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Une Étude Sur Les Conséquences Des Tombées De Nuages

Como anunciamos há alguns dias, tivemos a oportunidade de testar a versão Switch tipo de suspense psicológico romance visual , Olhando para cima, vejo apenas um teto em pré-visualização. Seu título é quase mais longo que a jogabilidade em si (reserve cerca de trinta minutos para terminá-lo) e mesmo que esse apontar e clicar seja de curta duração, mas intenso nos temas que aborda. Desenvolvido por silver978 e editado por Flynn’s Arcade, relata o cotidiano de um aluno ansioso pelos estudos. Lançado no Steam em março de 2023, onde coletou 861 avaliações das quais 89% positivas. Esperamos que receba a mesma recepção no Nintendo Switch, onde ele mergulhará nesta sexta-feira 29 de fevereiro de 2024.

Uma estética do estranho…

O que nos chama a atenção no menu? Sua direção artística e seus gráficos de grande delicadeza. Um estilo único que não esqueceremos tão cedo e que é, na minha opinião, o maior grande ponto forte do jogo. É a primeira vez que descubro um estilo tão particular, entre leveza e profundidade. Totalmente desenhadas à mão pela versão mangá de Saineko e coloridas em paletas de azul pastel e rosa, as cenas do jogo parecem imbuídas de nostalgia: à primeira vista, até hesitamos entre uma história infantil ou um shōjo que envelheceu um pouco com o tempo, traído pela granulação e pela aparência nebulosa das imagens.

No entanto, este não é o caso. Este jogo, que se dirige a um público informado, rapidamente exala desconforto, de onde escorre uma estética da discrepância e do estranho. A começar pelo seu título (aliás um dos mais longos que já li): é o gatilho para a corrida frenética do personagem principal para tentar se salvar desse teto de vidro que o prende. Mas voltaremos a isso um pouco mais tarde… Algumas pistas absurdas chamam nossa atenção na tela inicial: primeiro nossa heroína toma banho completamente vestida, com o olhar fixo, abatido, fixo no * *teto**, enquanto os pés saindo de trás da cortina do chuveiro revelam a presença de um perigo potencial à sua esquerda. Por fim, uma vez iniciado o jogo, somos, no mínimo, desestabilizados pela tela do jogo que ocupa apenas a parte esquerda: o resto da tela fica imerso na escuridão mais total, que os diálogos e descrições minimalistas iluminam de vez em quando. Esta impressão de confinamento torna os corredores do apartamento ainda mais apertados e difíceis de navegar, a ponto de nos deixarmos dominar pelo menor elemento externo.

*…que fica mais sombrio conforme o jogo avança

Vamos dar um passo atrás e (D) vamos fazer a sinopse desde o início. Neste apontar e clicar você interpreta uma jovem estudante que mora sozinha em casa, em um apartamento com espaços apertados e estranhos, e em particular o quarto cujo espaço é mais parecido com um ** célula**. Uma verdadeira prisão física e mental, pois afunda sob o peso dos estudos. No início do jogo você acorda com dificuldade, na cama e tem que se preparar para o dia. Antes de começar qualquer coisa, você precisa atravessar o apartamento até a cozinha para tomar o sacrossanto café da manhã. A jogabilidade é focada na monotonia da vida cotidiana e na percepção da passagem do tempo, dois conceitos simbolizados pelos ícones clicáveis na tela que permitirão que você entenda os objetos ao seu redor e navegue a partir de um quarto para outro. É por isso que certos pontos clicáveis ​​​​não são necessariamente interessantes e são uma questão de anedótico, mas perturbador ou surreal para desestabilizar você. Isso pode frustrar alguns jogadores, mas acho que transmite efetivamente essa estranheza obscura.

Após o café da manhã, quando você está prestes a sair, você percebe algo no teto que irá mergulhar o protagonista em uma experiência intensa, sombria e sobrenatural. Uma narrativa que prende nosso protagonista ao chão, até Noclip entrar em uma sala fora do espaço-tempo onde você encontrará o antagonista desta obra, uma silhueta escura muito misteriosa. A partir daí, começa uma corrida contra o tempo para evitar afundar primeiro nos livros e depois no abismo… Pronto? Volte!

Levei pouco mais de meia hora para descobrir o (ruim) FIM. Talvez seja pelas minhas habilidades atrozes, mas tive a impressão de que o jogo nos atrai primeiro para esse final, como se não pudéssemos escapar dele antes de renascermos das cinzas com o final bom e ali final secreto. Pude então descobrir o modo de exploração cujos eventos acontecem após o desfecho da história principal, para nos permitir aprender mais sobre o personagem principal e a história do jogo. Estranhamente, não tenho certeza se consegui entender todos os problemas de Olhando para cima, vejo apenas um teto graças a este último modo. Ele não refutou nem confirmou meu entendimento do jogo, pois as informações distribuídas eram nebulosas e confusas. Acho que esse é o objetivo do enredo que cria e quebra a complexidade da Saúde Mental.

Se você também quer descobrir e se deixar levar por Looking Up I See Only A Roof , o jogo estará disponível na Nintendo eShop nesta sexta-feira 29 de fevereiro de 2024 no preço de 2,99€. Lembramos que ele é classificado como PEGI 12 e pode ser reproduzido em francês.

final do envoltório de reações

*️⃣ Link da fonte:

Nintendo eShop ,