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Explorando a imaturidade da computação espacial na CES 2023

Na verdade, no South Hall do Centro de Convenções de Las Vegas, as tecnologias imersivas atraíram uma atenção considerável. Notavelmente, a CES 2024 dedicou uma área significativa à exploração da realidade virtual, da realidade mista e do metaverso. Este ano poderá muito bem ser o ponto de viragem para estas tecnologias, uma vez que estão preparadas para ganhar ampla aceitação e adoção generalizada. A expectativa aumenta antes do próximo lançamento do Apple Vision Pro, que deverá proporcionar um impulso significativo à indústria. O potencial de exposição global promete elevar estas tecnologias a novos patamares, impulsionando-as potencialmente para o apelo de massa e o sucesso comercial.

Na verdade, no dia 9 de janeiro, a nossa plataforma passou mais de uma hora no lobby da realidade virtual. A natureza diversa e variada dos indivíduos presentes sugere que a indústria permanece relativamente pouco refinada e subdesenvolvida.

A computação espacial é o novo metaverso

Nos últimos anos, a influência da Apple pode ser observada no domínio da tecnologia. Durante as iterações anteriores do Consumer Electronics Show (CES), o conceito de “metaverso” ganhou força significativa; no entanto, em 2024, a terminologia de “computação espacial” parece ter maior apelo. Este chavão de marketing, cunhado pela Apple e posteriormente adotado pela Qualcomm, busca tornar a realidade virtual e os sistemas de realidade aumentada mais atraentes para o grande público. A percepção da VR e da AR como interesses de nicho levou a uma mudança no sentido de posicionar a computação espacial como uma progressão natural na evolução dos dispositivos de computação pessoal. Notavelmente, a Apple impôs restrições à sua comunidade de desenvolvedores, impedindo-os de discutir funcionalidades de VR ou AR em seus respectivos projetos.

/images/nimo-spatial-computer-1024x576.jpg Olha a placa, Nimo agora fala sobre computador espacial.//Fonte: este site

Na verdade, a nossa investigação descobriu apenas um único caso em que o termo “metaverso” foi mencionado, enquanto as referências restantes se concentraram principalmente na realidade virtual ou na computação espacial.

Parece que nenhum fabricante atual expressou o desejo de desafiar diretamente o fone de ouvido premium Apple Vision Pro neste momento, provavelmente devido à apreensão de ser comparado desfavoravelmente. Parece razoável prever que a Consumer Electronics Show (CES) em 2025 poderá testemunhar a entrada de inúmeras empresas no mercado como concorrentes da oferta de realidade mista da Apple. No entanto, é improvável que vejamos tal concorrência materializar-se até 2024. Mesmo os líderes da indústria como Meta, Google e Samsung parecem estar a conter-se, aguardando mais informações sobre o desempenho da Apple antes de tomarem quaisquer medidas significativas.

Ninguém faz a mesma coisa

Outra tendência digna de nota é a contínua popularidade e domínio da Xreal como pioneira no campo dos óculos de realidade aumentada. Embora concorrentes como TCL e Sharp também tenham entrado no mercado, a Xreal mantém a sua posição na vanguarda. Além disso, observamos o surgimento de startups inovadoras como a MyW, que estão desenvolvendo óculos AR que podem ser controlados remotamente através de um dispositivo semelhante a um smartphone, proporcionando aos usuários uma experiência interativa semelhante à de uma televisão inteligente.

Com efeito, é importante destacar que durante a nossa visita à exposição Xreal, tivemos o prazer de conhecer o Optical Manager da Apple. Ela estava avaliando as ofertas mais recentes de uma marca chinesa de óculos em expansão, conhecida por sua tecnologia de projeção inovadora. Embora partilhemos o seu sentimento, parece que o consenso geral permaneceu algo cético relativamente à viabilidade e ao potencial sucesso comercial desta tendência emergente.

/images/capture-decran-2024-01-09-a-222533-1024x682.jpg Xreal permite que você experimente seus óculos AR em uma banheira cheia de bolas.//Fonte: este site

O domínio dos headsets de realidade virtual continua a ser uma área de exploração para diversas empresas, à medida que procuram identificar os meios ideais pelos quais os usuários podem navegar em ambientes digitais imersivos. Embora a Apple tenha apostado nas interações baseadas nos dedos, a Sony optou por utilizar um dispositivo vestível semelhante a um anel, enquanto empresas emergentes como a Haptx estão a desenvolver luvas hápticas inovadoras. Estas diferentes abordagens servem como prova de que não existe uma solução universalmente acordada na indústria neste momento.

Em essência, o Consumer Electronics Show (CES) 2024 não abraçou totalmente o domínio da computação espacial. No entanto, espera-se que futuras iterações do evento apresentem estas tecnologias com maior destaque, especialmente se as previsões da Apple se concretizarem. Atualmente, a indústria permanece em estado de observação e exploração.

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