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Pode destronar o Xbox e o PlayStation?

Jean-Baptiste Kempf, co-criador do renomado software de reprodução de vídeo VLC media player, lançou uma nova tecnologia de streaming inovadora chamada Kyber. Os primeiros usuários ficaram extremamente impressionados com suas capacidades e potencial de ruptura no setor.

/images/vlc-jeu-video-2-resized-watermarked-midjourney-1200x1200.jpeg “um cone de trânsito joga videogame na televisão de uma sala de estar”//Fonte: gerado com Bing Creator

O VLC Media Player, um aplicativo de reprodução de áudio e vídeo conhecido por sua capacidade de decodificar qualquer formato de arquivo e adornado por um símbolo distinto de cone de trânsito, tornou-se uma presença onipresente em todo o mundo como uma prova da capacidade tecnológica da França. Como um empreendimento de código aberto, serve como base para vários aplicativos de software em todo o mundo. Entre os seus criadores, Jean-Baptiste Kempf parece pronto para embarcar em outro empreendimento inovador na forma de Kyber, que possui um potencial notável e já fez avanços significativos no sentido de concretizar esta ambição.

Este projeto refere-se a software de código aberto para processamento de áudio e vídeo, bem como incorpora controles que competem com consoles de jogos como Xbox e PlayStation, bem como serviços de jogos em nuvem como GeForce Now.

Kyber: o que é isso?

Kyber pode ser definido como um dispositivo de código aberto baseado em software que permite o controle remoto de máquinas por meio de seus recursos avançados de streaming de vídeo e áudio em ambas as direções. Esta solução inovadora suporta o recebimento de streams e oferece controles por meio de gamepads ou combinações de teclado/mouse em diversas plataformas, como Windows, GNU/Linux, macOS, Android, iOS, Apple TV, Android TV, Chromebook e navegadores da web. Com sua abordagem independente de tecnologia, o cliente Kyber aproveita a compatibilidade VLC, garantindo disponibilidade em diversos sistemas operacionais como Windows, GNU/Linux, Android ou Mac. No lado do servidor, Kyber conta com a funcionalidade FFmpeg, fornecendo versatilidade e suporte em múltiplas plataformas, incluindo dispositivos Windows, GNU/Linux, Android ou Mac. Em resumo, Kyber representa uma solução universalmente aplicável

Durante um evento recente realizado em Paris, intitulado “Video Tech”, o Sr. Jean-Baptiste Kempf apresentou uma visão exaustiva de sua tecnologia inovadora através de uma apresentação cativante. Para aqueles que não puderam assistir à sessão ao vivo ou desejam revisitá-la, uma versão gravada está disponível para visualização clicando no link do vídeo incorporado fornecido abaixo e avançando rapidamente para a marca dos 56 minutos.

Uma revolução no streaming de videogames?

Uma exposição surpreendente foi realizada por Jean-Baptiste Kempf, onde observamos duas máquinas situadas uma ao lado da outra. Enquanto uma máquina opera uma instância local do jogo, a segunda transmissão é o mesmo jogo utilizando Kyber. Essas duas versões do jogo diferem apenas por insignificantes 16 milissegundos a 60 quadros por segundo; este número diminui ainda mais para 10 milissegundos quando a resolução da tela é aumentada para 240 Hz. Essas disparidades marginais são virtualmente indiscerníveis no contexto do jogo. Além disso, o conteúdo visual transmitido através do cliente pode por vezes preceder o do servidor, visto que o primeiro é renderizado num painel de visualização mais lento. Em essência, a renderização inicial do jogo aparece em

Parece que durante uma apresentação de uma tecnologia de codificação de vídeo, observou-se que havia limitações no tratamento de movimentos significativos da câmera, um problema que foi enfrentado com plataformas de jogos em nuvem, como Twitch e YouTube. Apesar disso, a demonstração teria impressionado os participantes com base em seus comentários.

E agora ?

O sucesso da implementação desta tecnologia depende da sua adoção generalizada pelos principais prestadores de serviços. De acordo com o cronograma de Kempf, um protótipo funcional e compatível deverá estar disponível em meados de 2024, com os aplicativos iniciais sendo implementados já em janeiro de 2024, incluindo funcionalidade de desktop remoto. É concebível que a Valve possa incorporar Kyber em seus recursos de Remote Play para Steam. Dado que a Valve depende fortemente de soluções de código aberto, como o SteamOS, há potencial para uma integração perfeita. Além disso, o interesse da NVIDIA na Kyber é digno de nota devido ao suporte existente para NVENC, que é utilizado em suas placas gráficas. Melhorando a latência do streaming local por meio da GPU NVIDIA

Talvez possamos questionar se Jean-Baptiste Kempf tem aspirações de estabelecer sua própria plataforma de jogos em nuvem. Antes da aquisição da Shadow pela OVHCloud, atuou como diretor técnico.

Em nossa consideração, enfatizamos aspectos relativos aos jogos devido ao fato de que a latência pode impactar significativamente a experiência do usuário neste domínio. No entanto, é importante notar que as aplicações potenciais do Kyber vão além dos jogos e abrangem várias outras áreas. Por exemplo, cenários de trabalho remoto em que um indivíduo pode necessitar de aceder a um computador Windows ou Mac a partir de um dispositivo diferente ou através de um navegador web enquanto trabalha remotamente apresentam inúmeras oportunidades para utilizar a tecnologia Kyber de forma eficaz.

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revelou vários testemunhos. ,