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Lenovo capacita jogadores de todos os níveis com soluções de jogos inclusivas!

A Lenovo colaborou recentemente com proeminentes especialistas em jogos e eSports no Spazio Lenovo em Milão para revitalizar a sua dedicação na promoção de uma sociedade digital diversificada, interconectada e segura. O resultado foi “Gaming and eSports Accessible for All”, uma iniciativa liderada pela ASPHI Onlus Foundation e pela FightTheStroke Foundation que se concentra na exploração e teste de tecnologia assistiva para jogos. Este projeto recebeu apoio da Fundação Lenovo e da Fundação Mazzola, bem como de pessoas com diversas deficiências, familiares, representantes de associações e profissionais de reabilitação.

O compromisso da Lenovo com a inclusão e acessibilidade em jogos

O referido projecto estendeu-se por todo o país, abrangendo nada menos que cinquenta indivíduos portadores de deficiência, constituídos predominantemente por jovens com idades compreendidas entre os seis e os treze anos. De forma encorajadora, este esforço produziu resultados positivos em matéria de educação, bem-estar e inclusão. No centro da sua missão estava a identificação e utilização de tecnologias de apoio que facilitassem a diversão e o envolvimento activo tanto dos participantes jovens como dos adultos.

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Com base nas informações mais recentes, foi relatado que mais de 79% dos indivíduos com deficiência em Itália indicam que não participam em atividades sociais significativas e expressam insatisfação com a qualidade do seu tempo de lazer. Além disso, existe uma disparidade considerável na acessibilidade digital, uma vez que apenas aproximadamente 59% das pessoas com deficiências ligeiras ou moderadas têm acesso à Internet, enquanto este número diminui para apenas 36% entre aqueles com limitações graves.

O relatório do IIDEA revela que aproximadamente 475.000 indivíduos em Itália participam ativamente em eSports diariamente, enquanto outros 1.620.000 afirmam acompanhar estes eventos várias vezes por semana. Este número abrange tanto espectadores casuais quanto entusiastas dedicados. É digno de nota que as principais motivações por detrás de tal interesse decorrem principalmente de aspectos sociais e de lazer, incluindo o desejo de pertencer a uma comunidade com ideias semelhantes e de participar numa competição amigável. Além disso, existe potencial para melhorias na promoção de um ambiente mais inclusivo, enfatizando a igualdade de género e combatendo todas as formas de discriminação dentro da indústria.

Na verdade, os esports servem de base para o empreendimento Lega Scholastica Esports (LSE), uma competição pioneira projetada especificamente para estudantes do ensino médio e liderada pelo apoio da Lenovo, apresentando os robustos PCs e periféricos Lenovo Legion como ferramentas integrais na promoção da proficiência. Mais recentemente, a segunda iteração da LSE envolveu mais de novecentos e cinquenta participantes de quarenta e três instituições em todo o país.

Durante o evento Lenovo Space em 25 de novembro, a Fundação Asphi Onlus e a Fundação FightTheStroke deram as boas-vindas a indivíduos com deficiência dos setores educacional e de pesquisa para explorar diversas iniciativas baseadas em tecnologia destinadas a permitir-lhes desfrutar de videogames em computadores pessoais. Além disso, a Lenovo participou do festival Milan Games Week & Cartoonics, a principal exposição italiana de jogos, apresentando seus produtos de ponta Lenovo Legion e LOQ, incluindo o dispositivo móvel de jogos Windows, Lenovo Legion Go, além de organizar uma série de atividades exclusivas. para membros da comunidade dentro da Comunidade Legion.

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