falhar.

Seguindo o preâmbulo que estabelece as bases tanto para a jogabilidade quanto para a narrativa, a história toma um rumo sério ao chegar ao Monte Qaf, um antigo edifício repleto de sabedoria e anteriormente habitado pela entidade divina conhecida como Symorgh. À medida que os Imortais caminham para o topo da montanha, eles encontram os restos mortais dos batedores que foram enviados à frente deles em estado de decomposição. Na verdade, o tempo continua a ter os seus caminhos maliciosos, resultando em fenómenos como detritos suspensos e puzzles que envolvem a recuperação de itens como arcos que podem ser usados ​​não só em combate, mas também para activar mecanismos distantes enquanto estão no ar ou durante um salto. Além disso, esta arma versátil tem a capacidade de transformar

The Lost Crown cativou efetivamente nossa atenção até agora, evidenciando uma infinidade de sentimentos positivos e recebendo elogios por sua mecânica de jogo excepcional e arco narrativo envolvente.

Ao longo da nossa aquisição progressiva de capacidades, contaremos com as árvores Wak-Wak, evocando aquelas descritas em Kitab al-Bulhan, para actuarem como pontos de ressurgimento quando activadas, restaurando tanto a nossa vitalidade como Athra. Sem um minimapa para nos guiar, a experiência torna-se mais envolvente, mas temos acesso ao abrangente mapa-múndi do Wanderer’s Eye, concedido a nós e indicativo dos territórios mapeados percorridos. Este mapa revela marcos significativos, nossa morte anterior e dados adicionais pertinentes, ao mesmo tempo que acomoda até cem marcadores personalizados, categorizados de acordo com a preferência, junto com Fragmentos de Memória. O design exala simplicidade ao mesmo tempo que é concebido com maestria. Os usuários podem capturar

O Monte Qaf apresenta inúmeros perigos, ostentando uma impressionante variedade de adversários formidáveis. Entre eles, encontram-se guerreiros mortos-vivos de vários tipos, incluindo arqueiros habilidosos, colossos imponentes armados com machados ou lanças e gigantes impenetráveis ​​vestidos com escudos enormes, capazes de desviar ataques e lançar contra-ataques devastadores. Além disso, é preciso enfrentar feras ferozes que cospem fogo, nativas das florestas da região, bem como habitantes aviários irados e entidades enigmáticas que lembram aquelas encontradas no reino de Final Fantasy. Cada um desses inimigos possui comportamentos e táticas distintas que devem ser estudadas e dominadas se alguém quiser atravessar esta árvore.

Em resumo, o jogo apresenta aos jogadores vários obstáculos, como armadilhas mortais, intrincados quebra-cabeças ambientais e chefes formidáveis, que eles devem superar para avançar na história. Entre esses desafios, o encontro mais assustador foi contra o temível Jahandar, que exigiu todas as habilidades e astúcia de Lara para derrotar. Ao superar esse adversário, Lara ganha acesso ao Symorgh Rush, uma ferramenta valiosa para navegar em terreno traiçoeiro.

Como um jogo de ação e aventura no estilo Metroidvanias, o poder de Sargon aumenta gradualmente ao longo do jogo, parcialmente atribuído à customização de seus amuletos que concedem habilidades específicas, adaptadas às preferências do jogador e às necessidades situacionais, semelhante à progressão do personagem vista em jogos como como Cavaleiro Oco. Para acomodar essas melhorias adicionais, os jogadores devem visitar as árvores Wak-Wak espalhadas pelo mundo, onde podem alocar uma ou várias atualizações por slot em seu amuleto, que pode ser expandido adquirindo ou comprando porta-amuletos maiores. Ao longo das prévias, duas lojas distintas foram disponibilizadas para a aquisição de melhorias valiosas, incluindo itens que atendem às necessidades de mágicos e artesãos.

As missões secundárias irão prejudicar o nosso objetivo principal de resgatar o príncipe, como evidenciado pelo último trailer em que Varham é revelado como um traidor. Apesar desta infeliz reviravolta, estamos ansiosos para testemunhar o resto do jogo e buscar vingança. Além disso, notamos uma sequência animada envolvendo Sargon, que inicialmente fica parado, posteriormente assume uma posição sentada com as pernas cruzadas e, por fim, realiza um salto de lança. A dublagem francesa presente no jogo é bem feita e apresenta vozes reconhecíveis.

Nossas primeiras impressões: Fortemente!

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The Lost Crown causou uma impressão notável em nós, até agora, como fãs ávidos do gênero metroidvania. Esta nova iteração combina com sucesso elementos de familiaridade com sua abordagem única para oferecer uma experiência de jogo envolvente. Embora permaneça incerto se o jogo manterá ou não a nossa expectativa durante toda a sua duração, estimada em aproximadamente 20-25 horas pela Ubisoft, uma coisa é certa-isto marca um retorno triunfante à forma para a amada franquia e prepara o terreno para um início emocionante para o ano de 2024.

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