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Desenvolvedor de jogos demitido em meio à turbulência!

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Sem dúvida, Payday 3 ficou aquém da expectativa, tanto por parte dos jogadores quanto principalmente pelos acionistas. Após um longo período de árduos desafios, a equipe de desenvolvimento da Starbreeze, responsável pela criação do jogo, decidiu rescindir o emprego do seu CEO, Tobias Sjorgen.

Jürgen Goeldner, um estimado membro de nossa organização e ex-chefe da Focus Home Interactive, foi nomeado para atuar como CEO interino enquanto procuramos um sucessor permanente.

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Durante seu mandato como membro executivo do Conselho da Starbreeze, o Sr. Jürgen Goeldner desempenhou um papel fundamental na condução da empresa no sentido de alcançar seus objetivos estratégicos, capitalizando suas propriedades intelectuais (PIs) e oportunidades de licenciamento no mercado de jogos. Como profissional experiente, com mais de quatro décadas de experiência no setor, o Sr. Goeldner atuou como líder interino eficaz para a organização enquanto ela navegava por um período de transição.

Ao expressar a nossa gratidão em nome do conselho de administração, é com grande apreço que reconhecemos as realizações louváveis ​​de Tobias Sjorgen ao longo do seu mandato nos últimos três anos. Em um momento imperativo na trajetória da Starbreeze, o Sr. Sjorgen assumiu corajosamente responsabilidades de liderança, navegando pelos desafios com dedicação e perseverança inabaláveis. Estendemos nossos sinceros votos para suas próximas atividades, suplicando que sejam repletas de sucesso e prosperidade.

Após seu lançamento em setembro do ano anterior, Payday 3 encontrou uma infinidade de problemas técnicos que prejudicaram a experiência de jogo de muitos jogadores. Uma infinidade de bugs impedia o acesso do usuário aos servidores do jogo, e em alguns casos tornava praticamente impossível a conexão. Consequentemente, tanto a recepção crítica como a opinião popular avaliaram desfavoravelmente o último capítulo da série devido a estas dificuldades persistentes.

Na verdade, foram feitos progressos consideráveis ​​nos últimos tempos; no entanto, certos desafios persistem. Ao mesmo tempo, Starbreeze revelou planos para uma atualização extensa que inclui um modo offline e vários refinamentos derivados da entrada do usuário.

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