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5 jogos de tabuleiro para uma animada noite de jogos com amigos

A oferta desta semana não é um jogo complexo que requer planejamento extensivo ou pensamento estratégico; em vez disso, consiste numa modesta variedade de jogos sociais contemporâneos que são simples nos seus regulamentos, de curta duração e concebidos para facilitar noites agradáveis ​​passadas em camaradagem com os companheiros.

Little Tavern, um elfo e um anão entram em um bar…

Uma série de clientes se reúne diante da entrada do estabelecimento, abrangendo uma variedade de raças, incluindo elfos, goblins, anões e bruxas, todos competindo por assentos cobiçados na mesa mais desejável. Com efeito, cada participante assume a responsabilidade de gerir uma das mesas da taberna durante o seu turno, tirando uma carta e escolhendo um local, seja o seu próprio lugar ou o de outro cliente.

/images/little-tavern-1-1024x562.png Fonte: Produção Repos

Diferentes indivíduos têm métodos distintos para acumular riqueza. Os elfos tendem a manter a solidão enquanto acumulam riquezas, os românticos preferem estar acompanhados do parceiro durante o processo e os goblins só participam quando seu líder está presente.

Pode-se optar por recuperar uma Carta de Evento aleatória do baralho, o que introduz imprevisibilidade e ao mesmo tempo incorre na taxa de uma Moeda de Ouro.

O jogo termina quando todas as mesas são preenchidas, com o indivíduo que possui a riqueza mais substancial saindo vitorioso.

Little Tavern é um passatempo divertido que se centra no prazer derivado de impedir o progresso dos oponentes, fornecendo-lhes clientes abaixo do ideal. O elemento do acaso desempenha um papel significativo neste esforço, mas o seu significado é insignificante em comparação com a falta de importância dada à vitória ou à derrota. Além disso, a inclusão de piadas humorísticas dispersas entre as cartas de baralho aumenta a leveza geral e o valor de entretenimento do jogo.

-Little Tavern é um jogo de Maxime Rambourg e Théo Rivière, ilustrado por Gaël Lannurien e publicado pela Repos Production -Para 3 a 5 jogadores a partir dos 8 anos e jogos de cerca de 25 minutos -Custa €14,90 na Philibert

Mapa Mental, entre na cabeça dos outros

Mind Map é um jogo intrigante e interativo que exige que os jogadores orientem seus companheiros de equipe para adivinhar uma palavra secreta predeterminada, selecionando e revelando dois critérios gerados aleatoriamente junto com uma palavra de referência.

/images/mind-map-1-1024x578.png Fonte: Funny Fox e desculpe, somos franceses

Usando esta fonte como guia, os jogadores posicionarão suas fichas em ambas as escalas com base na força de sua associação com os dois fatores em questão.

Pertencentes a casos como determinar se uma baguete queima em uma taxa ou volume diferente em comparação com um guarda-chuva, e se ela gera sons mais altos ou mais suaves no processo, são questões que se enquadram nesta categoria de curiosidade.

Os indivíduos se esforçam para identificar o léxico utilizado por seus pares, e cada identificação bem-sucedida resulta no acúmulo de pontos tanto para o descobridor quanto para o descoberto.

O Mapa Mental serve como um passatempo divertido, desprovido de fixação no resultado final. O objetivo principal é divertir e criar o ambiente; ultrapassando o jogo em si, são os debates estimulantes que se seguem após a rodada que prendem o nosso fascínio. Pode ser apreciado em uma reunião considerável ou em equipe quando o número de participantes for substancial.

-Mind Map é um jogo de Yohan Goh, Hope S. Hwang e Gary Kim, ilustrado por Ulric Maes e publicado pela Funnyfox e Sorry We Are French -Para 4 a 14 jogadores a partir de 10 anos e os jogos duram cerca de 20 minutos -Custa €19,95 na Philibert

Agora, seja ganancioso, mas não muito

Cada jogador esconde seu conjunto de cartas designadas por numerosidade, garantindo que elas permaneçam imperceptíveis para os outros participantes. É importante notar que essas cartas possuem valores numéricos distintos e estão uniformemente dispersas por todo o respectivo baralho.

/images/now-1-1024x513.png Fonte: O Escorpião Mascarado

Em cada iteração do jogo, três cartas viradas para cima retiradas do baralho alvo são reveladas e recebem valores numéricos.

Ao mesmo tempo, cada indivíduo busca um cartão de sua coleção pessoal que melhor se alinhe com o(s) alvo(s) desejado(s), mantendo-se dentro da faixa especificada, evitando ultrapassar quaisquer limites.

Cada indivíduo divulga o respetivo cartão, permitindo assim aos participantes adquirirem os objetivos adequados.

Após o esgotamento do repositório de destino, segue-se um processo de contagem. Cada objetivo é avaliado em um valor inteiro que varia de 1 a 5. Essas marcações apresentam tonalidades distintas, sejam cerúleo ou vermelhão. Para quantificar o desempenho de alguém, é calculada uma disparidade entre os pontos vermelhos e os pontos azuis acumulados. O indivíduo que ostenta o maior agregado sai vitorioso.

A presente iteração deste jogo de tabuleiro implica um equilíbrio intrincado entre a excitação normalmente associada a tais atividades e a tomada de decisão prudente. A sua estrutura é simples, mas o seu mecanismo de atribuição de pontos permanece matizado e cuidadosamente considerado na concepção. Em nossa opinião, grupos maiores são mais agradáveis ​​do que grupos menores, compostos por apenas três ou quatro pessoas.

-Now é um jogo de Silvano Sorrentino, ilustrado por Fanny Saulnier e publicado pela Le Scorpion Masqué -Para 3 a 8 jogadores com 8 anos ou mais e os jogos duram cerca de 15 minutos -Custa €13,50 na Philibert

Pare-me ou deixe-me ir, cace os gangsters

Cada jogador possui um conjunto individual composto por quatro cartas “Go” e uma única carta “Stop”. Posicionada no centro da superfície de jogo encontra-se uma pilha de cartas com o tema da máfia, numericamente variando de 1 a 10, que serve como seu objetivo – apreender o membro mais perigoso entre eles, aquele que ostenta o maior valor.

/images/stop-me-or-let-me-go-1.jpg Fonte: Edição Kyf

Durante cada iteração do jogo, um membro da organização criminosa é revelado, com os jogadores apostando se serão detidos através do cartão “Go” ou permanecerão foragidos através do cartão “Stop”.

O resultado do jogo depende do número de cartas “Go” sorteadas pelos jogadores. Se todas as cartas forem “Go”, o gangster consegue escapar da captura. No entanto, se forem sorteadas múltiplas cartas “Pare”, a situação torna-se caótica tanto para a polícia como para os gangsters. Neste caso, qualquer um dos lados pode vencer a rodada dependendo da força das suas cartas. Por outro lado, se apenas uma carta “Pare” for sorteada, a polícia terá maiores chances de prender o gângster, levando à vitória naquela rodada específica. Em última análise, o objetivo é que cada jogador compre coletivamente cartas “Stop” suficientes para superar as da equipe adversária, ao mesmo tempo que evita comprar muitas cartas “Go”, garantindo assim o sucesso através do equilíbrio e da estratégia.

Caso o líder das atividades criminosas (indivíduo com pontuação 10) e seus descendentes (pontuação 1 ponto) sejam apreendidos simultaneamente, este último será considerado a captura mais valiosa naquela rodada específica.

A afirmação “Pare-me ou deixe-me ir” representa a essência do blefe em sua forma mais simples; composto por componentes mínimos, como um pequeno contêiner, cartas de baralho, regulamentos concisos facilmente acomodados em um selo postal e jogos de curta duração. No entanto, esta configuração aparentemente simples cria um ambiente envolvente com resultados imprevisíveis, ofuscado pela presença constante de insetos zumbindo. Os intrincados enredos conduzem continuamente de uma sequência para outra perfeitamente.

-Stop me or let me go é um jogo de Taiju Sawada, ilustrado por Maud Chalmel e publicado pela Kyf Édition -Para 3 a 6 jogadores a partir de 10 anos e os jogos duram cerca de 15 minutos -Custa €11,90 na Philibert Conheça este site\+

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