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O plano da Ubisoft para NPCs conversacionais com tecnologia de IA!

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A inteligência artificial gerativa evoluiu consideravelmente em menos de dois anos. Desde a chegada do ChatGPT, Bard (agora Gemini), Copilot e muitos outros, muitos têm aproveitado a oportunidade de usar a IA no dia a dia para aliviar a carga de trabalho ou simplesmente para lazer. No entanto, aqueles de nós que jogam videogames com mais frequência também pensaram em como os estúdios de desenvolvimento poderiam implementar esse tipo de tecnologia baseada em IA generativa para engajar-se em conversas com personagens não jogáveis do jogo (NPC).

A Ubisoft tem sido uma das empresas que parece estar a colocar mais esforços na integração deste tipo de tecnologia nos seus videojogos. Na verdade, recentemente o estudo mostrou um protótipo de NPC que poderia interagir livremente com os jogadores graças às capacidades de sua IA generativa. A empresa francesa chamou-o de ‘NEO NPC’.

Estes são os NPCs do futuro

Através de sua publicação, a Ubisoft mostrou como funciona essa ferramenta, que tem como objetivo permitir ao jogador interagir com o personagem iniciando uma conversa com total liberdade, algo que não se limitaria apenas às falas de diálogo previamente inseridas no jogo.

A tecnologia aspira transformar o mundo dos videogames, promovendo uma maior sensação de imersão por meio de interações que vão além das capacidades atuais. De acordo com a perspectiva da Ubisoft, facilitará a exploração de novas dimensões na jogabilidade que incorporam perfeitamente atributos de inteligência artificial.

/images/e7e0d9211ccb674738b0773d3ca8c6fc6128079074086c6cc30ab2e977a04d23.jpg Imagem: Ubisoft

Durante a GDC, a empresa mostrou em particular trechos de como essa tecnologia funciona em vários NPCs. Nestes fragmentos foi visto como o jogador poderia interagir com os personagens usando comandos de voz, fazendo com que o personagem fosse capaz de responder a qualquer entrada e até mesmo reagir ao tom da voz.

Na primeira demo, o jogador conversou com um NPC chamado Bloom, e o objetivo era descobrir detalhes sobre a vida de Bloom para avançar na trama, segundo meios de comunicação como a gamesindustry. Além disso, em uma segunda e terceira demos, algumas fontes afirmam que NPCs reagiram a missões furtivas onde o jogador usava um drone e o NPC sugeria maneiras de se infiltrar na missão.

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Segundo a Ubisoft, sua tecnologia combina um modelo de linguagem desenvolvido pela Inworld e o aplicativo Audio2Face da Nvidia para gerar conversas reais com NPCs. A empresa garante que para divulgar esta tecnologia seriam os roteiristas os encarregados de dar identidade aos personagens, dar-lhes forma e depois integrar essas informações ao modelo. Uma vez que o modelo de linguagem comece a improvisar o diálogo, também haveria um trabalho de modificação para que as conversas seguissem o rumo que o estúdio deseja.

Como diretora narrativa da Ubisoft, Virginie Mosser está acostumada a desenvolver a história de fundo de seus personagens, incluindo suas aspirações, experiências formativas e personalidades. Ao utilizar essas informações, ela pode criar diálogos de maneira eficaz para seu trabalho escrito. No entanto, nos últimos tempos, Mosser mudou seu foco para nutrir um modelo de linguagem de inteligência artificial, em vez de seu próprio processo criativo.

Embora os esforços anteriores para incorporar a inteligência artificial generativa no domínio dos videojogos não tenham produzido um sucesso significativo até agora, espera-se que um número crescente de empresas tente integrar essa tecnologia nos seus produtos num futuro próximo. Este conceito suscitou uma discussão considerável em várias plataformas online, com alguns indivíduos a expressarem entusiasmo pela sua potencial inclusão, enquanto outros expressam preocupações sobre o seu impacto na indústria e nos jogadores. Só o tempo revelará o resultado final destes desenvolvimentos e as suas implicações tanto para os criadores de jogos como para os jogadores.

Nesta plataforma, existem nove modificações que implemento em qualquer sistema informático com o objetivo de melhorar o seu desempenho e ao mesmo tempo minimizar o consumo de energia.

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*️⃣ Link da fonte:

um protótipo de NPC , publicação , gamesindustry , Audio2Face ,