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Rainbow Six Creator declara o jogo como uma obra-prima FPS imbatível-sem necessidade de sequência!

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Durante o torneio Siege Invitational no Brasil, Alexander Karpazis, Diretor Criativo do Rainbow Six Siege de Tom Clancy, discutiu as perspectivas futuras do popular jogo de tiro em primeira pessoa. Ele enfatizou que embora não haja planos para um sucessor direto do título, ele é considerado o atual auge das experiências de filmagem ao vivo na indústria de jogos.

Embora o conceito de implementação de componentes de motor pré-construídos possa ser adequado para experiências de jogo menos intensas, ele não se alinha com os requisitos de um título altamente competitivo e desafiador como Rainbow Six Siege de Tom Clancy, de acordo com o desenvolvedor Chris Karpazis. Ele enfatizou ainda que os desenvolvedores devem tomar cuidado ao considerar esta abordagem, citando casos em que os lançamentos de sequências falharam devido à necessidade de começar do zero.

Karpazis expressou seu sentimento em relação ao potencial de uma continuação do jogo, afirmando que poderia ser bastante desanimador, caro e, em última análise, render poucas vantagens. Ele enfatizou a importância de começar com uma base sólida e aprimorá-la progressivamente como a chave para alcançar o sucesso. Esta é precisamente a abordagem que a Ubisoft pretende adotar com o avanço do Rainbow Six Siege de Tom Clancy.

O renomado especialista da indústria, Karpazis, afirma que Rainbow Six Siege de Tom Clancy possui o mecanismo de jogo mais avançado para partidas online de tiro em primeira pessoa, jogador contra jogador (FPS PvP), atualmente disponível. Esta avaliação pode ser atribuída ao seu motor especialmente projetado, que tem passado por atualizações e melhorias contínuas mensalmente desde o início do jogo. Abandonar esta trajetória de otimização estabelecida privaria os jogadores de quase uma década de refinamento.

Na minha empresa, acredito que possuímos um dos motores mais excepcionais para jogos de tiro PvP ao vivo em todo o mundo. Nossa equipe de engenharia é altamente competente e nosso pipeline conta com um extenso grupo dedicado a aprimorar continuamente o mecanismo, resultando em melhor desempenho, estabilidade e eficiência na entrega regular de conteúdo.

Em essência, dada a sua considerável base de jogadores de mais de 85 milhões e a vibração contínua na comunidade de jogos, a Ubisoft anunciou que atualmente não há planos para um sucessor de Rainbow Six Siege, pelo menos não no futuro imediato. Consequentemente, quaisquer ideias ou conceitos relacionados a uma possível continuação permanecem especulativos e conjecturais, necessitando de um período prolongado de antecipação por parte dos fãs da franquia.

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