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Um novo visual impressionante ou apenas mais uma entrada sem graça?

/images/141483.jpg Como macho alfa em games, tenho que conhecer todos os estilos de videogame que existem. Como um virtuoso da guitarra indo de Cabrel ao Judas Priest com um pequeno desvio de Aya Nakamura, sou capaz de girar de estilo em estilo: um FPS aqui, um jogo de corrida ali, pronto, um joguinho de plataforma! Ah-ah-ah, sou imbatível… Mas o que é essa parede grossa que vem direto em minha direção? Um jogo de gerenciamento! O meu ponto fraco ! Estou perdido ! Broto!!!! Bem, na verdade está tudo bem, eu não morri e por um bom motivo: , o mais recente da série de , é um jogo de gerenciamento e construção de cidades voltado para iniciantes que se aventuram no universo colorido e bem-humorado dos robôs cowboys a vapor. O jogo, lançado em 1º de dezembro de 2023 em todas as plataformas, bem como no , não é desenvolvido por (que desde então lançou o muito bonito, mas chato e tornou-se ), mas pelo qual este é o primeiro projeto sério depois de ter sido um fabricante de cosméticos DLC para. É finalmente o fim do purgatório para este estúdio sueco que também pode se divertir com uma licença popular conhecida por não descansar em termos de jogabilidade.

Terril Bogard

O jogo começa com uma curta cena para definir o que está em jogo: uma IA misteriosa, que o cowbot Jack Clutchsprocket e sua filha desenterraram, diz-lhes que uma tecnologia antiga está enterrada logo abaixo, muito fundo e que permitirá que os robôs saiam o planeta que ameaça explodir. Nem um nem dois, os robôs encontraram a cidade que lhes permitirá ter os meios para cavar uma mina cada vez mais fundo, para reunir os diferentes elementos de um foguete escondido nas galerias para se livrar deste planeta que Dorothy (de Dig) e seus amigos estão ferrando tudo. Estamos portanto perante um jogo de construção com um objectivo claro e um pequeno cenário que se desenvolve à medida que avançamos.

Ocorrendo, em termos de roteiro, em paralelo com , o jogo se aplica aos jogos de gerenciamento que Dig aplicou a Metroidvanias, adicionando toda uma parte de exploração das minas localizadas abaixo da cidade. O jogo é dividido em duas jogabilidades distintas: escola de gerenciamento de cidade clássica ou similar para minas. Os dois lados são completamente interdependentes, com as minas necessitando dos recursos e mão de obra produzidos pela cidade e a cidade necessitando das matérias-primas escavadas nas galerias. Como estas duas fases decorrem em simultâneo, o estúdio conseguiu que a dificuldade e o ritmo fossem suficientemente confortáveis ​​para não fazer explodir o nosso cérebro. Talvez um pouco demais.

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Vá para o ter-terminador

Então começamos fundando nossa cidade, consertando a estação e o elevador da mina. Construímos alguns prédios para abrigar os trabalhadores e fazê-los trabalhar para colher nossos primeiros recursos. Tudo é bastante simples, mesmo sem o tutorial, pois o jogo possui um sistema de marcos. No início temos apenas algumas opções à nossa disposição e se quisermos aceder às restantes teremos que desbloquear o próximo marco (geralmente um número muito específico de habitantes). O jogo ainda nos indica as próximas construções e necessidades que chegarão no próximo marco, apenas para nos prepararmos bem e guiarmos completamente os jogos. Para um perdedor de planejamento como eu, é muito prático, mas tira qualquer sentimento de dever cumprido da segunda parte, já que apenas instalamos os novos prédios obtidos sem fazer muitas perguntas. Se a primeira parte do roteiro é uma brincadeira de criança (que desculpamos por ser um tutorial), a segunda que lancei na dificuldade não me pareceu muito mais complicada, resumindo a parte da gestão da cidade num pequeno puzzle de colocação de edifícios. Os mapas são pequenos e as exigências dos habitantes são cada vez mais numerosas, obrigando os pobres a serem deslocados para mais longe para colocar no seu lugar os novos edifícios necessários para satisfazer as necessidades dos mais ricos.

Normalmente nunca tive que prestar atenção ao dinheiro, terminei o jogo sem ter que perceber realmente de onde veio e em que condições. No difícil, tivemos que ter um pouco mais de cuidado, garantindo que a produção dos diferentes recursos fosse feita em quantidade suficiente. De qualquer forma, alguns chegaram rapidamente à superprodução e consegui revender parte deles cada vez que o trem passava. A estação permite configurar essas trocas, bem como adquirir bônus de produção para anexar aos nossos edifícios. A consequência de tudo isto foi que rapidamente me esqueci de Xavor Town para me concentrar no coração do jogo no fundo do poço.

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GerminHal 9000

Uma vez reparado o elevador da mina, podemos iniciar a sua gestão. Possui três níveis para tantos biomas, cada vez com novos recursos e perigos. Num plano horizontal e com um sumptuoso clique e arrastar do rato, os mineiros que recrutamos escavam as áreas indicadas para extrair ouro e ferramentas, encontram veios de ferrário que podem ser explorados através da instalação de extratores para finalmente construir a nossa pequena rede de correias transportadoras que permitem que os recursos sejam trazidos de volta automaticamente para o elevador, fodendo de fato nossos garimpeiros (que cuidam da logística no início) desempregados. Então, nos deparamos com pedaços de foguete e uma porta trancada cujos interruptores devem ser encontrados na mina para ir para o próximo andar. E aí fica um pouco mais estressante, pois a partir do andar 2, nossas instalações sofrem ataques regulares de inimigos obrigando-nos a contratar guardas e instalar torres de defesa. Infelizmente, tal como a gestão da cidade, a das minas também acaba zumbindo, com a diferença que o objectivo principal do jogo está aí e por isso logicamente passamos a maior parte do tempo nas galerias.

Se esta dualidade de jogabilidade funciona mecanicamente, nunca há realmente qualquer pressão quando se percebe que os problemas se resolvem um pouco. Mais dinheiro ? Reequilibre rapidamente as contas e vá ao banheiro enquanto espera os dólares entrarem! Sua mina está sendo atacada e você sofreu danos? Recrute mecânicos para consertar suas instalações e robôs enquanto você prepara um pouco de bolonhesa para contar novidades! O game over é de fato inexistente e se durante o primeiro jogo, ficamos presos no jogo para acompanhar o cenário (contar 7 horas), a motivação seca no final do segundo e não são os outros quatro cartas disponíveis para começar, o que mudará a situação.

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É longe, mas não é muito Bot

Graficamente e tecnicamente, o título não é desagradável e não tem um desempenho tão ruim no Steam Deck, mas pessoalmente estou bastante decepcionado com a direção artística. Levantei o meu e os tons, cores e designs peculiares saltaram da tela OLED para acariciar minhas pequenas retinas. Steamworld Dig 2 e Heist são jogos magníficos com cowbots, cada um mais truculento que o outro, e Build destaca-se pelas suas cores desbotadas e pelos seus robôs plano-planos. A direção artística abandona alguns designs realmente estranhos de jogos anteriores por arquétipos (o robô rico, o robô xerife, etc.) que são bastante sábios e parecem quase destinados ao público infantil.

Embora as cidades sejam muito animadas, os edifícios infelizmente parecem todos iguais, são todos do mesmo tamanho e aconteceu várias vezes que não consegui encontrar o tipo de construção em que deveria clicar.

Steamworld Build não é e não é isso que estamos pedindo a ele. É um pequeno construtor de cidades que oferece muitas mecânicas diferentes e nunca muito complicadas, mas se eu nunca estivesse entediado, o jogo também nunca teria me transcendido. É um jogo perfeito para iniciantes no gênero ou para jogadores jovens (especialmente se você gosta do universo). De qualquer forma, está no Game Pass e uma demonstração está disponível. Por outro lado, aconselho os outros a fazerem a história diretamente no difícil se ainda quiserem algo que lhe resista fracamente ou recorrerem a , outro construtor de cidades que distorce o gênero.

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