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Ele consegue lidar com a emoção de 30 FPS do GTAVI?

Conforme relatado pela Digital Foundry, eles acham que o PlayStation 5 Pro não terá hardware suficiente para mover o Grand Theft Auto VI (GTA VI) acima dos 30FPS nativamente. Deve-se levar em conta que o PlayStation 5 Pro utilizará hardware atual e chegará no final deste ano. Agora, o tão esperado jogo da Rockstar Games chegará no próximo ano, 2025.

De acordo com Richard Leadbetter, se GTA VI rodar a 30 FPS no PlayStation 5, também rodará a 30 FPS no PlayStation 5 Pro"exceto algum tipo de programação milagrosa “. É indicado que o principal culpado disso seria será o gargalo que será gerado pela não utilização de uma CPU com arquitetura mais moderna. Agora, não se sabe se a Rockstar oferecerá um modo de qualidade visual inferior, junto com o redimensionado, para que o jogo atinja 60 FPS no PlayStation 5, o que pode ser transferido para o PlayStation 5 Pro.

O hardware do PlayStation 5 Pro é insuficiente para exceder 30 FPS no GTA VI?

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Conforme indicado, um dos principais problemas é que o PlayStation 5 Pro possui a mesma CPU do PlayStation 5. Estamos falando da mesma CPU com configuração de 8 núcleos e 16 threads baseada na arquitetura AMD Zen 2. Agora , esta CPU oferecerá 10% mais desempenho. A razão? frequências mais altas. Especificamente, estamos falando de passar de uma frequência variável para 3,50 GHz, para operar em 3,85 GHz. Este aumento de frequências apenas ajudaria a melhorar a estabilidade.

Deve-se notar que a expectativa em torno da capacidade do PS5 Pro de elevar os jogos de 30FPS vinculados à CPU para 60FPS suaves pode não ser totalmente realizada. No entanto, a inclusão do modo de reforço de 3,85 GHz oferece alguma promessa na estabilização do desempenho para tais títulos. Este recurso já mostrou resultados promissores com alguns jogos que anteriormente lutavam para manter suas metas de taxa de quadros devido a limitações de CPU.

A grande melhoria de desempenho do PlayStation 5 Pro está na renderização. Ou seja, com uma GPU muito mais potente. Embora, é claro, o grande truque por trás de tudo isso seja sua própria solução de reescalonamento PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling (PSSR). Com o PSSR espera-se que o PlayStation 5 Pro converta todos os jogos do PlayStation 5 de 1080p em 2160p (4K). É indicado que a tecnologia de reescalonamento é semelhante à AMD FSR 2, mas a qualidade deve ser significativamente superior.

Para finalizar neste aspecto, ao nível da memória não houve extensão. Ele manterá a mesma capacidade 16 GB de memória GDDR6, embora seja um pouco mais rápido. Pelo menos 1,2 GB de RAM de sistema adicional estão disponíveis para desenvolvedores.

A GPU pode se parecer com uma AMD Radeon RX 7800 XT

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O grande avanço do console está nos gráficos. Espera-se que utilizem um total de 3.840 Stream Processors sob a arquitetura RDNA 3. Um avanço em comparação aos 2.304 Stream Processors do RDNA 2. Embora do RDNA 2 ao RDNA 3 não haja avanços de desempenho, principalmente a melhoria estará no aumento de núcleos e eficiência.

Esta configuração principal é a mesma que vemos no AMD Radeon RX 7800 XT. Agora, fala-se de um desempenho computacional de 33,5 TFLOPS, quase o triplo dos 10,23 TFLOPs do PlayStation 5, mas um pouco menos que 37,32 TFLOPS da AMD Radeon RX 7800 XT. A razão é que o chip gráfico do console atingiria frequências baixas ligeiramente mais altas.

A principal melhoria de desempenho estará vinculada ao Ray Tracing. Mas é claro que jogar GTA VI com Ray Tracing 30 FPS é pura lógica. Logicamente, supondo que no PC é impossível mover qualquer jogo a 60 FPS com Ray Tracing nativamente.

No nível de memória, ele teria 16GB de memória GDDR6 a 18 Gbps, 4 Gbps a mais em relação ao PlayStation 5, mas 1,5 Gbps a menos em relação à GPU de desktop. Isso faria você atingir uma largura de banda de 576 GB/s sobre os 624,1 GB/s da GPU de desktop ou os 448 GB/s do PS5. Tudo isso continuaria com o mesmo processo de fabricação de 6nm , enquanto o motor de áudio seria 35% mais rápido, podendo assim cuidar de tarefas computacionais mais pesadas.

*️⃣ Link da fonte:

da Digital Foundry ,