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Como um jogo de plataformas esquecido abriu caminho para os clássicos modernos!

No mundo dos videogames, a habilidade gráfica tem uma importância significativa. Por um lado, existem imagens que não têm nenhuma semelhança com a realidade, enquanto, por outro, busca-se uma busca incessante pela verossimilhança. Esses aspectos contrastantes serão explorados nesta edição do JV Legends.

Atenção, este é um vídeo:

Para obter um relato abrangente das origens do criador de Prince of Persia, leia nosso recurso exclusivo em JV Legends, disponível para visualização no início deste artigo.

Na contemporaneidade, os videogames atingiram um nível surpreendente de realismo, de tal forma que poderíamos facilmente confundi-los com produções cinematográficas. No entanto, é imperativo reconhecer os indivíduos responsáveis ​​pelo pioneirismo desses avanços. Uma dessas figuras é Jordan Mechner, cuja jornada desde sua iniciação na indústria aos quinze anos até seu mais recente empreendimento malsucedido será narrada dentro dos limites de nossa série, “JV Legends.

Nascido em 1964, o jovem Jordan Mechner é apaixonado pelo mundo da escrita e do cinema. Depois de ler uma entrevista com um criador de jogos que conseguiu fazer disso sua profissão, ele decidiu seguir também esse caminho. Foi então que ele começou a se interessar por videogames e decidiu aprender codificação e rotoscopia.. Esta técnica cinematográfica consiste em registrar, quadro a quadro, os contornos de uma figura filmada em live action para transcrever sua forma e ações. Uma coisa levou à outra, ele entendeu e construiu seu primeiro jogo que chamou de “Karateka” (vamos deixar você assistir JV Legends para descobrir todos os problemas que Mechner encontrou para chegar lá).

Prince of Persia, seu principal trabalho

Em busca de seu sonho de desenvolver uma versão para videogame de Indiana Jones, nosso protagonista embarca em um ambicioso projeto que envolve transformar sua criação inicial em uma experiência mais envolvente com um personagem cuja situação desperta empatia nos jogadores. Apesar de enfrentar alguns contratempos, ele persevera e lança o que chama de “V1” de Prince of Persia. Buscando feedback de seus pares, eles expressam reservas sobre determinados aspectos do jogo. Implacável, ele se dedica a resolver essas preocupações, contando com a ajuda de seu irmão ao longo do caminho. O resultado de seus esforços pode ser visto no vídeo que acompanha.

Após este primeiro sucesso, Mechner decidiu construir seu próprio estúdio com todas as suas economias. Seu último jogo, apropriadamente chamado de “The Last Express”, será seu último projeto no mundo dos videogames. Este jogo de investigação policial tendo como pano de fundo uma viagem no"Expresso do Oriente"terá consumido todo o seu suor, dinheiro e tempo. Infelizmente, ele terá um grande fracasso e passará de milionário a falido aos trinta anos.. Ele fará uma última visita à Ubisoft para reviver sua obra Prince of Persia antes de encerrar o mundo de JV e retornar ao seu primeiro amor: escrever.

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