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A COROA PERDIDA-Aguardada por Todos!

Depois de tantos anos, Prince of Persia está de volta e se aventurando no gênero metroidvania. O resultado está à altura?

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A Coroa Perdida. Apesar da ausência de novos lançamentos após The Forgotten Sands em 2010, a Ubisoft não abandonou as esperanças e até tentou reviver o primeiro capítulo da saga Sands of Time através de um remake, embora temporariamente arquivado. Os fãs se alegraram ao ouvir o anúncio de um jogo totalmente novo no verão passado, desenvolvido pela Ubisoft Montpellier ao longo de quatro anos usando Unity, e apresentando um formato clássico de plataforma de rolagem lateral que lembra os jogos Metroidvania tendo como pano de fundo o Império Aquemênida. Nossa equipe foi concedida

Sargon nos convenceu como protagonista.

A narrativa de The Lost Crown transporta os jogadores trinta anos além do reinado do Rei Dario, colocando-os na pele de Sargon, um membro de um grupo de elite de guerreiros servindo a Rainha Thomyris da Pérsia, incluindo os Imortais. Depois de ser apresentada em meio ao caos da batalha contra o General Kushan Uvishka, a trama se acelera quando Anahita, mentora de Sargon, sequestra o Príncipe Ghassan. Sargon e seus aliados embarcam em uma jornada perigosa até o Monte Qaf, um local místico associado à realeza e ao deus Symorgh, onde encontram inúmeras distorções temporais. Embora a história seja inteligente e cuidadosamente elaborada, ela também contém várias reviravoltas e revelações surpreendentes. Fãs

Sem dúvida, Sargon surge como um protagonista excepcional, irradiando um encanto irresistível e um compromisso inabalável com os seus deveres, mantendo-se fiel a si mesmo e aos seus companheiros. Embora seu desenvolvimento permaneça um tanto sutil, ainda assim é discernível, culminando em um comportamento mais constante que lembra Altaïr. Lamentavelmente, a representação dos personagens coadjuvantes é, na melhor das hipóteses, inconsistente. Por exemplo, ao longo de nossa odisséia, encontramos Fariba repetidamente em vários ecossistemas, tornando-a cada vez mais cativante, muito parecida com um querido irmão mais novo com quem Sargon mantém uma conversa casual quando ela não está vendendo mapas ou pistas. Outros NPCs, como Kaheva e

The Lost Crown encanta os jogadores com seu cenário culturalmente rico e história intrigante, incorporando elementos do Zoroastrismo e da mitologia persa ao ambiente e à narrativa do jogo. Embora esses temas possam não estar no centro das atenções como nos episódios anteriores, eles ainda moldam o enredo, particularmente na luta entre Symorgh e Azhdaha que ecoa a batalha entre Ahura Mazda (Ormazd) e Ahriman. Além disso, os Imortais se inspiram nos Melóforos, cujas habilidades excepcionais remontam ao Athra. Os ambientes detalhados do jogo refletem a arquitetura e a arte do período Aquemênida, ao mesmo tempo que apresentam símbolos herméticos encontrados nos Arquivos Sagrados e no Mistério.

A apresentação visual deste jogo consiste principalmente em diálogos transmitidos através de balões de fala situados na base da tela, acompanhados por retratos de personagens que aderem às normas tradicionais de gênero. Ocasionalmente, a narrativa é animada por breves sequências animadas; no entanto, estes são pouco frequentes e reservados exclusivamente para momentos de atividade de alta energia. No entanto, uma prolongada troca de diálogo num cenário escuro revelou-se tediosa devido à ausência de qualquer imagem que a acompanhasse – mesmo a ilustração mais rudimentar poderia ter aliviado este problema.

Não há motivação convincente para reiniciar o jogo.

The Lost Crown segue o formato tradicional dos jogos Metroidvania, apresentando um layout expansivo composto por intrincadas redes de câmaras e passagens. Para atender a um público amplo, a Ubisoft forneceu uma seleção de níveis de dificuldade pré-determinados, incluindo Aprendiz, Guerreiro, Herói e Imortal, cada um equipado com parâmetros específicos. Além disso, os jogadores podem optar por uma configuração personalizável que permite a modificação dos danos inimigos e ambientais, a probabilidade de defesas e evasões bem-sucedidas, juntamente com a aquisição e esgotamento de Athra. Além disso, os jogadores podem escolher entre o modo Exploração ou Guiado, com o último fornecendo auxílios à navegação na forma de marcadores de progressão de missões. No entanto, permanece questionável se estas características irão encorajar os jogadores a

O fornecimento de vários slots de salvamento para uma variedade de experiências de jogo em potencial é louvável, juntamente com a opção de transferir um desses salvamentos para a nuvem da Ubisoft para acesso futuro. Porém, vale ressaltar que o recurso de backup automático funciona exclusivamente com elementos da árvore Wak-Wak. Embora isso possa não representar um inconveniente significativo para muitos jogadores, dada a prevalência de falhas de progresso, uma opção de salvamento manual teria sido preferível como medida de segurança adicional. Em conclusão, o enigma em torno do enigmático baú de tesouro inicial (encontrado no meio da estátua do arqueiro arranjo) serve como um testemunho das provações e tribulações enfrentadas ao longo da aventura. Apesar de aderir meticulosamente a uma estratégia elementar, o referido

O videogame oferece aos jogadores a liberdade de escolher a sequência em que exploram diferentes regiões do mundo do jogo. No entanto, uma missão específica requer um conjunto de habilidades específicas para resolver um desafio enigmático, levando a uma frustração considerável para aqueles que a tentam sem as habilidades necessárias. Embora esta imprevisibilidade aumente a diversão geral do jogo, teria sido mais ideal do ponto de vista do design de níveis impedir totalmente o acesso à área do quebra-cabeça, em vez de dar falsas esperanças. Além disso, o jogo oferece uma rota alternativa para pessoas com deficiência contornarem certos obstáculos, incluindo uma passagem desafiadora. Além disso, várias opções ajustáveis, como tamanho da fonte, esquemas de cores e níveis de contraste, atendem às preferências individuais dos usuários. Depois que o inimigo final for derrotado e os créditos finais rolarem, os jogadores serão

The Lost Crown oferece desempenho excepcional, operando perfeitamente a 120 quadros por segundo em resolução 4K em televisores compatíveis, garantindo que as taxas de quadros nunca caiam abaixo do limite imperceptível de 100 fps. Para aqueles que utilizam consoles de gerações mais antigas ou o Nintendo Switch, tenham certeza de que o jogo manterá uma experiência suave de 60 fps. A fluidez do movimento é crucial para navegar através de obstáculos traiçoeiros e superar vários inimigos formidáveis ​​com destreza. A capacidade de resposta dos controles facilita transições sem esforço entre a aquisição e a aplicação de habilidades de viagem no tempo. Embora algumas pequenas falhas persistam, como um problema com a interface do medidor de vida no Wak

Fluidez é essencial.

Durante suas viagens no topo do Monte Qaf, Sargon encontra as penas do Symorgh, imbuindo-o de poderes relacionados ao tempo que são úteis tanto em combate quanto em navegação. Juntamente com manobras aéreas convencionais e um salto duplo, Sargon ganha a capacidade de criar duplicatas que servem como portais para teletransporte, capturar objetos ou inimigos dentro de bolsões dimensionais e até mesmo mudar de fase para interagir ou escapar de elementos ambientais. Essas habilidades são complementadas por suas lâminas duplas Quaïs e Laïl e pelo arco de Menolias que se transforma em um chakram capaz de feitos surpreendentes. Embora individualmente esses recursos possam parecer limitados, quando combinados eles contribuem para sequências emocionantes e cheias de ação, como aquelas encontradas ao norte do Sagrado

Neste jogo, os jogadores encontram uma série de adversários, incluindo criaturas voadoras, arqueiros habilidosos e monstros aterrorizantes que habitam mais de sessenta biomas diversos, cada um ostentando sua beleza distinta. Dos desertos áridos às florestas exuberantes, tundras geladas e esgotos misteriosos, cada ambiente apresenta novos desafios. Os designers incorporam habilmente tropos familiares enquanto criam experiências originais, como a introdução não convencional ao reino subterrâneo. Além disso, a região leste do jogo oferece vistas deslumbrantes utilizando a localização única do Monte Qaf. Embora aprimorar o armamento e melhorar as habilidades de navegação possa agilizar o progresso, a experiência permanece principalmente estimulante, exceto quando se avança em alta velocidade.

Os antagonistas primários, consistindo de apenas um punhado de indivíduos com nomes estilísticos, apresentam um desafio estimado que requer inúmeras tentativas para adquirir conhecimento de seus padrões de ataque e evitá-los durante a execução. Ao se esquivar ou desviar com maestria em momentos oportunos, os jogadores podem aproveitar contra-oportunidades com animações distintas, embora com algum risco. Aumentar a vitalidade através da coleta de pétalas da Árvore Soma e utilizar itens restauradores estrategicamente permite uma melhor resistência entre os confrontos, embora seja crucial discernir quando se recuperar. Contrariamente, o adversário final parecia menos formidável do que o seu antecessor, suscitando sentimentos de gratificação e satisfação assombrosa entre os jogadores, e provavelmente irá apelar aos jogadores dedicados.

A direção artística aqui apresentada exibe um toque distinto que evoca estilos de anime e pintura tradicional em vários pontos da experiência. Por exemplo, certas sequências de animação têm semelhanças com icónicas séries de animação japonesas como Dragon Ball Z, caracterizadas pela utilização de Shards of Athra que emana uma essência técnica semelhante ao Super Saiyajin Blue. Além disso, uma das manobras ofensivas de Varham parece inspirar-se na técnica característica de Kakashi-Raikiri-na popular série de mangá e anime Naruto Storm. Além disso, no final do jogo, os jogadores são brindados com um momento que ecoa o mundo de My Hero Academia, relembrando o heroísmo do próprio All Might.

The Lost Crown é uma excelente metroidvânia.

As técnicas especiais de Sargon consistem em três níveis, cada um exigindo um número equivalente de pontos Athra para serem utilizados, que são reabastecidos à medida que atacamos e diminuem ao sofrer danos. Essas habilidades podem ser desbloqueadas superando chefes primários ou secundários e devem ser escolhidas com base nas necessidades situacionais e nas preferências individuais, já que os jogadores só podem equipar dois por vez. Semelhante às habilidades de Sargon, os amuletos oferecem benefícios exclusivos, como maior produção de dano, defesa aprimorada e capacidades adicionais de disparo de flechas. Os jogadores podem adquirir esses itens por diversos meios e personalizar sua experiência de jogo de acordo. Embora o sistema não se compare aos encantos de Hollow Knight, o item “Bird of Prosperity” da versão deluxe fornece indicações úteis

A implementação do recurso Memory Fragments, que permite aos jogadores capturar screenshots e incorporá-los no mapa, em conjunto com uma abundância de marcadores, melhora significativamente a experiência de jogo, facilitando o retrocesso de etapas quando uma determinada área precisa ser revisitada devido a recursos insuficientes ou erros. bloqueios. Além disso, a inclusão de um sistema de transporte rápido através de dispositivos de teletransporte, dispersos pela paisagem mas não excessivamente, acrescenta comodidade à exploração. Além disso, o material suplementar fornece uma gama modesta, mas diversificada, de missões auxiliares, entre as quais inclui a tarefa de acumular areia com o propósito de revelar um mural profético após a conclusão.

Ao concluir a nossa experiência, é importante mencionar que praticamos o playthrough dentro dos limites da língua francesa, apresentando dublagem de alta qualidade ao longo de sua duração. Para uma experiência ainda mais envolvente, pode-se optar pelo persa, um dialeto único por si só. Com base na exposição limitada ao diálogo do NPC do Refúgio, despertou nosso interesse em embarcar em outra aventura com este cenário específico. Além disso, a trilha sonora assustadoramente atmosférica, criada pelo talentoso Gareth Coker, que também trabalhou em Immortals Fenyx Rising e nos dois Ori, e Mentrix, se presta à imersão completa nesses mundos. Empregando instrumentos tradicionais como rabb, setr, saz, kam

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O renascimento da franquia Prince of Persia foi um grande sucesso, como evidenciado pelo lançamento de The Lost Crown, que exemplifica a essência do gênero metroidvania ao mesmo tempo que incorpora elementos de atemporalidade em sua jogabilidade. Este título oferece aos jogadores uma experiência fascinante com visuais cativantes, mecânica sólida e equilibrada e uma narrativa envolvente que mantém os jogadores envolvidos durante toda a jornada. Embora alguns possam desejar mais conteúdo, a recepção geral deste jogo tem sido extremamente positiva.

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