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Sony demite 900 funcionários e fecha estúdio de Londres

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A Sony tomou a difícil escolha de reduzir sua força de trabalho na Sony Interactive Entertainment devido às vendas menores do que o previsto para o PS5 e à falta de títulos originais significativos em preparação até março de 2025. Este resultado infeliz resultará na redução de pessoal dentro Estúdios PlayStation.

A Sony anunciou que irá reduzir o seu quadro de funcionários em aproximadamente 900 funcionários, o que representa cerca de 8% do seu quadro total de funcionários. Os departamentos afetados incluem as filiais americanas da Insomniac Games, Naughty Dog, bem como certas equipes sob os guarda-chuvas de “Tecnologia”, “Criativo” e “Suporte”. Esta decisão foi tomada por Hermen Hulst, CEO da PlayStation Studios.

Lamentavelmente, foi anunciado que o London Studio, que é um componente integrante do PlayStation Studios e responsável pela criação de um próximo título online para PlayStation 5 ambientado em uma representação extravagante de Londres, encerrará suas operações. Além disso, haverá ajustes na força de trabalho que afetarão tanto a Guerrilla quanto a Firesprite (Horizon Call of the Mountain), bem como vários pequenos cortes aplicados a várias equipes adicionais dentro do PlayStation Studios, de acordo com o comunicado de Hulst.

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À luz da evolução contínua da indústria dos jogos e da aproximação do quinto aniversário do lançamento da PlayStation 5, a Sony Interactive Entertainment reconhece a necessidade de reavaliar o estado atual das suas operações comerciais, considerando ao mesmo tempo as mudanças significativas que ocorreram na indústria como um todo.

À luz do seu compromisso em fornecer conteúdo envolvente e centrado na história que incorpora a essência dos PlayStation Studios, a empresa japonesa reconhece a necessidade de reavaliar as suas operações estratégicas. Isto inclui facilitar interações on-line imersivas entre os entusiastas do PlayStation, fornecendo meios alternativos de explorar nossos reinos virtuais e estendendo os lançamentos de jogos para plataformas além do ambiente de console convencional, necessitando de uma metodologia distinta e alocação de recursos.

A Sony reconhece que o seu PlayStation Studios cresceu a tal ponto que já não pode ser considerado vantajoso. Ao avaliar os seus estúdios e portfólio de projetos, determinaram que certas iniciativas em curso deixarão de progredir.

É importante notar que a decisão de interromper o trabalho nestes projetos específicos não deve ser interpretada como uma falta de apreço pela habilidade e dedicação demonstradas pelos membros da nossa equipa. Na verdade, incentivamos consistentemente a criatividade e a exploração em nossa organização. No entanto, também é verdade que mesmo ideias excepcionais podem, por vezes, não se traduzir em jogos de sucesso. Além disso, circunstâncias fora do nosso controlo, como mudanças no mercado ou na indústria, podem levar a alterações nos nossos planos, como Hulst observa na sua conclusão.

À medida que antecipamos os próximos passos da Sony, é importante notar que relatórios não confirmados sugerem que uma iteração atualizada e melhorada do PlayStation 5 pode ser lançada ainda este ano.

A recente turbulência na indústria do jogo resultou num número significativo de perdas de empregos. Por exemplo, no mês passado, a Microsoft foi obrigada a dispensar aproximadamente 1.900 funcionários da Activision Blizzard e do Xbox, o que representava cerca de 8% de toda a força de trabalho de sua divisão de jogos. Além disso, a Unity, uma importante desenvolvedora de mecanismos de videogame, dispensou 25% de seus funcionários, enquanto a Discord, outro player notável na área, eliminou 17% de seus funcionários.

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