Contents

A tecnologia revolucionária de geração de quadros de etiqueta branca definida para ofuscar o DLSS 3 e o FSR 3!

Hoje é hora de falar sobre LSFG 1.0 , que poderíamos definir como a Frame Generation (Frame Generator) white label. Ou seja, é uma ferramenta que imita o funcionamento da tecnologia. NVIDIA DLSS 3 e AMD FSR 3. Essas tecnologias permitem gerar frames"inventados “ entre dois frames renderizados pela GPU. Isso se traduz em aumentar drasticamente o número de frames e com isso, a fluidez.

Destas duas tecnologias, a da NVIDIA é a mais refinada. NVIDIA DLSS 3 oferece a possibilidade de gerar quadros por IA para aumentar significativamente a taxa de atualização. A tecnologia funciona aproveitando seu hardware dedicado, o Tensor Core. Através deles, você pode adicionar um quadro criado por IA entre dois quadros reais renderizados em 3D. Isso tem um problema: aplicar um atraso de entrada aumentado. Isso aumenta o tempo que leva para que as ações executadas com o mouse e o teclado sejam registradas na tela. É por isso que a NVIDIA inventou sua tecnologia Reflex para compensar o aumento da latência. Agora, é a melhor tecnologia, mas limitada por interesse às GPUs mais modernas.

LSFG 1.0 busca ser um concorrente do NVIDIA DLSS 3 e AMD FSR 3

/images/Cyberpunk-2077-vs-Cyberpunk-2077-DLSS-3.jpg

Agora, se você pode usar NVIDIA DLSS 3 ou AMD FSR 3 não está apenas ligado ao seu hardware, mas também se o jogo suporta esta tecnologia. Aqui a principal vantagem do LSFG 1.0 é que pode ser aplicado a qualquer jogo com qualquer GPU. Estas já são palavras maiores. Infelizmente, essa tecnologia se tornou popular. Em vez de serem um recurso adicional, as tecnologias de upscaling e enquadramento estão se tornando em tecnologias obrigatórias para aproveitar os lançamentos mais recentes.

Além do mais, até mesmo os modders trabalharam para oferecer suporte à tecnologia NVIDIA DLSS 3 em jogos que suportam AMD FSR 3. Embora o desempenho nunca seja o mesmo em comparação com uma implementação nativa. Até mesmo um mod permite combinar DLSS 3 com FSR 3. Agora todos esses mods ou problemas de hardware e software desaparecem com o LSFG 1.0.

Outro aspecto que vale a pena destacar sobre o LSFG 1.0 é que você pode ativar a geração de frames com ou sem redimensionamento de resolução.

Como funciona e quem está por trás desse Lossless Scaling com Frame Generation?

/images/Lossless-Scaling-en-Steam.jpg

LSFG 1.0 é oferecido como um gerador de quadros universal. Ele não só pode ser usado em praticamente a maioria dos jogos, mas também em outros aplicativos. Ele foi projetado desde o início usando aprendizado de máquina para funcionar em uma ampla variedade de GPUs, incluindo placas gráficas integradas. E pode ser usado com ou sem dimensionamento.

O desenvolvedor por trás deste aplicativo indica que existem requisitos mínimos , que é poder mover o jogo da série a 60 FPS e ter um monitor de 120 Hz. Também pode ser usado em uma combinação de jogos a 30 FPS em um monitor de 60 Hz em alguns jogos com resolução máxima de até 1080p. São requisitos semelhantes aos oferecidos pelas tecnologias mais conhecidas.

No estado atual do LSFG 1.0, é indicado que o jogo DEVE ser bloqueado na metade da taxa de atualização do seu monitor para obter uma taxa de quadros correta. O criador desta tecnologia é” THS “. No Steam desfruta de uma tecnologia própria reescalonamento Lossless Scaling , que custa 6,89 euros e tem classificações muito boas. Desta forma, falamos sobre um Lossless Scaling with Frame Generation (LSFG). São 7 euros, mas se você tiver desempenho limitado, estará pagando 7 euros para aproveitar a tecnologia de redimensionamento e geração de quadros para qualquer jogo que você esteja lutando para mover. Ou seja, 7 euros para melhorar a sua experiência de jogo em qualquer título.

Obviamente, esta tecnologia em consolas como o Steam Deck é uma mais-valia bastante relevante.

*️⃣ Link da fonte:

reescalonamento do Lossless Scaling ,