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Gravity Rush se prepara para grande sucesso na CES 2024 da Sony!

A apresentação do Torchlight durante a conferência da Sony destacou dois projetos relacionados ao licenciamento do PlayStation.

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Esta noite, a Sony realizou sua conferência anual desde Consumer Electronics Show. Pois bem, os anúncios feitos por Kenichiro Yoshida nesta CES 2024 não foram nada muito entusiasmantes para os fãs da PlayStation. Bem, a menos que você goste de grandes números, já que 123 milhões de usuários estavam ativos em dezembro de 2023, ou que você seja um fã de carros, porque o carro que Afeela desenvolveu com a Honda pode ser controlado por DualSense… Bom, é apenas uma demonstração tecnológica , mas tendo em conta o caso dos submarinos no ano passado, há motivos para rir e considerá-lo totalmente inútil. Isso pelo menos traz lembranças para os fãs de Men in Black 2. Do lado da 7ª arte, o longa-metragem Zelda que será produzido pela Sony Pictures Entertainment deverá ser “uma incrível história de aventura e descoberta”, enquanto escreve as séries God of War (Amazon Prime) e Horizon: Zero Dawn ( Netflix) está em andamento. Resumindo, nada de concreto no momento. Por outro lado, um vídeo muito mais interessante foi lançado:

A Sony apresentou assim a Torch light, descrita como um “espaço de visualização revolucionário” que combina as tecnologias da empresa e da Epic Games através do Unreal Engine para criar cenas digitais antes de uma filmagem para permitir que os cineastas visualizem suas ideias, mesclando a filmagem no set com a performance captura em um ambiente virtual. É impressionante e é neste contexto que foram mostrados alguns insights sobre a criação do longa-metragem Gravity Rush.

Tendo em conta o que foi dito pouco antes no vídeo, provavelmente deveríamos ver isto como um protótipo, ideias simples transpostas para este espaço, pelo menos assim esperamos, porque a desilusão já é imensa entre os fãs. Na verdade, o personagem que a priori deveria ser a heroína Kate não se parece com nada, principalmente em termos de traje, embora sejam efeitos digitais, pois vemos então como essa cena de salto no vazio foi alcançada com a captura de movimento. A Sony claramente não deveria ter mostrado nada, especialmente por não dar nenhuma explicação.

Por fim, esta é a licença Patapon que fez uma breve aparição, sem que soubéssemos exatamente o que está por trás do “desenvolvimento IP de jogos/anime”. Depois de alguns segundos mostrando o confronto contra o Manboth de Patapon 2 no mod Fever, foi uma curta sequência em um estilo de arte completamente diferente que retratava essa mesma luta. A passagem logo depois com comentários de Alex Locasale falando sobre um campo de testes para as ferramentas do departamento de P&D da Sony não ajuda a saber o que é. Quer esteja em desenvolvimento um jogo, uma série ou um filme de animação, é certo que Patapon não foi esquecido , mesmo que Hiroyuki Kotani quase tenha seguido em frente com Ratatan.

Se você estiver interessado em explorar os reinos de Gravity Rush e Patapon, a PlayStation Store é um excelente ponto de partida. Além disso, caso você precise de mais acesso, a Amazon oferece a compra de cartões PSN como opção.

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