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Call of Duty aborda as maiores reclamações dos jogadores na última atualização

Os criadores de Call of Duty abordaram um tópico que tem sido amplamente discutido em sua comunidade, a saber, Skill-based Matchmaking (SBMM).

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trapaça e matchmaking. Embora a questão da trapaça afete todos os estúdios de jogos, encontrar uma solução apropriada para matchmaking permanece desafiador e ilusório.

Modern Warfare III, a equipe de desenvolvimento declarou sua intenção de iniciar uma “conversa” com os jogadores sobre o tópico altamente debatido de matchmaking baseado em habilidades, também conhecido como SBMM.

Em um esforço para resolver quaisquer mal-entendidos em torno de seu processo de matchmaking, o estúdio da Activision publicou recentemente uma postagem detalhada no blog investigando o assunto em questão, com ênfase específica em desmascarar quaisquer noções falsas sobre como os jogadores são emparelhados em Call of Duty.

SBMM em Call of Duty, problema real ou falso?

Neste artigo, investigamos as complexidades envolvidas na determinação da colocação de um jogador em um jogo. Ao considerar o volume dos modos de jogo disponíveis (comumente chamados de listas de reprodução), é essencial levar em consideração o histórico e as preferências de jogo de cada indivíduo.

Com base em vários fatores, como latência, tipo de dispositivo e compatibilidade, a plataforma de jogos visa combinar os jogadores com servidores ideais, considerando a configuração do teclado e do mouse ou o uso do gamepad, bem como ativando ou desativando a funcionalidade de bate-papo por voz.

/images/call-of-duty-matchmaking-1200x675.jpeg Fonte: Activision

A questão do nível de habilidade do jogador tem sido objeto de controvérsia há muito tempo. Na sua recente publicação, a Activision investigou as complexidades do sistema de matchmaking de Call of Duty no que diz respeito a este critério.

A avaliação do nível de jogo em um ambiente multijogador abrange vários fatores, como mortes acumuladas, fatalidades, vitórias, derrotas e até mesmo os modos específicos selecionados juntamente com encontros de jogo mais recentes. Esta avaliação qualitativa está sujeita a modificações e capacidade de resposta contínuas, refletindo a natureza em constante evolução da capacidade competitiva de alguém em diversos cenários multijogador. Além disso, esta métrica serve não apenas para alinhar os jogadores com adversários de competências comparáveis, mas também facilita a formação de equipas eficazes, tendo em conta as proficiências individuais.

Zona de guerra.

Para acomodar uma ampla gama de níveis de habilidade entre sua base de jogadores, jogos como Call of Duty criam ambientes de servidor com vários graus de complexidade, garantindo que cada indivíduo seja capaz de navegar pela experiência de jogo de forma eficaz.

Incorporar o nível do jogo no sistema de correspondência multijogador online para Call of Duty, tal como está estruturado atualmente, leva a uma gama mais ampla de resultados que jogadores de todos os níveis de proficiência podem alcançar. Consequentemente, indivíduos com capacidades variadas são desproporcionalmente propensos a encontrar vitórias e derrotas.

O princípio central do Social Breakout Multiplayer (SBMM) reside em reunir um grupo diversificado de indivíduos de vários níveis de proficiência em uma única sessão de jogo, em vez de limitar a experiência exclusivamente a jogadores novatos ou experientes. Conforme afirmado pela Activision, “Restringir a extensão da diferença de habilidades entre os participantes em uma partida específica promove um ambiente de jogo mais equilibrado e próspero.

Trabalho de longo prazo

Os críticos argumentam que o atual sistema de matchmaking é falho porque combina principalmente jogadores com níveis de habilidade semelhantes, o que pode fazer com que novatos enfrentem adversários significativamente mais experientes. Além disso, criadores de conteúdo, como streamers, enfrentam dificuldades para obter sucesso contra oponentes menos habilidosos devido à reputação que os precedeu.

/images/call-of-duty-playstation-1200x675.jpg Call of Duty//Fonte: PlayStation

A tarefa da Activision é manter uma base de jogadores composta por indivíduos com níveis de habilidade variados, já que alguns podem defender a desativação de certos recursos em cenários de jogo não competitivos. Esta situação apresenta um enigma complexo, uma vez que a exclusão de tais elementos poderia potencialmente levar a uma diminuição no número de jogadores menos proficientes que ficam desencantados e abandonam completamente a plataforma. Consequentemente, esta saída de participantes de níveis inferiores pode impactar negativamente a experiência geral de jogo, reduzindo a diversidade de habilidades presentes na comunidade.

A Activision não planeja descontinuar o uso do termo “B.O.” em seus títulos de jogos, mas pretende abordar as críticas em torno de seu uso. Embora alguns possam ver isto como um passo para acabar com a incorporação de funções corporais na terminologia dos jogos, só o tempo dirá se tal mudança ocorrerá.

*️⃣ Link da fonte:

uma longa postagem no blog,