O futuro do entretenimento baseado em nuvem está aqui!
A Meta está preparando o terreno para seu próprio serviço de jogos em nuvem para sua Quest? Jogo não muito justo do gigante americano
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PlutoSphere, um serviço de streaming de conteúdo de realidade virtual baseado em nuvem, anunciou seu encerramento. Este serviço permitiu que proprietários de Meta Quest reproduzissem conteúdo SteamVR como Half-Life: Alyx, para citar apenas os melhores. Adotando um modelo de preços inspirado em fliperamas, PlutoSphere vendeu horas de jogo por"tokens", com cada hora custando entre US$ 1 e US$ 3, dependendo do número de tokens comprados por vez. Embora o serviço não os venda mais, ele planeja permitir que os existentes possam ser usados por mais cerca de 30 dias.
Uma das limitações económicas mais significativas associadas ao PlutoSphere é a sua exclusão da distribuição através da Meta Quest Store e do App Lab. Isto ocorre porque o primeiro só permite a transmissão de conteúdo de realidade virtual a partir de dispositivos fisicamente acessíveis aos clientes, ao mesmo tempo que proíbe explicitamente a transmissão de tal conteúdo a partir de fontes virtuais ou baseadas na nuvem. Conseqüentemente, o PlutoSphere teve que ser distribuído via SideQuest como um aplicativo que precisava ser instalado manualmente após ser carregado no dispositivo do usuário.
Jared Cheshier, cofundador e CEO da PlutoSphere, expressou seu desapontamento em relação aos impedimentos enfrentados por não conseguir integrar o serviço à plataforma oficial da Quest. As políticas restritivas impostas pela Meta prejudicaram os esforços de marketing e restringiram a expansão da PlutoSphere, impedindo, em última análise, a empresa de cumprir as suas obrigações para com os fornecedores de serviços em nuvem AWS.
Numa declaração emotiva, a equipa PlutoSphere transmitiu o seu remorso e apreço aos utilizadores e à comunidade mais ampla de realidade virtual pelo seu apoio durante a sua operação.
Após um longo e intenso período de negociações e desafios imprevistos com um parceiro, é com profundo pesar que anunciamos o encerramento das operações da PlutoSphere.
Embora acreditemos firmemente que a disseminação de casos de uso de computação espacial para dispositivos autônomos seja um caso de uso necessário e estimulante, com muito potencial, não é possível continuar. Estamos encerrando imediatamente o serviço PlutoSphere.
Devido à nossa incapacidade de lançar nosso aplicativo na Meta Quest Store e aumentar nossa base de usuários, não conseguimos honrar nossos compromissos com nosso revendedor terceirizado de serviços em nuvem AWS.
Nossa jornada com o PlutoSphere foi inesperada e complexa, cheia de obstáculos. A falta de aprovação na Appstore Meta para nosso caso de uso, proibindo efetivamente o streaming, prejudicou significativamente nossas estratégias de marketing, limitou nosso crescimento e nos impediu de cumprir nossas obrigações de uso. Apesar dos esforços concertados para renegociar o nosso acordo para serviços AWS comprometidos no ano passado, chegámos a um impasse.
Agora somos forçados a fechar o PlutoSphere. Isto envolve a descontinuação dos nossos produtos e serviços, a redução da nossa força de trabalho e o início do processo de liquidação.
Esse resultado está longe do que imaginamos quando iniciamos nossas parcerias em nuvem. Somos responsáveis por assinar um contrato com compromissos que não foram respeitados, embora seja surpreendente que não tenhamos conseguido encontrar uma forma de renegociar. Esgotámos todos os meios para evitar esta situação e é com pesar que partilhamos esta notícia. Compreendemos o impacto que isso terá em nossa equipe, em nossos usuários e na comunidade XR em geral. Pedimos desculpas profundamente por qualquer decepção e inconveniente que isso possa causar.
Seu apoio e compreensão durante esses tempos difíceis são muito importantes para nós. Trabalhar no PlutoSphere tem sido uma jornada incrível e é com tristeza que chegamos à sua conclusão. Somos gratos pela oportunidade de contribuir com o cenário XR e levaremos as lições aprendidas para projetos futuros
Em conjunto com a cessação das operações acima mencionada, as evidências no firmware dos fones de ouvido indicam que a Meta está atualmente desenvolvendo sua própria plataforma de streaming de realidade virtual baseada em nuvem, conhecida como Avalanche. A potencial realização de tal empreendimento pode suscitar dúvidas sobre o cenário competitivo do setor de realidade virtual.
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